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原神:誓将鐘離趕出深淵?為何空殼雷聲大雨點小,多虧正義玩家

由于最近一直在給波波劍刷突破材料,饅頭馳騁于層岩“斬殺空殼”,雖然最開始對這個原魔确實存在芥蒂,畢竟其針對以鐘離為代表的盾系意圖明确,然而看久了之後發現空殼的造型非常不錯,尤其是武器形态的切換極為亮眼,盾與弓之間的轉變毫無違和感。

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作為曾經被大量玩家口誅筆伐的對象,貌似空殼真正上線後的強度确實稱得上“雷聲大雨點小”,較為緩慢的攻擊前搖足以使其成為移動的靶子。

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然而在空殼削弱之前,有不少正義玩家沖鋒陷陣,尤其是以一則“萬字長文剖析空殼的種種不合理性”為代表。随着玩家義憤填膺,調整大勢所趨,空殼便屢遭削弱,從誓将鐘離趕出深淵到“黯然登場”,先成為三界路飨祭中的寶箱守衛者,在到層岩巨淵中的材料提取器。

風神岩神 相繼遭到針對

在被針對的角色中,溫迪成為中傷者的事件,讓饅頭記憶猶新。雖然稻妻開放時,因為早早錯過溫迪的複刻,暫時與風神擦肩而過,但無數持有溫迪的玩家紛紛痛斥“原魔無法被吸附”的問題。而且随着版本更新,此情況非但沒有解決,更是新增了漂浮靈這類“穩如泰山”的怪物,加速溫迪退環境的程序。

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從此之後,以聚怪著稱但本體缺乏增傷機制的風神便一蹶不振,甚至深淵使用率一度掉到15%左右。雖然憑借原地騰空的機制,溫迪在大世界依舊有一席之地,但光輝程度遠不如往昔。

同樣是玩家用原石抽取的角色,卻因為使用率遲遲居高不下,繼而成為被針對的目标?如果真是出于這種目的,确實有失偏頗!

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在流血狗與空殼上線之前,鐘離也曾一度霸榜深淵使用率,萬能的護盾插件,隻要是存在輔助空缺,往往均能勝任。而且護盾自帶敵方減抗功效,召喚岩柱較為穩定地觸發千岩套效果。無論怎麼看,都堪稱完美機制的存在。

其後流血狗登場,新的穿盾機制到來,無視護盾直接對全隊造成傷害,意圖明顯地直指盾系。然而卻依舊無法撼動鐘離的地位,甚至還出現“幫助胡桃壓血線”的說法。

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一波未平一波又起,空殼的概念釋出正式引起軒然大波。針對盾系量身定制了一套針對措施,但其出發點卻非常迥異,并非直接削弱護盾的保護效果,而是為護盾帶來“負收益”的概念。

空殼對盾系的針對 真的合理嗎?

通常意義上,我們會将削弱直接了解為“效果的衰減”。就以護盾為例,無論是降低護盾持續時間,還是加速護盾值的衰減,都算是一種削弱。而空殼的機制,則是為護盾帶來負收益,當命中護盾後,原魔可以獲得增益。

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這種模式在其他遊戲中确實存在,比如對友方造成治療時反而變成傷害,對敵方造成傷害時自己會受到反傷,根據機制特性增加負面效果。

然而《原神》主要作為抽卡培養類遊戲,角色技能與機制較為固定,通常一個角色的玩法也就兩三套,如果強制廢除其核心機制,則這個角色幾乎就無法再上場,譬如溫迪無法再聚怪之後的“退環境”。

當玩家花費了大量的精力培養的角色,因為一兩項刻意針對的機制成為倉管時,或許誰都無法接受。

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如今雖然空殼已經登場,但除了血量依舊較厚外,自身也增加了非常多的限制條件,威懾力遠不如測試中曝出那般。這個結果真要感謝正義玩家們的英勇沖鋒,否則頂配版本的空殼進入深淵後,不知格局又會發生怎樣的變化。

或許半天都刮不下一層原魔的護盾?

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