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已經節約了幾萬塊外包成本!獨遊制作人們正在用AI輔助開發遊戲

對于獨立遊戲開發者而言,AI的作用可能比想象中更大。

随着ChatGPT、Midjourney等AIGC産品的爆火,遊戲行業正在悄然改變中。半年前我們跟一個小團隊的遊戲制作人交流時,他曾提到自己最苦惱的一件事,便是招不到合适的美術,攤子太小給不起太高的薪水,自己又是學程式的不會美術,整體而言十分影響開發進度。

已經節約了幾萬塊外包成本!獨遊制作人們正在用AI輔助開發遊戲

 《光明記憶·無限》制作人曾賢成利用AI生成的遊戲主角“舒雅”

而如今當我們再次聊到這個話題時,他表示完全沒有了這個煩惱,因為在AI繪畫概念出來後不久,他們就嘗試着去使用了,雖然AI生成的作品在細節方面仍有瑕疵,但對于他們這種并不是以畫面見長的解謎遊戲而言,完全夠用了。

事實上,在目前遊戲行業這樣的案例并不少見。當頭部大廠嘗試着布局源頭,去建立大模型平台,中腰部廠商正在内部不斷驗證AIGC工具應用的可行性時,體量更輕的中小型乃至個人開發者,已經将AI實際應用于遊戲開發之中。

對此,我們也與多位獨立遊戲制作人交流了一番,他們都在怎樣利用AI輔助遊戲開發。

效率提升50%以上,把AI當成24小時線上的私教

餘震是《奇怪的RPG》遊戲制作人,去年4月份他從B站旗下的“心源工作室”辭職,開始嘗試自己做遊戲,2022年10月,由他一個人制作的《奇怪的RPG》正式上架Steam。該遊戲正式推出後,因為遊戲中大量“搞怪裝備”,一時間吸引了不少玩家的關注,并且在B站引起了一陣二創狂潮。

受此影響,《奇怪的RPG》上線僅兩個月時間銷量便成功突破10萬,成為去年國産獨立遊戲中的一匹黑馬,在Steam上收獲94%的好評,而制作人餘震也被不少從業者關注。

已經節約了幾萬塊外包成本!獨遊制作人們正在用AI輔助開發遊戲

如今的餘震在更新《奇怪的RPG》之餘,正在開發一款新的動作遊戲,在他的開發過程中,AI主要充當的角色類似于“私教”。餘震告訴我們,目前自己主要在用的AIGC産品是ChatGPT,不過并沒有将ChatGPT真正接入到遊戲開發中,而是作為一種輔助工具進行使用。

“主要是通過ChatGPT來解決一些困惑,比如兩種不同攻擊判斷設定各有什麼優勢。另外還讓它幫忙去寫一些簡單代碼”。餘震提到在很多不熟悉的領域,有了AI之後會好很多,相當于一個能夠24小時線上指導的私教,利用ChatGPT對他的開發效率提升在50%以上。

已經節約了幾萬塊外包成本!獨遊制作人們正在用AI輔助開發遊戲

餘震把ChatGPT當成了“私教”

實際上,像餘震這樣簡單使用AIGC相關産品輔助遊戲開發的獨遊制作人不在少數,比如《太古之火》制作人佘越就表示,他最近也在嘗試利用AI去輔助遊戲開發,主要應用于台詞創作、插圖以及icon的繪畫制作之類,整體而言使用的比較初級,但依然會提高不少效率。

“AI的優勢是為了提升效率,目前是給設計上做邊角料,比如劇情得自己弄,但劇情插圖、對白,這些豐富細節的内容可以先用AI出草稿然後自己再進行優化”。另外佘越還提到,目前利用AI去輔助遊戲開發的一個典型問題,那便是要求越高越難駕馭。花費在調教、訓練上的時間,往往都可以直接解決問題了。

“AI幫助我節約了幾萬元的外包成本”

當然,如果真正将AI訓練完成,它對于遊戲的開發就不再是簡單的答疑解惑,甚至有可能為開發者節省一大筆開發成本。

《光明記憶·無限》的制作人曾賢成(飛燕群島)就提到,他在兩個月前曾利用Stable diffusion來生成一些角色圖作為遊戲前期開發的設計草案參考。最近他又利用GPT-4的問答,讓AI在代碼腳本上節省用人成本。

