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隻有大神才懂的《英魂之刃》五号位,你又了解多少?

似乎大家對于MOBA類遊戲中的輔助一直都有一種很深的誤解,認為這個位置相當雞肋,大家都選暴力輸出的英雄不好嘛。但是作為一個團隊遊戲,明确的分工才是取勝的關鍵。偶然和室友閑聊之際,我們一緻認為是目前做得較好的MOBA類遊戲就是《英魂之刃》還有LOL了,不是所有的遊戲都能讓全部的玩家在不同的遊戲角色中都有不錯的體驗,但是《英魂之刃》做到了,在遊戲的對決中,即使是作為輔助的五号位亦能CARRY全場。

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玩好五号位?沒那麼簡單

拿遊戲中的五号位來說,也就是通常我們所熟知的輔助。一開始玩《英魂之刃》輔助在我看來是一個相當讨嫌的角色,畢竟做的是“出奶”的活,吃到的是“草一樣的經濟”,絕對是一個費力不讨好的位置。但是自己真正嘗試過之後,才發現自己也逃不過是“真香”定律。

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在5v5的遊戲中,通常一個正常的遊戲時間内是沒有那麼多的經濟給到隊伍中的全部人的,讓所有人都當大哥是不現實的,一場遊戲中大家各司其職。而作為隊伍靈魂的五号位的作用簡單概括就是:前期帶節奏做視野、中期跟團戰搶資源、後期打控制保後排。看得出來這是一個全方位,多功能的位置,一般人确實也玩不好,

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個人認為五号位是一個隊伍不可或缺的位置,雖然不能像其他位置的那樣嘎嘎亂殺,但是就像是象棋遊戲中的将帥一樣不可或缺。一個優秀的五号位絕對是整個隊伍中遊戲意識超前的人,不僅是因為需要時刻洞察全場,時刻保持高度精神注意力預測哪裡會開團、哪裡需要抓人GANK、哪裡需要幫忙拆塔,并且還不能因為自身的遊走而帶給隊友兵線上的壓力,最為關鍵的是根據戰局時刻改變自身裝備,指揮隊友跟團、清線、拉扯等一系列操作。可以這麼說,團隊的核心從來都不是以輸出為核心,一個機智靈敏的五号位才是。

誰說五号位不能C?我心中的戰力天花闆

在最新的HEL聯賽中,比賽的結果證明了我上面的說法,有些選手的表現簡直離譜,我願稱之為心目中的神。首先是我認為操作最為細膩的UCN.水龍吟。在UCN和XSC的季前賽對局中,UCN.水龍吟使用凋零騎士像個戰神一樣遊走全場,肆無忌憚的遊走遭遇敵方包圍,利用靈活走位,極限拉扯等待隊友到來形成反包圍,最後咆哮巨刃精準命中敵方,直接拿下三破,這就是五号位的魅力所在,肉身勾引,極限拉扯,絲血反殺然後是XCM.平頭,在UCN與XCM的對局中,XCM.平頭表現滿足了我對五号位的全部設想,作為團隊的指揮者,強大的心理是是取勝的關鍵,XCM.平頭在深陷敵方包圍的情況下,先是向隊友靠攏,在吃到敵方控制技能果斷釋放技能争取時間,最後完美逃生。這兩個人絕對是目前HEL聯賽中五号位的佼佼者,一個是操作細膩的謀劃者,一個是沉穩大氣的組織者。風格不同,但是都完美契合五号位的特點。

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江山代有才人出,各領風騷數百年

五号位的初代天花闆是XSC.混子,自2016年初次登場可謂是出道即颠峰,被人尊稱為“六老師”的XSC.混子成為《英魂之刃》頂尖輔助的代名詞。XSC.混子作為戰隊的指揮人物,最為擅長的就是圍繞自家優單發動節奏,找機會能力極強,曾多次利用自己的遊走位團隊打開局面。作為一位在賽場上活躍近七年的老選手,XSC.混子承擔起其一名老選手應擔的責任以及不變的遊戲初心,從S1至今,XSC.混子成為了XSC唯一留守的老隊員。這樣的隊員配上混子的稱号,有種說不出的和諧,這就是老選手的堅持吧。說到老選手就不得不提RNG的史森明了,看起來的在整個隊伍裡其貌不揚,但是又有誰想得到曾經站在世界第一AD身後的他,才是整個隊伍的指揮大将,不僅各類輔助毫無短闆可言,對整個戰局的掌控更是頂級,野輔關聯、中輔關聯玩得讓對手頭皮發麻。

隻有大神才懂的《英魂之刃》五号位,你又了解多少?

正可謂老兵不死,隻是凋零。老選手還在賽場上堅持,新選手已經嶄露頭角了。《英魂之刃》賽制也在不斷創新,HDL賽事的興起為聯賽不斷注入新鮮的血液。其中表現亮眼的有TF.晴天,該出手時就出手,打法果斷各項指數均在聯賽前端;XY.茶壺的表現更是驚豔,場均擊殺3.5遠超其他選手;ZM.嶽绮羅的表現也相當亮眼,聯賽極高的參團率讓人懷疑是不是開了挂,怎麼哪裡都有他?同時RK.情絲還有TOP.楊嘉豪也有不錯的表現,未來可期。期待他們在能在新賽季有更好的表現。

作為團隊核心的五号位之是以有這麼多人的喜歡和堅持,可以借用去年ETL冠軍JSY采訪中,Mei對心中MVP的回答:“我選擇給到五号位吧,他的發揮能讓我們整體都打的非常舒服。”可見五号位的重要性。說了這麼多,其實就是想替五号位正一次名:廢柴雞肋與之無關,團隊核心才是關鍵。

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