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【KMS】2022冒險島實時對話

話題一——内容

Q. 為什麼隻在xx:30 進行跑旗賽?

A.回顧狩獵任務+進入時間

Q. 任何更多的公會内容是公會本身而不是競争?(公會内部組隊合作相關)

A. 暫時擱置,想影響每個人,比如單人玩家

A.起源之塔會更容易獲得有用的戒指嗎?讓起源之塔更輕松?

答:目前沒有使起源之塔更容易的計劃(NORE)

Q. Reboot 的人口比以前多了--人太多了,拉克蘭->酒店阿庫斯延遲太大了!沒過好玩法,要求增加頻道

A. 40個Kboot頻道

Q. Kboot無法獲得抵用券

A. 超級藥水。

Q. 由于沒有拍賣,我們可以增加從避風港和堕落營地獲得的核心數量嗎?

A. 這适用于Reboot和普通伺服器,這應該改進。5 月,他們會進行調整,每周至少獲得 1 個硬币(每個角色每周至少 20 個)

Q. 隻有前 70% 的道場獲得獎勵,有錢人更富有。我們可以增加較低級别的獎勵嗎?或不放置 - 這樣參與的每個人都可以獲得獎勵

A.道場最初的目标隻是檢驗進度/傷害,第二方面是比賽。想法——他們可以讓更多的人獲得獎勵,但獲得獎勵的最低下限會不斷上升。他們正在考慮道場改造,+20層(之前說過,因為他們已經通關了)武公已經是武陵的野外BOSS--可以完成怪物收藏

Q. 尋找更高的怪物公園,這樣他們就不必為了速度而去騎士團要塞(190-199)

A. 更高的區域 + 改造現有的怪物公園地圖。(現在最高的是神秘河,以後可能是莫拉斯+埃斯佩拉)

Q. 内在能力預設,人們打獵+打BOSS,他們想要兩者

A.最終更容易滾動屬性(沒有預設?)他們同意這個問題,但現在還為時過早。他們會讓滾動屬性變得更容易……。

Q. 他想要更多的冒險島成就獎勵,讓人們更享受它,為目前的冒險島成就系統增加獎勵,對現有的一些成就進行擴充

A.随着我們擴大道場+聯盟,将會擴大成就。我們不想獲得更多的獎勵,因為它不應該是必需的。更改指環王成就,因為其中一些無法獲得

Q. 有什麼改善專業技術的想法嗎?沒有衰減?

A.我們沒有消除衰減,但我們可以延長無制作時間(目前,17 小時後你每小時衰減 1600 點),可能是 2-3 天

Q. 托德之錘,有些物品已經不存在了,是以很難--因為魔法師裝備是x8級的,是以有些物品很尴尬

A.添加了複古根手套+鞋子,以解決埃蘇萊布斯之前的這個問題,是以他們會想到一些東西。有人可以與此相關,是以會添加

Q. 更多像Star Planet這樣的小遊戲?在活動期間,有小遊戲,他們可以和朋友一起集硬币

A.世界上的遊戲,比對通常是問題,是以他們不添加它們。隻有偶爾做一次才會有趣,是以我們不喜歡添加它們。由于我們全年都有活動,我們會稍微平衡一下,每隔一段時間添加一些小遊戲

Q. 比起準備打BOSS,我更喜歡劇情+活動,我們可以重制劇情嗎?為了記憶/懷舊,我們可以為以前的活動做點什麼嗎?

A.我們現在的19周年紀念活動是它的延伸——它已經有點懷舊了,是以我們瞄準了這個。如果您檢視活動中的文本,您可以閱讀與您過去所做的類似的内容!我們不會回顧任何以前的具體活動,因為你的美好回憶可能會變成糟糕的……請把它作為記憶。

