天天看点

【KMS】2022冒险岛实时对话

话题一——内容

Q. 为什么只在xx:30 进行跑旗赛?

A.回顾狩猎任务+进入时间

Q. 任何更多的公会内容是公会本身而不是竞争?(公会内部组队合作相关)

A. 暂时搁置,想影响每个人,比如单人玩家

A.起源之塔会更容易获得有用的戒指吗?让起源之塔更轻松?

答:目前没有使起源之塔更容易的计划(NORE)

Q. Reboot 的人口比以前多了--人太多了,拉克兰->酒店阿库斯延迟太大了!没过好玩法,要求增加频道

A. 40个Kboot频道

Q. Kboot无法获得抵用券

A. 超级药水。

Q. 由于没有拍卖,我们可以增加从避风港和堕落营地获得的核心数量吗?

A. 这适用于Reboot和普通服务器,这应该改进。5 月,他们会进行调整,每周至少获得 1 个硬币(每个角色每周至少 20 个)

Q. 只有前 70% 的道场获得奖励,有钱人更富有。我们可以增加较低级别的奖励吗?或不放置 - 这样参与的每个人都可以获得奖励

A.道场最初的目标只是检验进度/伤害,第二方面是比赛。想法——他们可以让更多的人获得奖励,但获得奖励的最低下限会不断上升。他们正在考虑道场改造,+20层(之前说过,因为他们已经通关了)武公已经是武陵的野外BOSS--可以完成怪物收藏

Q. 寻找更高的怪物公园,这样他们就不必为了速度而去骑士团要塞(190-199)

A. 更高的区域 + 改造现有的怪物公园地图。(现在最高的是神秘河,以后可能是莫拉斯+埃斯佩拉)

Q. 内在能力预设,人们打猎+打BOSS,他们想要两者

A.最终更容易滚动属性(没有预设?)他们同意这个问题,但现在还为时过早。他们会让滚动属性变得更容易……。

Q. 他想要更多的冒险岛成就奖励,让人们更享受它,为当前的冒险岛成就系统增加奖励,对现有的一些成就进行扩展

A.随着我们扩大道场+联盟,将会扩大成就。我们不想获得更多的奖励,因为它不应该是必需的。更改指环王成就,因为其中一些无法获得

Q. 有什么改善专业技术的想法吗?没有衰减?

A.我们没有消除衰减,但我们可以延长无制作时间(目前,17 小时后你每小时衰减 1600 点),可能是 2-3 天

Q. 托德之锤,有些物品已经不存在了,所以很难--因为魔法师装备是x8级的,所以有些物品很尴尬

A.添加了复古根手套+鞋子,以解决埃苏莱布斯之前的这个问题,所以他们会想到一些东西。有人可以与此相关,所以会添加

Q. 更多像Star Planet这样的小游戏?在活动期间,有小游戏,他们可以和朋友一起集硬币

A.世界上的游戏,匹配通常是问题,所以他们不添加它们。只有偶尔做一次才会有趣,所以我们不喜欢添加它们。由于我们全年都有活动,我们会稍微平衡一下,每隔一段时间添加一些小游戏

Q. 比起准备打BOSS,我更喜欢剧情+活动,我们可以重制剧情吗?为了记忆/怀旧,我们可以为以前的活动做点什么吗?

A.我们现在的19周年纪念活动是它的延伸——它已经有点怀旧了,所以我们瞄准了这个。如果您查看活动中的文本,您可以阅读与您过去所做的类似的内容!我们不会回顾任何以前的具体活动,因为你的美好回忆可能会变成糟糕的……请把它作为记忆。

以前的地图像逆奥森林、可口可乐村、世界旅行(台湾、有限的珍珠奶茶内容等)都是这样的。

A.对改进 Catch the Fruits(普利托传送门)有什么想法吗?需要很长时间而且很糟糕。

A. 调整获得的经验值,而不是实际内容。元基说要取消它 KEKW

Q. 游戏中唯一的组队内容是BOSS..有组队任务但没有那么多——世界组队任务非常有限。我们可以有其他与组队相关的内容吗?思路:通常,寒假+暑假,新用户很多。他想和他的朋友一起玩,但等级差异太大,所以聚会玩不受限制

答:我们正试图通过小游戏+活动来做到这一点。这绝对是重要的,但是,虽然对于总体进程,但它主要是一款单人游戏。有一些低于 200 级的组队任务,但之后就没有了,所以你可以独自享受所有的内容。他们会尝试添加更多。

