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靠虛幻4重制再火一把?民間大神出手制作,畫面宛如電影

相信有不少玩家都已經領略過虛幻5引擎的強大實力,也讓虛幻引擎再次進入中人的視野。事實上,上一代的虛幻4引擎實力也不容小觑,也是業界最頂級的遊戲引擎。很多時候“使用虛幻4引擎打造”這句話就能夠吸引大量玩家關注。是以也有不少老遊戲都在嘗試使用虛幻4引擎進行重制,進行更新。

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本篇文章我們就來盤點一下,那些使用虛幻4引擎重制的老遊戲。

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《劍靈》虛幻4重制版

國内的玩家對于《劍靈》這款遊戲肯定不會陌生,畢竟當年那句“油膩的師姐”可謂是家喻戶曉的名句了。這款由Ncsoft開發制作、騰訊代理的動作網遊,在2014年正式上線之後可以說引爆了整個國内遊戲圈子,憑借着流暢動感的動作,拳拳到肉的打擊感,以及飛天入地的體驗,在上線初期就受到了國内衆多玩家的追捧,成為當時最火爆的遊戲,沒有之一。

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不過在營運數年之後,《劍靈》當初讓人驚豔的畫質也因為引擎技術的更新而顯得落後。是以在2020年開發商對使用虛幻4引擎重制了《劍靈》。事實上,原版使用虛幻3引擎開發的《劍靈》更新虛幻4引擎也算是理所當然、順理成章的。

虛幻4引擎全新打造的《劍靈》相比于原版遊戲,進一步的更新了遊戲畫面和進一步豐富的光源效果,也擁有更加真實的天氣效果、戰鬥技能畫面等等。不過相比于畫質的提升,則是得益于虛幻4引擎更好的優化技術,為新版《劍靈》帶來的過圖流暢度、招式打擊感、怪物回報、場景模組化的全方位提升。

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《最終幻想7》

《最終幻想7》這款遊戲本身在遊戲曆史的地位無需多言:它直接影響了主機大戰的勝負,讓索尼的Playstation正式站穩了腳跟,并憑借這款遊戲,直接打敗了任天堂的N64和世嘉的土星。

當然,《最終幻想7》的3D畫面也在當時的日本、歐美引起了震蕩,越來越多的遊戲開始開啟自身3D化的曆程。也難怪在時隔十八年的2015年,當SE再E3展會上宣布《最終幻想7:重制版》後,會讓全世界衆多玩家瘋狂。

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該作除了複刻原作人物、場景、畫面革新外,遊戲的戰鬥風格由原來的回合制改為了更側重“動作”的半即時遭遇戰鬥。在原作中直到逃離米德加的劇情為基礎,加入全新原創内容。當然其中最讓人經驗的毫無疑問就是使用虛幻4引擎打造的全新遊戲世界。

作為《最終幻想7:重制版》的故事舞台——相比于原版遊戲,重制版中的米德加算是煥然一新。從圓盤上層到下層幾大貧民窟,從商店街到神羅大廈,即便是老玩家也會感覺到十分新鮮。人物模組化精美,克勞德、薩菲羅斯這樣的帥哥自然不必多說,而蒂法、愛麗絲的模組化更是讓玩家們直呼“老婆”,并在社交網絡上開啟了《白色相簿2》般的站隊風潮。

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當然,限于成本、技術難度等諸多原因,正規大廠在重制遊戲的時候都會盡量選擇使用原版的遊戲引擎,而不會去選擇其它新的遊戲引擎。

不過這些問題并不能夠阻止那些民間的技術大佬,是以有不少民間的技術大佬都會使用虛幻4引擎來重制那些經典遊戲的部分場景。

接下來,我們再來盤點一些民間大神使用虛幻4重制的經典遊戲。

《魔獸世界》奧格瑞瑪之門

《魔獸世界》的榮耀與偉大,相信不需要小編過多贅述。不過随着時間的流逝,當初逼着衆多玩家更新電腦組態的“硬體殺手”,如今的畫質也已經有些“慘不忍睹度”。不過就像上面提到的原因,基本上暴雪是不會采用新引擎進行重制的。

YouTube使用者AXCEL此前曾經分享自己使用虛幻5引擎重制的《魔獸世界》奧格瑞瑪之門的場景,或許能夠讓我們領略一下使用新引擎重制過後的強大畫面。

《魔獸争霸3》

暴雪推出的《魔獸争霸3:重制版》是不是讓你非常的失望?那麼這款由玩家使用虛幻4引擎重制的版本可能會讓你滿意。國外玩家AXCEL就釋出過一段自己使用虛幻4引擎重制的《魔獸争霸3》中的伊利丹實機效果。

在當下最強大的遊戲引擎的加持下,重制出來的效果果然沒有讓人失望,十分地驚豔。除了上面這段伊利丹的重制效果外,大神AXCEL還分享過獸人與暗夜精靈的重制效果。

《合金裝備3》

經典的《合金裝備》系列相信大家都不會陌生,那麼如果使用虛幻4引擎重制會如何呢?國外團隊Warpgazer Animations使用虛幻引擎4重制了《合金裝備3》中的爬梯子的場景,它讓我們看到了如果真的出《合金裝備3:重制版》會是什麼效果。

Warpgazer Animations使用虛幻引擎4.26實時渲染了這個場景。此外,這個團隊還為其加入了光線追蹤效果進而提升了整體畫面表現。遺憾的是,Warpgazer Animations沒有提供下載下傳,玩家們隻能看視訊過過瘾了。

《塞爾達傳說:時之笛》

任天堂旗下的《塞爾達傳說》系列擁有超多的經典作品,其中不少經典作品由于年代久遠畫質很早。油管主RwanLink在《塞爾達傳說》35周年的時候就曾分享過自己使用虛幻引擎重制的《塞爾達傳說:時之笛》的實機視訊。

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《塞爾達傳說:時之笛》是任天堂發行的動作冒險遊戲作品,由任天堂情報開發本部負責開發,是系列第一個3D化作品。遊戲于1998年11月21日正式發售,登陸N64平台。玩家們要操縱主角林克,逐漸解開迷宮中的各式機關。本作中加入了利用陀螺儀感應器控制視覺的功能,透過如同錄影機般傾斜主機的方式,便可以自由的移動視角。

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《星球大戰:黑暗力量》

油管的Shadow Art Games團隊此前就公布了自己的《星球大戰:黑暗力量》的作品,指的一體的這還是一款VR遊戲。

《星球大戰:黑暗力量》是一款發行于1995年的經典星戰DOS遊戲,當然DOS遊戲的原版畫面可以想象在如今的環境下看來是有多糟糕了。Shadow Art Games團隊的目标就是使用虛幻4引擎來重制這部經典的作品。本次公布的視訊則是展示了遊戲的VR效果。當然,鑒于遊戲版權、團隊的開發能力等諸多問題,這款玩家自制的遊戲的最終結局還并不好說。

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