以前的地圖像逆奧森林、可口可樂村、世界旅行(台灣、有限的珍珠奶茶内容等)都是這樣的。

A.對改進 Catch the Fruits(普利托傳送門)有什麼想法嗎?需要很長時間而且很糟糕。

A. 調整獲得的經驗值,而不是實際内容。元基說要取消它 KEKW

Q. 遊戲中唯一的組隊内容是BOSS..有組隊任務但沒有那麼多——世界組隊任務非常有限。我們可以有其他與組隊相關的内容嗎?思路:通常,寒假+暑假,新使用者很多。他想和他的朋友一起玩,但等級差異太大,是以聚會玩不受限制

答:我們正試圖通過小遊戲+活動來做到這一點。這絕對是重要的,但是,雖然對于總體程序,但它主要是一款單人遊戲。有一些低于 200 級的組隊任務,但之後就沒有了,是以你可以獨自享受所有的内容。他們會嘗試添加更多。

話題 2——進步/裝備

Q. 普通區——購買已經制作好的裝備比制作自己的裝備更有效率,是否有針對此的讨論?

A. 當你失敗時,它對你的影響更大,是以如果你自己做會感覺更糟。魔方是在 2014 年添加的,它們一直在12星以下改善(關于提高星之力的平均值)一點一點地改進它,這樣裝備的價格就不會發生太大變化。

Q. 低級經驗?紮昆隻是看起來他擅長籃球(???),是以它隻是無聊+持久--想要更多的方法來獲得經驗

A. 就像我們在神秘河日常任務中添加經驗一樣,我們會研究并嘗試添加它,也會在活動中添加更多經驗。

Q. 賽爾提烏 (格蘭蒂斯) 每日任務的每日經驗?

A. 賽爾提烏及以上已是最高比例,是以我們真的不考慮從任務中添加每日經驗——不過,我們可能會在夏季對此進行審查。

Q. 更新所需的時間是否合适?盡管有版本降低過更新經驗,但這還不夠……我們可以減少更多嗎?

A. 有些級别很難更新……250-259肯定有點難。正因為如此,我們一直在積極地将減少從250到 259所需的經驗,同時也略微調整了怪物給定的經驗。我們正在努力縮小短期和長期參與者之間的差距。即使主要是單人耕耘,我們也會嘗試添加組隊内容以獲得更多經驗。

A.我們要求對遊戲進行一些改進,因為我們已經老了。我們可以為長時間工作做點什麼嗎?

A. 過去200級很難,現在很容易。我們肯定會簡化緩慢終極遊戲所需的速度(添加了許多追趕機制)

Q. 雖然頻道的數量增加了,尤其是在經驗值活動期間(加速狩獵+ 集硬币),但真的很難找到地圖。

A. 在下一次更新中,我們将嘗試改進這一點

Q. 聯盟--人們出于不同的原因打造聯盟+連結技能,人們付出了額外的努力,比如在上面放置NX項目。它們沒有太多用處——我們能不能有更多與聯盟相關的東西(他們可以用小号貢獻的長期内容)——一些可以在我的其他角色(聯盟競技場)上吹噓的系統?

A. 在 19 周年之際,我們的拳擊不僅僅是你最強的角色——它是多個角色(如國際服之前的拳擊王,最多 5k)——我們将嘗試添加類似的内容。

Q. 遊戲中有更多指定教程?即使我幫助我的朋友裝備,他仍然需要檢視所有内容——如何在遊戲中做任何事情,你必須有人指導,即使這樣還不夠。

A. 我們會嘗試在網站上添加更多遊戲指南...我們也在嘗試添加 AI 來幫助您在遊戲中

Q. 原初徽章太少了。我們可以得到額外的符号嗎?(起步晚的人開始趕上……)

A. 有點太早了。他們将降低夏季從活動商店購買原初徽章所需的硬币數量。

Q:有什麼方法可以讓聯盟+連結更容易嗎?花時間在主要角色上已經很難了,很難将時間配置設定給我的小号。有些角色我真的不喜歡玩,但無論如何我不得不花時間玩并資助小号來訓練……

A:我們還沒有談論聯盟擴張……它正在讨論中,我們将推遲到稍後。8K+聯盟現在是終極内容,是以我們現在不能讓它變得更容易。

元基:對于聯盟群體,積分系統會更容易,俄羅斯方塊系統很有趣——這是我們自己獨特的系統,因為它在其他遊戲中并不真正被發現,我們對此感到自豪。對不起。如果擴充後仍然不好,我們可能會将其更改為新系統。

