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原神:水草反應的蘑菇會“炸自己”?優先級或高于當機,永凍危矣

自從“草系反應”爆料以來,饅頭就和不少玩家持有相同的猜測,這野蠻生長的“蘑菇”是否會有數量上限?又或者存在限制友方的設定呢?如果無限制地催生蘑菇,那面對數量較多的原魔時,威力可見一斑。

原神:水草反應的蘑菇會“炸自己”?優先級或高于當機,永凍危矣

不久前,著名的“預言家”GI釋出了一段兒關于草系反應的實機視訊,雖然視訊展示的内容完成度并不高,甚至連蘑菇的模型都由雷元素能量微粒代替,但依舊可以看到草系與水、冰、雷三元素之間的互動。

作為首次爆料草系元素相關反應的“預言家”GI,這段視訊的展示内容與其初期釋出的文字版描述如出一轍。雖然可信度無法完全鑿定,但饅頭覺得如果真就按照這個套路上線,那在面對不存在自帶“草系附着”的場景,或許現在用什麼體系還是可以繼續用吧!

原神:水草反應的蘑菇會“炸自己”?優先級或高于當機,永凍危矣

風岩在視訊中雖未展示,但按照初版文字描述應該不會存在反應。冰系與草系無互動,水草反應掉落蘑菇,整個草系反應體系給人的第一感覺是“趕工既視略嚴重”,不僅與現有元素或體系互動較少,同時也沒有太多讓人眼前一亮的點,甚至不及一些玩家自主設計的反應設定“有趣”。

草系反應爆料視訊 蘑菇對友方造成傷害

如果真按照視訊中展示的蘑菇範圍傷害不分敵我,那水草反應的首個功能便是“修複某個五星風系輔助角色過于強勢的問題”。雖然目前無法斷定蘑菇是否可以被風系技能牽引,但在面對大規模原魔集體催生蘑菇的情況,如果不及時走位規避,那大片“不分敵我”的範圍傷害将非常可觀。

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從樂觀的角度看,如果蘑菇可以被風系技能吸附,那溫迪或許能夠獲得新的“就業機會”。雖然目前無法使用元素爆發聚攏可莉的詭雷,但如果能把周邊的蘑菇牽引至風眼内,也能造成一次傷害不俗的“小核爆”。

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但從消極的态度看,或許萬葉在面對大量存在蘑菇的場景,将變成不折不扣的“内鬼”。經常使用萬葉的玩家,一定存在被密密麻麻炸藥桶支配的恐懼!“大喝一聲平地起,滿地火光神像見”,數十個炸藥桶的範圍傷害即便是鐘離的護盾,硬抗下來也夠嗆。

原神:水草反應的蘑菇會“炸自己”?優先級或高于當機,永凍危矣

而這些水草反應的蘑菇,是否會續寫“炸藥桶”的故事,還需要等官方版本釋出、後進行測試。

水草反應優先級高 永凍危機感迫近

在這一段示範視訊中,印證了之前釋出“冰草不反應”的線索,而且冰草兩元素可以在一個機關上共存。但通過實機操作,當冰草元素共存時,遇到水元素後将優先進行“水草反應”,随後才會産生當機效果。

原神:水草反應的蘑菇會“炸自己”?優先級或高于當機,永凍危矣

視訊中示範這組反應的角色是行秋,由于行秋的元素戰技會造成兩段傷害,是以非常清晰的看到首段傷害與草系反應産生蘑菇掉落物,随後第二段傷害才消耗原魔身上的冰元素産生當機效果,而且在蘑菇爆炸之後會再次為敵方附着草元素。

原神:水草反應的蘑菇會“炸自己”?優先級或高于當機,永凍危矣

如果這個反應邏輯能夠實錘,那對未來“永凍體系”影響不小,尤其是在原魔自帶草元素附着的情況下,将顯著降低水冰反應的頻率。而且如果未來草系輔助非常強勢,但介于草系反應影響當機覆寫的因素,又将需要對陣容角色與功能進行取舍。

雖然視訊的還未獲得實錘,但基于這位“預言家”之前不錯的戰績,估計即使存在一定調整,但架構改變的幾率不高,或許草系反應的未來已經可以窺探一二。

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