话题 2——进步/装备

Q. 普通区——购买已经制作好的装备比制作自己的装备更有效率,是否有针对此的讨论?

A. 当你失败时,它对你的影响更大,所以如果你自己做会感觉更糟。魔方是在 2014 年添加的,它们一直在12星以下改善(关于提高星之力的平均值)一点一点地改进它,这样装备的价格就不会发生太大变化。

Q. 低级经验?扎昆只是看起来他擅长篮球(???),所以它只是无聊+持久--想要更多的方法来获得经验

A. 就像我们在神秘河日常任务中添加经验一样,我们会研究并尝试添加它,也会在活动中添加更多经验。

Q. 赛尔提乌 (格兰蒂斯) 每日任务的每日经验?

A. 赛尔提乌及以上已是最高比例,所以我们真的不考虑从任务中添加每日经验——不过,我们可能会在夏季对此进行审查。

Q. 升级所需的时间是否合适?尽管有版本降低过升级经验,但这还不够……我们可以减少更多吗?

A. 有些级别很难升级……250-259肯定有点难。正因为如此,我们一直在积极地将减少从250到 259所需的经验,同时也略微调整了怪物给定的经验。我们正在努力缩小短期和长期参与者之间的差距。即使主要是单人耕耘,我们也会尝试添加组队内容以获得更多经验。

A.我们要求对游戏进行一些改进,因为我们已经老了。我们可以为长时间工作做点什么吗?

A. 过去200级很难,现在很容易。我们肯定会简化缓慢终极游戏所需的速度(添加了许多追赶机制)

Q. 虽然频道的数量增加了,尤其是在经验值活动期间(加速狩猎+ 集硬币),但真的很难找到地图。

A. 在下一次更新中,我们将尝试改进这一点

Q. 联盟--人们出于不同的原因打造联盟+链接技能,人们付出了额外的努力,比如在上面放置NX项目。它们没有太多用处——我们能不能有更多与联盟相关的东西(他们可以用小号贡献的长期内容)——一些可以在我的其他角色(联盟竞技场)上吹嘘的系统?

A. 在 19 周年之际,我们的拳击不仅仅是你最强的角色——它是多个角色(如国际服之前的拳击王,最多 5k)——我们将尝试添加类似的内容。

Q. 游戏中有更多指定教程?即使我帮助我的朋友装备,他仍然需要查看所有内容——如何在游戏中做任何事情,你必须有人指导,即使这样还不够。

A. 我们会尝试在网站上添加更多游戏指南...我们也在尝试添加 AI 来帮助您在游戏中

Q. 原初徽章太少了。我们可以得到额外的符号吗?(起步晚的人开始赶上……)

A. 有点太早了。他们将降低夏季从活动商店购买原初徽章所需的硬币数量。

Q:有什么方法可以让联盟+链接更容易吗?花时间在主要角色上已经很难了,很难将时间分配给我的小号。有些角色我真的不喜欢玩,但无论如何我不得不花时间玩并资助小号来训练……

A:我们还没有谈论联盟扩张……它正在讨论中,我们将推迟到稍后。8K+联盟现在是终极内容,所以我们现在不能让它变得更容易。

元基:对于联盟群体,积分系统会更容易,俄罗斯方块系统很有趣——这是我们自己独特的系统,因为它在其他游戏中并不真正被发现,我们对此感到自豪。对不起。如果扩展后仍然不好,我们可能会将其更改为新系统。

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15 分钟的休息时间

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话题 3——职业讨论(不针对具体职业)

Q. 你好我是120秒冷却时间的职业,创造之光明剑灵不适合120+240秒的职业--我们可以把创造之光明剑灵变成主动技能吗?爆发的冷却一般来说很糟糕,因为某些BOSS(比如混沌绿水灵)的祝福不统一,而且延迟很尴尬。

A. 自从5转职业技能问世以来,BOSS爆发已经成为主流。起源之塔戒指的效果很好。开发人员一直在讨论这个话题,我们必须小心让每个人的冷却时间都一样,以保持职业特性/多样性。有2分钟和3分钟的冷却时间(没有提到4分钟????? Rip英雄)如果我们让每个人都保持在3分钟,我们很难扩展新内容——我们想要设计的东西就不会有创造力。在未来,像创世+起源之塔戒指这样的东西,我们将使它对每个人都更可行。我们不能(也不会)统一技能冷却时间。

Q. 重制时的焦点是什么?喜欢生活质量与现有内容的平衡?

A. 冒险家重制是一个不错的版本,但有些人喜欢改版前的游戏风格,感觉有些职业的特性改变太多了。对于爆莉萌天使,叠加聚光灯(?错过了一些东西)但三位一体重击是职业特性的一部分,而且很好。他们完全改变了三位一体,现在有点太不同了。冒险骑士团 -> 反抗者或战神重制是因为他们的发布顺序?