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15 分鐘的休息時間

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話題 3——職業讨論(不針對具體職業)

Q. 你好我是120秒冷卻時間的職業,創造之光明劍靈不适合120+240秒的職業--我們可以把創造之光明劍靈變成主動技能嗎?爆發的冷卻一般來說很糟糕,因為某些BOSS(比如混沌綠水靈)的祝福不統一,而且延遲很尴尬。

A. 自從5轉職業技能問世以來,BOSS爆發已經成為主流。起源之塔戒指的效果很好。開發人員一直在讨論這個話題,我們必須小心讓每個人的冷卻時間都一樣,以保持職業特性/多樣性。有2分鐘和3分鐘的冷卻時間(沒有提到4分鐘????? Rip英雄)如果我們讓每個人都保持在3分鐘,我們很難擴充新内容——我們想要設計的東西就不會有創造力。在未來,像創世+起源之塔戒指這樣的東西,我們将使它對每個人都更可行。我們不能(也不會)統一技能冷卻時間。

Q. 重制時的焦點是什麼?喜歡生活品質與現有内容的平衡?

A. 冒險家重制是一個不錯的版本,但有些人喜歡改版前的遊戲風格,感覺有些職業的特性改變太多了。對于爆莉萌天使,疊加聚光燈(?錯過了一些東西)但三位一體重擊是職業特性的一部分,而且很好。他們完全改變了三位一體,現在有點太不同了。冒險騎士團 -> 反抗者或戰神重制是因為他們的釋出順序?

Q. 自由轉職?人們一直在根據職業的表現來轉職——這有變化嗎?他們轉職隻是為了變得OP(也許)。因為創世武器(沒有創世武器交換)可以自由轉換嗎?職業+武器在一起。

A. 冒險家保持自由轉職+以更低的成本自由轉職?

新職業?現在感覺調整+重制更重要了……

Q. 我們能得到更好的劇情嗎……我想在一個新區域玩某個職業時感到興奮。

答:我們一直在修複以前的劇情,并且正在嘗試在新的領域制作新的劇情。對于較新的地區,我們正試圖在更有計劃的背景下推出,是以我們一直猶豫不決。我們希望劇情是互相聯系的,是以玩家可以更加沉浸其中。我們想讓格蘭蒂斯的劇情變得更好。

元基過去說過每個人(特别是家人)都可以玩冒險島,我想和家人一起玩遊戲,但它似乎沒有實作。是否有任何的想法

Q. 職業支線劇情?不同的支線劇情和互動?你會修改冒險島世界中的現有任務,如神秘河,并在格蘭蒂斯制作符合背景的新任務嗎?

A.(因為這是一個類似的問題,是以得到了類似的回答)

Q:有一種方法可以檢視冒險島劇情(例如格蘭蒂斯地區)....我們可以有辦法回放這些劇情嗎?我們是否正在為這些制作終極内容+動畫?線下大會+遊樂園+遊樂場???

A:我們對添加更多劇情猶豫不決,因為它可能有點壓倒性……已經有很多了,是以老實說添加更多可能會讓人們遠離遊戲……如果你跳過神秘河的前置任務,将有一個壓縮/删節的版本劇情,這樣你就可以知道發生了什麼。

Q. 冒險家重制——增加了劇情,下次人們練更多冒險家時你會跳過劇情嗎?

A. 是的,我們将為未來的冒險家添加跳過功能。

Q. 有招募更多的配音演員的想法嗎?我們有點厭倦聽到相同的 3 個人

A. 夜光法師那家夥也配過黑魔法師……我們可能會尋找更多的人

話題 4——BOSS

Q. 黎明套裝的價格一直在下降,自從新的閃耀星之力活動以來,人們一直在拼命攢金币,直到活動回來才購買。什麼時候回來?擔心錯過的瘋狂活動。

(p. 聊天心想:東南亞服也是這樣,沒有人花錢,因為他們希望守護天使活動回歸)

