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原神:誓将钟离赶出深渊?为何空壳雷声大雨点小,多亏正义玩家

由于最近一直在给波波剑刷突破材料,馒头驰骋于层岩“斩杀空壳”,虽然最开始对这个原魔确实存在芥蒂,毕竟其针对以钟离为代表的盾系意图明确,然而看久了之后发现空壳的造型非常不错,尤其是武器形态的切换极为亮眼,盾与弓之间的转变毫无违和感。

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作为曾经被大量玩家口诛笔伐的对象,貌似空壳真正上线后的强度确实称得上“雷声大雨点小”,较为缓慢的攻击前摇足以使其成为移动的靶子。

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然而在空壳削弱之前,有不少正义玩家冲锋陷阵,尤其是以一则“万字长文剖析空壳的种种不合理性”为代表。随着玩家义愤填膺,调整大势所趋,空壳便屡遭削弱,从誓将钟离赶出深渊到“黯然登场”,先成为三界路飨祭中的宝箱守卫者,在到层岩巨渊中的材料提取器。

风神岩神 相继遭到针对

在被针对的角色中,温迪成为中伤者的事件,让馒头记忆犹新。虽然稻妻开放时,因为早早错过温迪的复刻,暂时与风神擦肩而过,但无数持有温迪的玩家纷纷痛斥“原魔无法被吸附”的问题。而且随着版本更新,此情况非但没有解决,更是新增了漂浮灵这类“稳如泰山”的怪物,加速温迪退环境的进程。

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从此之后,以聚怪著称但本体缺乏增伤机制的风神便一蹶不振,甚至深渊使用率一度掉到15%左右。虽然凭借原地腾空的机制,温迪在大世界依旧有一席之地,但光辉程度远不如往昔。

同样是玩家用原石抽取的角色,却因为使用率迟迟居高不下,继而成为被针对的目标?如果真是出于这种目的,确实有失偏颇!

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在流血狗与空壳上线之前,钟离也曾一度霸榜深渊使用率,万能的护盾插件,只要是存在辅助空缺,往往均能胜任。而且护盾自带敌方减抗功效,召唤岩柱较为稳定地触发千岩套效果。无论怎么看,都堪称完美机制的存在。

其后流血狗登场,新的穿盾机制到来,无视护盾直接对全队造成伤害,意图明显地直指盾系。然而却依旧无法撼动钟离的地位,甚至还出现“帮助胡桃压血线”的说法。

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一波未平一波又起,空壳的概念发布正式引起轩然大波。针对盾系量身定制了一套针对措施,但其出发点却非常迥异,并非直接削弱护盾的保护效果,而是为护盾带来“负收益”的概念。

空壳对盾系的针对 真的合理吗?

通常意义上,我们会将削弱直接理解为“效果的衰减”。就以护盾为例,无论是降低护盾持续时间,还是加速护盾值的衰减,都算是一种削弱。而空壳的机制,则是为护盾带来负收益,当命中护盾后,原魔可以获得增益。

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这种模式在其他游戏中确实存在,比如对友方造成治疗时反而变成伤害,对敌方造成伤害时自己会受到反伤,根据机制特性增加负面效果。

然而《原神》主要作为抽卡培养类游戏,角色技能与机制较为固定,通常一个角色的玩法也就两三套,如果强制废除其核心机制,则这个角色几乎就无法再上场,譬如温迪无法再聚怪之后的“退环境”。

当玩家花费了大量的精力培养的角色,因为一两项刻意针对的机制成为仓管时,或许谁都无法接受。

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如今虽然空壳已经登场,但除了血量依旧较厚外,自身也增加了非常多的限制条件,威慑力远不如测试中曝出那般。这个结果真要感谢正义玩家们的英勇冲锋,否则顶配版本的空壳进入深渊后,不知格局又会发生怎样的变化。

或许半天都刮不下一层原魔的护盾?

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