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《地下城與勇士》這遊戲目的性很強很明确,什麼等級打什麼本

DNF迎來了一次更新,此次加入了3個活動,分别是:土罐的特别袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏館,新版本,新活動等你來體驗~《地下城與勇士》這遊戲目的性很強很明确,什麼等級打什麼本。小編我迷上地下城是因為它之前接觸的遊戲。在同類型的遊戲裡DNF确實是天花闆,操作、打擊感、技能連招、劇情、配樂都是同類型中出類拔萃的。它吸引我的地方就是。它目的性很強很明确,什麼等級打什麼本。有比較明确的主線。當然最重要的是,全靠同行襯托,dnf在2d橫版格鬥這個類型,就是天花闆。

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當時複仇都還沒出,玩個驅魔也不懂什麼力驅法驅就背了個斧頭刷圖,後來因為圖一個勁卡關,我也不喜歡組隊,就扔了,但是還是喜歡,那種打擊感還有刷圖快感。其他遊戲确實不能這麼爽,然後槍劍出了我就玩了一個特工,真的好玩,然後95因為不出貨退了,現在剛回來準備繼續搬磚畢竟這個遊戲确實算獨一類了,高配版街機的感覺,給我一種超清重制版三國志還有一大堆角色關卡dlc的感覺。

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裝備品質明确,白裝,藍裝,紫裝,粉裝,橙裝。(相比之下,冒險島設定非常自由,接任務看到頭上有燈泡就可以接任務了,比如射手村老頭叫你送信去地球防禦總部)。最重要是它的pk場特别好玩。這個冒險島沒有,是以我直接從冒險島飛去dnf。以現在的版本看這遊戲一點都不好玩,但也有一定作用,比如給别的遊戲搬個月卡,以這個立場我倒希望它能再多挺幾年。

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娛樂性上可以多關注這個遊戲策劃整的活,韓服和國服的策劃整起活來比玩遊戲有意思。我感覺單論打擊感操作手感,DNF還是網遊裡的天花闆。如果有打擊手感很好的3D網遊歡迎推薦,順便配置要求不能太高。是以,我才會這麼堅定不移地,即使很多人都脫坑,也不願意放棄這款遊戲。

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