A. 問題的一部分——僅僅看數字,更多的BOSS被擊退了。我們正在跟蹤這些資料——如果它們變化過于劇烈,我們會看看我們能做些什麼。

Q. (?????) 實時聊天:這家夥在說什麼?你為什麼要浪費時間?

聊天:元基阻止了那個人

——把麥克風從那個家夥那裡拿走

A. …。您不必更換傾斜的BOSS道具(它們是永久性的 BiS) 暫時沒有新的飾品套裝。

Q. BOSS之間的差距可以縮小嗎?比如進階貝倫 -> 斯烏跳了7倍HP,斯烏 -> 路西德跳得也很大,同樣BOSS之間的差距也不合理(普通綠水靈=5兆,混沌綠水靈=115兆 (1.5倍混沌至暗魔晶)

A. 我們會努力解決這個問題,卡洛斯是最難對付的BOSS,我們将繼續努力在已經制作好的BOSS之間努力。最終遊戲之間的差距變得更大,是以我們會嘗試添加更多的BOSS。困難BOSS會不會更困難?

Q. 現有的BOSS會被改組嗎?像希拉、蝙蝠怪、阿卡伊勒,它們隻用于BOSS結晶+飾品……它們已經出現太久了。

A. 調整的選項,但我們将首先專注于增加額外的難度,比如普通覺醒希拉 ——這正是我們目前的首要任務所在。

Q. 修改麥格納斯+帕普拉圖斯的BOSS模式?如果不束縛+爆發,BOSS很可怕。如果您沒有無敵,那麼您對某些模式就不走運了。Q2(相關)。路西德的傳送、敦凱爾的召喚、至暗魔晶的流星……等等。從BOSS戰鬥中取消RNG。這些東西都讓人覺得過時了。至暗魔晶碎片(團塊+昏迷+瀕血)

A. 是的,我們在同一階段上,至暗魔晶的流星+敦凱爾的召喚有點糟糕......我們會考慮改造這些BOSS,以減少其RNG元素。

Q. 用于檢查所有BOSS推倒狀态的 UI(不是翻閱BOSS組隊 UI 頁面)+ 在BOSS的 HP 條下方放置減益以檢查BOSS上有哪些減益

A. 束縛減益顯示?我認為我們可以做到這一點,我們會嘗試找到更有效的方式在遊戲中展示這一點。

Q. 當人們為BOSS招募時,它是基于現在的道場分數。我們能有更好的方法來顯示傷害嗎?

A. 為每個職業制定一個平衡的系統(...?)

Q. 加入組隊的BA系統?有些人謊報傷害參加組隊……

A. 這很難,因為很難計算貢獻,每個BOSS都有自己的機制——我們有點不想這樣做,因為它有毒+沒有工具和系統,每個角色都略有不同(支援vsdps),是以我們認為現在這不是很可行。

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10 分鐘的休息時間=================================================

音樂休息(次元圖書館 OST)

繼續談話(重溫之前的話題)——關于爆發?

我們不會将所有職業改為 3 分鐘,但 2/4 分鐘職業還有其他造成傷害的方式。根據玩家的意見慢慢改進——對調整持開放态度。

Q. 關于爆莉萌天使,希望他們隻是改變壞的部分而不是徹底調整,而不是改變三位一體——希望模式仍然是3種不同的攻擊

A. 抱歉,但我們現在不打算談論具體的職業——我們将擇日再說。

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?題外話/個人問題?

有點不相關的部分…

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Q. 豆豆臉臉?玩家基礎是分裂的。

A. 元基:鳳梨披薩很好吃。

Q. 我以前經常在英雄聯盟上看到你……你去哪兒了

A.

Q.你的團隊沒有足夠的人力來解決我們所有的問題,是以感謝管理部門和開發人員的辛勤工作

A.

Q. 聊天:他們召開這次會議是為了這些廢話嗎?……

A.