Q. 自由转职?人们一直在根据职业的表现来转职——这有变化吗?他们转职只是为了变得OP(也许)。因为创世武器(没有创世武器交换)可以自由转换吗?职业+武器在一起。

A. 冒险家保持自由转职+以更低的成本自由转职?

新职业?现在感觉调整+重制更重要了……

Q. 我们能得到更好的剧情吗……我想在一个新区域玩某个职业时感到兴奋。

答:我们一直在修复以前的剧情,并且正在尝试在新的领域制作新的剧情。对于较新的地区,我们正试图在更有计划的背景下推出,所以我们一直犹豫不决。我们希望剧情是相互联系的,所以玩家可以更加沉浸其中。我们想让格兰蒂斯的剧情变得更好。

元基过去说过每个人(特别是家人)都可以玩冒险岛,我想和家人一起玩游戏,但它似乎没有实现。是否有任何的想法

Q. 职业支线剧情?不同的支线剧情和互动?你会修改冒险岛世界中的现有任务,如神秘河,并在格兰蒂斯制作符合背景的新任务吗?

A.(因为这是一个类似的问题,所以得到了类似的回答)

Q:有一种方法可以查看冒险岛剧情(例如格兰蒂斯地区)....我们可以有办法回放这些剧情吗?我们是否正在为这些制作终极内容+动画?线下大会+游乐园+游乐场???

A:我们对添加更多剧情犹豫不决,因为它可能有点压倒性……已经有很多了,所以老实说添加更多可能会让人们远离游戏……如果你跳过神秘河的前置任务,将有一个压缩/删节的版本剧情,这样你就可以知道发生了什么。

Q. 冒险家重制——增加了剧情,下次人们练更多冒险家时你会跳过剧情吗?

A. 是的,我们将为未来的冒险家添加跳过功能。

Q. 有招募更多的配音演员的想法吗?我们有点厌倦听到相同的 3 个人

A. 夜光法师那家伙也配过黑魔法师……我们可能会寻找更多的人

话题 4——BOSS

Q. 黎明套装的价格一直在下降,自从新的闪耀星之力活动以来,人们一直在拼命攒金币,直到活动回来才购买。什么时候回来?担心错过的疯狂活动。

(p. 聊天心想:东南亚服也是这样,没有人花钱,因为他们希望守护天使活动回归)

A. 问题的一部分——仅仅看数字,更多的BOSS被击退了。我们正在跟踪这些数据——如果它们变化过于剧烈,我们会看看我们能做些什么。

Q. (?????) 实时聊天:这家伙在说什么?你为什么要浪费时间?

聊天:元基阻止了那个人

——把麦克风从那个家伙那里拿走

A. …。您不必更换倾斜的BOSS道具(它们是永久性的 BiS) 暂时没有新的饰品套装。

Q. BOSS之间的差距可以缩小吗?比如进阶贝伦 -> 斯乌跳了7倍HP,斯乌 -> 路西德跳得也很大,同样BOSS之间的差距也不合理(普通绿水灵=5兆,混沌绿水灵=115兆 (1.5倍混沌至暗魔晶)

A. 我们会努力解决这个问题,卡洛斯是最难对付的BOSS,我们将继续努力在已经制作好的BOSS之间努力。最终游戏之间的差距变得更大,所以我们会尝试添加更多的BOSS。困难BOSS会不会更困难?

Q. 现有的BOSS会被改组吗?像希拉、蝙蝠怪、阿卡伊勒,它们只用于BOSS结晶+饰品……它们已经出现太久了。

A. 调整的选项,但我们将首先专注于增加额外的难度,比如普通觉醒希拉 ——这正是我们目前的首要任务所在。

Q. 修改麦格纳斯+帕普拉图斯的BOSS模式?如果不束缚+爆发,BOSS很可怕。如果您没有无敌,那么您对某些模式就不走运了。Q2(相关)。路西德的传送、敦凯尔的召唤、至暗魔晶的流星……等等。从BOSS战斗中取消RNG。这些东西都让人觉得过时了。至暗魔晶碎片(团块+昏迷+濒血)

A. 是的,我们在同一阶段上,至暗魔晶的流星+敦凯尔的召唤有点糟糕......我们会考虑改造这些BOSS,以减少其RNG元素。

Q. 用于检查所有BOSS推倒状态的 UI(不是翻阅BOSS组队 UI 页面)+ 在BOSS的 HP 条下方放置减益以检查BOSS上有哪些减益

A. 束缚减益显示?我认为我们可以做到这一点,我们会尝试找到更有效的方式在游戏中展示这一点。

Q. 当人们为BOSS招募时,它是基于现在的道场分数。我们能有更好的方法来显示伤害吗?

A. 为每个职业制定一个平衡的系统(...?)

Q. 加入组队的BA系统?有些人谎报伤害参加组队……

A. 这很难,因为很难计算贡献,每个BOSS都有自己的机制——我们有点不想这样做,因为它有毒+没有工具和系统,每个角色都略有不同(支持vsdps),所以我们认为现在这不是很可行。

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10 分钟的休息时间=================================================

音乐休息(次元图书馆 OST)

继续谈话(重温之前的话题)——关于爆发?

