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原神:元素共鳴的鄙視鍊!雙水共鳴最受嫌棄,雷系往往需要第三人

在《原神》初期版本,元素反應一直是作為“招牌玩法”的存在,不僅各類原魔互動存在大量元素反應的植入,而且官方還貼心地為新手玩家們安排了一個“元素反應入門教學”的副本,除了基礎的“反應理論”外,還有不少經驗書、摩拉等初動資源。

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但随着稻妻版本上線,各式純色隊體系崛起,尤其是以楓原萬葉與九條裟羅為代表的輔助出現,讓“神鶴萬心”、“雷九萬班”等純色體系成為深淵中數一數二的強勢陣容。根據不少玩家的測試,這兩個隊伍輸出的平均秒傷已經超過了絕大部分正常反應隊。

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而“元素共鳴”作為元素反應體系的額外分支闆塊,根據隊伍中角色的元素類型提供格外的屬性、機制加成。但随着不少玩家開荒期進入尾聲,以“雙水元素”為代表的共鳴逐漸遭到淘汰,甚至被打上了“最弱”的标簽。

治療壓力降低 雙水共鳴作用不如往昔

在早期開荒階段,芭芭拉幾乎成為饅頭大世界陣容中的常客,當抽到行秋之後,“雙水共鳴”便變成了最頻繁使用的搭配。由于芭芭拉的治療水環覆寫率并不高,而行秋的元素戰技回血量也非常低,是以30%的治療效果提升對大世界體驗感有明顯優化。

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作為新手階段最頭疼的問題,七天神像經常被榨幹殆盡,而匮乏的烹饪素材也不足以随時在包裡裝滿“甜甜花釀雞”,故而輔助角色的治療效果便成為主要“回血手段”,此時雙水共鳴的效果便得到凸顯!

但随着陣容強度提升以及大世界資源探索接近尾聲,治療的需求陡降,不少純治療角色成為倉管。較之其他共鳴的增傷或功能效果,雙水組合帶來的治療量加成收益則顯得微不足道。

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而且就連雙水共鳴曾經的主戰場—大世界探索,也被“雙風角色”霸占。雙風提供的“15%體力減耗、10%移動速度提升以及5%技能冷卻縮減”,對于探索過程均帶來直覺的體驗提升。加之早期溫迪的強勢聚怪、平地升空的機制,讓雙風共鳴逐漸壟斷了大世界陣容。

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當面對深淵等具有一定輸出壓力的環境,雙火共鳴提升25%攻擊力收益直覺,而雙冰共鳴在攻擊冰附着敵方的情況下提升15%的暴擊率,降低聖遺物的面闆畢業難度。即使時常被“孤立”的岩系,也因為鐘離的登場讓雙岩共鳴成為熱門的萬能插件。

自此,雙水共鳴已經沒有明顯優勢可言,逐漸遭到玩家遺忘。

雙雷共鳴 往往需要第三人幫助

原神:元素共鳴的鄙視鍊!雙水共鳴最受嫌棄,雷系往往需要第三人

雖然“雙雷共鳴”從字面描述上非常符合雷系人物的特色,“在産生超導、超載和感電反應時,将産生一個雷元素微粒”,加速元素充能。但仔細想想,如果要造成以上聚變反應,分别需要冰、水及火系元素附着。在原魔沒有自帶元素的情況下,往往需要在第三個角色幫助下才能産生掉球效果。

原神:元素共鳴的鄙視鍊!雙水共鳴最受嫌棄,雷系往往需要第三人

明明是“雙雷共鳴”卻需要第三人幫忙,确實有點尴尬。

随着草系反應的爆料,雷草元素互動或将再度提升産球效率,進一步強化雷系角色的充能效果。或許随着須彌版本到來,雷系無論在共鳴,還是反應體系上都有一定翻身的機會。

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