Q. 我想嫁給塞妮娅+希拉,請問可以制作冒險島商品嗎?

A. 在南韓,法律上隻能娶一個人,是以隻能選擇一個妻子。老實說,我們嘗試制作路西德手辦(或一些商品),但我們将工作外包給中國,而且由于發生了疫情,我們真的沒有辦法完成這件事……

Q.我如何在Nexon KR 工作?

A.

Q. 你們看冒險島YouTubers/内容創作者嗎?

答:當然!元基:[列出一堆 YT 頻道]

Q. 元基你節食了嗎?我們很擔心你的健康!

A. 元基:這是一項終生的任務,我永遠會繼續努力。

話題 5——生活品質

Q. 視窗模式開/關功能?Alt + Enter 禁用?這也有冷卻時間……

A. 如果你想在視窗中玩,你必須有 Alt+Enter 作為要求(實際上隻是代碼的一部分)

Q. 拍賣場——當你出售一件道具時,他們希望看到最低/平均/最高價格

A.

Q.我們可以取消匠人街傳送的30分鐘冷卻時間嗎?

答:我們将減少使用它所需的時間。

Q. 當你點選别人的角色時,我們能看到更詳細的資料嗎?聯盟、道場、裝備等

答:我們希望對某些人的裝備保密,但我們會對其進行調查——有些人不想共享他們的裝備等。

Q.我們能否移除/減少怪物音效但保留一些其他聲音(例如添加怪物收藏)——更具選擇性的靜音/音頻設定?

答:我們将準備一個更詳細的音頻菜單,以便您可以靜音這些特定的聲音。

Q.我們可以在我們的統計 UI 中看到我們目前的攻擊速度嗎?

答:我們會添加這個——我們還會看看是否還有其他重要的屬性要添加。(聊天說要添加總攻擊力%和其他一些項目)

Q. 莫拉斯每日任務 ——我們能像怪物公園一樣得到那些小地圖怪物嗎?

A. 是的

Q. 提示經驗值愛好者以便使用券不會錯過。在30分鐘+15分鐘的使用券之後,這些使用券被抵消是很煩人的。

A. 我們會考慮如何做到這一點。

Q. 有些職業使用40秒/70秒 ,他們必須檢查聊天消息,看看它是否消失了。想要對此發出警報

A.

Q. 對于分解道具,我們希望分解所有道具(或未鎖定的所有道具)

A. 我們将嘗試準備一個類似于全部分解的功能。

Q. 擊殺精英BOSS後,能否顯示一天可以開多少個寶箱(關于每日開箱上限)?

A. 通常情況下,我們沒有添加這個,因為你需要很長時間才能達到這個上限,是以我們沒想到這是必要的。

Q. 禁用好友登入消息--我的好友經常登入弄聯盟,我們可以禁用這個嗎?

A. 好的,我們這樣做。

Q. 角色名什麼時候擦除?

A. 如果我們有一段時間沒有釋出它……我們需要在很遠的将來宣布——是以不會很快。

話題六——時裝

Q.我必須在星期日集硬币,因為這是雙币日……但我卻參加了這次會議。我玩冒險島這麼久的原因是因為時裝。我們沒有足夠的現金商店保管箱......我需要進入現金商店并找到我想要的物品并以這種方式交換道具。我們也可以有一個更好的搜尋系統嗎?服裝預設(适用于不同場合)?——更多關于作為這款遊戲付費使用者的糟糕體驗的抱怨——

聊天:沒有人問男人……

A.(嗯嗯)

Q. NX 的獨立标簽提供屬性資訊,但我們不想穿它。例如,穿啾啾套裝但不展示那些裝備。

A. 我們不能讓欄位的數量無限。所有道具欄也是如此。距離我們上次展開裝飾标簽不久。對于預設,我們已經在内部進行了這項工作——我們沒有釋出日期,但它很可能會到來。

Q. 椅子包+ ?我椅子數量達到了最大……你能做一個NX包嗎?

A. 如果我們擴充,它會增加我們後端的存儲空間——我很想讓它無限,但這并不是沒有成本的。(實際上在我們的伺服器端占用空間+成本)

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