我们不会将所有职业改为 3 分钟,但 2/4 分钟职业还有其他造成伤害的方式。根据玩家的意见慢慢改进——对调整持开放态度。

Q. 关于爆莉萌天使,希望他们只是改变坏的部分而不是彻底调整,而不是改变三位一体——希望模式仍然是3种不同的攻击

A. 抱歉,但我们现在不打算谈论具体的职业——我们将择日再说。

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?题外话/个人问题?

有点不相关的部分…

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Q. 豆豆脸脸?玩家基础是分裂的。

A. 元基:菠萝披萨很好吃。

Q. 我以前经常在英雄联盟上看到你……你去哪儿了

A.

Q.你的团队没有足够的人力来解决我们所有的问题,所以感谢管理部门和开发人员的辛勤工作

A.

Q. 聊天:他们召开这次会议是为了这些废话吗?……

A.

Q. 我想嫁给塞妮娅+希拉,请问可以制作冒险岛商品吗?

A. 在韩国,法律上只能娶一个人,所以只能选择一个妻子。老实说,我们尝试制作路西德手办(或一些商品),但我们将工作外包给中国,而且由于发生了疫情,我们真的没有办法完成这件事……

Q.我如何在Nexon KR 工作?

A.

Q. 你们看冒险岛YouTubers/内容创作者吗?

答:当然!元基:[列出一堆 YT 频道]

Q. 元基你节食了吗?我们很担心你的健康!

A. 元基:这是一项终生的任务,我永远会继续努力。

话题 5——生活质量

Q. 窗口模式开/关功能?Alt + Enter 禁用?这也有冷却时间……

A. 如果你想在窗口中玩,你必须有 Alt+Enter 作为要求(实际上只是代码的一部分)

Q. 拍卖场——当你出售一件道具时,他们希望看到最低/平均/最高价格

A.

Q.我们可以取消匠人街传送的30分钟冷却时间吗?

答:我们将减少使用它所需的时间。

Q. 当你点击别人的角色时,我们能看到更详细的数据吗?联盟、道场、装备等

答:我们希望对某些人的装备保密,但我们会对其进行调查——有些人不想共享他们的装备等。

Q.我们能否移除/减少怪物音效但保留一些其他声音(例如添加怪物收藏)——更具选择性的静音/音频设置?

答:我们将准备一个更详细的音频菜单,以便您可以静音这些特定的声音。

Q.我们可以在我们的统计 UI 中看到我们当前的攻击速度吗?

答:我们会添加这个——我们还会看看是否还有其他重要的属性要添加。(聊天说要添加总攻击力%和其他一些项目)

Q. 莫拉斯每日任务 ——我们能像怪物公园一样得到那些小地图怪物吗?

A. 是的

Q. 提示经验值爱好者以便使用券不会错过。在30分钟+15分钟的使用券之后,这些使用券被抵消是很烦人的。

A. 我们会考虑如何做到这一点。

Q. 有些职业使用40秒/70秒 ,他们必须检查聊天消息,看看它是否消失了。想要对此发出警报

A.

Q. 对于分解道具,我们希望分解所有道具(或未锁定的所有道具)

A. 我们将尝试准备一个类似于全部分解的功能。

Q. 击杀精英BOSS后,能否显示一天可以开多少个宝箱(关于每日开箱上限)?

A. 通常情况下,我们没有添加这个,因为你需要很长时间才能达到这个上限,所以我们没想到这是必要的。

Q. 禁用好友登录消息--我的好友经常登录弄联盟,我们可以禁用这个吗?

A. 好的,我们这样做。

Q. 角色名什么时候擦除?

A. 如果我们有一段时间没有发布它……我们需要在很远的将来宣布——所以不会很快。

话题六——时装

Q.我必须在星期日集硬币,因为这是双币日……但我却参加了这次会议。我玩冒险岛这么久的原因是因为时装。我们没有足够的现金商店保管箱......我需要进入现金商店并找到我想要的物品并以这种方式交换道具。我们也可以有一个更好的搜索系统吗?服装预设(适用于不同场合)?——更多关于作为这款游戏付费用户的糟糕体验的抱怨——

聊天:没有人问男人……

A.(嗯嗯)

Q. NX 的独立标签提供属性信息,但我们不想穿它。例如,穿啾啾套装但不展示那些装备。

A. 我们不能让栏位的数量无限。所有道具栏也是如此。距离我们上次展开装饰标签不久。对于预设,我们已经在内部进行了这项工作——我们没有发布日期,但它很可能会到来。

Q. 椅子包+ ?我椅子数量达到了最大……你能做一个NX包吗?

A. 如果我们扩展,它会增加我们后端的存储空间——我很想让它无限,但这并不是没有成本的。(实际上在我们的服务器端占用空间+成本)

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