“不久前我正在嘗試實作一個伺服器通信的功能,來控制遊戲伺服器的開啟關閉,并建立自己的資料庫存放玩家的資料,以及Https熱更新,都是GTP-4幫我完成的代碼部分,節約了大約幾萬元的外包成本,對于獨立開發者來說,起到了非常不錯的幫助。”

已經節約了幾萬塊外包成本!獨遊制作人們正在用AI輔助開發遊戲

用AI生成的《光明記憶·無限》主角“舒雅”

值得一提的是,除了曾賢成之外,還有一位将AI廣泛應用于遊戲開發的開發者,他便是《山海旅人》制作人魏新宇。

在此前的【對話制作人】欄目中,我們曾報道過魏新宇在進入遊戲行業之前,已經取得了博士學位并且正在從事人工智能相關工作,是以如今他來利用AI輔助遊戲開發,頗有一點“回歸本行”的意味。

魏新宇表示,他們目前主要使用的工具為Chat GPT和Stable Diffusion,主要的應用場景集中在多個方面,比如向OpenAi發送一個api請求,在遊戲中接入ChatGPT讓NPC提取遊戲中的環境資訊,然後結合環境資訊自動⽣成對⽩、寫詩;利用Chat GPT幫助策劃寫⻆⾊/舞台表演,類似魔術師變魔術的場景對⽩,幫助策劃收集資料和Reference,還有利用Stable Diffusion簡單⽣成⼈物頭像等。

已經節約了幾萬塊外包成本!獨遊制作人們正在用AI輔助開發遊戲

魏新宇利用stable diffusion+lora生成的小人書風格繪圖

對于魏新宇而言,用AI輔助遊戲開發,給他帶來的最大感受不僅是讓遊戲中的NPC變得更加生動,提高了開發效率,甚至團隊中的策劃水準也得到了相應提升,能很快寫出不了解的領域人物設定與對白。

将AI全面應用于遊戲開發,還有一段路要走

提高效率,是多位遊戲開發者都在提及,他們使用AI輔助遊戲開發之後的感受,不過除此之外,也有部分開發者提到了AI目前的局限性以及相對而言比較劣勢的方面。

比如除了佘越提到的“難駕馭”問題,另外曾賢成也提到,雖然AI在遊戲原畫設計方面,有一些需求不是特别高的設計方案上,出圖的速度和反複修改的效率相對人工要快捷不少,但同樣會存在一定的版權風險。

“不過這個問題也可以通過建立自己的素材庫進行訓練,可能前期需要工作室先繪制一批圖像作為訓練的基礎模型,之後當工作室進入流水化生産階段後,利用這些自己訓練的模型來生成相應的圖像,但前期需要投入的精力和成本也不亞于直接利用人工設計。”

已經節約了幾萬塊外包成本!獨遊制作人們正在用AI輔助開發遊戲

在利用GPT-4來輔助遊戲開發方面,曾賢成則認為它的優勢比圖像生成更高一些,但也可能會花費更多時間在整理上。

“對于一些初級程式開發者而言,可以通過提供詳細的文本描述,讓AI精确的生成對應的功能代碼,加快寫代碼的效率,不過劣勢也比較明顯,如果需要實作一個非常超前的邏輯或者十分複雜的功能,則需要多次對答才能讓GPT-4了解開發者的意思,對于龐大的項目來說,AI并不會考慮項目的結構管理規範性,在整理上可能會比人工花費更多的時間。”

綜合而言,這些開發者們所提到的劣勢與弊端,其實都是AI應用于遊戲開發還處于初級探索階段的一種展現,這也是目前更多開發者,正在經曆的一個階段。

比如《帕斯卡契約》制作人楊洋、《落葉城》制作人陳虹曲、《深沉之火》制作人張舒揚等多位開發者都表示,自己/團隊有去嘗試用AI輔助遊戲開發,但因為工具不夠成熟等各方面原因,暫時并未深度的去将AI與遊戲開發進行融合,但他們對于AI的重視卻是如出一轍。

AIGC盛行之下,遊戲行業正迎來悄然巨變,對于廣大遊戲開發者而言既是挑戰也是機遇,如何抓住時代的契機趁此扶搖直上,這是值得每一位從業者深思的問題。

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