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把遊戲打造成二次元熱血戰鬥番?戰雙玩家:手中的劍握得更緊了

說起ARPG手遊,在座的各位都不會陌生。這類手遊不僅在視覺感官上引人注目,沉浸感十足的劇情也讓廣大玩家為之沉醉。無論是崩壞學園系列的經典之作《崩壞3》,還是網易自主研發的都市幻想之作《永遠的7日之都》,都給玩家留下了極其深刻的印象。

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在形色各異的遊戲世界裡,玩家可以扮演任意角色:救世主、指揮官、艦長、武林豪傑......不同的身份擁有不同的故事背景。對于玩家來說,ARPG手遊的樂趣之一就是可以扮演不同的身份,體驗不同的生活。在有限的時間裡,體驗無限的樂趣。

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沉浸感便是其中最重要的一環。

那麼随之而來的問題是,ARPG手遊如何才能營造出衆的沉浸感呢?

今天就讓我們以《戰雙帕彌什》為例,來聊聊ARPG手遊是如何打造優秀的叙事氛圍,繼而增加遊戲沉浸感的。

有一說一,ARPG想要講好一個故事,并不是一件容易的事情——這是由遊戲本身的結構決定的。

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負責動作的戰鬥場景,如何與故事劇情相輔相成,需要不同遊戲根據自身的節奏來去尋找一個平衡點。這樣才能在保證戰鬥趣味的同時,用故事劇情來營造迫真的氛圍感。

優秀的畫面表現力是最基礎的部分。《戰雙帕彌什》裡各有特色的BOSS也讓玩家對被“帕彌什”病毒感染的機械大軍有了不同程度的認知,并且通過這種認知來加深對末世科幻題材的認同,這個滿目瘡痍、荒涼的世界是真實存在的,所有指揮官都在為回歸地球貢獻着自己的力量。

除此之外,每個新版本都會更新新的主線劇情。結合主線劇情,配合戰鬥兩線齊發,共同烘托氛圍,将故事背景一層一層循序漸進地展開,也無需擔心内容備援;在每一個玩家即将視覺疲勞的臨界點,都會加入一些振奮人心的戰鬥元素。

對于玩家來說,更像是在聽某個感動故事之餘活絡一下頸骨;亦或者是在戰鬥中思考戰鬥的意義。作為掌握人類命運的指揮官,和那些代表最後希望的仿生人形“構造體”,我們究竟為何而戰。

每一個麗芙都在為希望背水一戰。

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正是這種堅定的信念,加深了玩家在遊戲中的沉浸感。

《戰雙帕彌什》中我個人印象深刻的BOSS是紅潮之女。操作方面有一點點魂系遊戲的挑戰意味:緊張感和壓迫感直接拉滿。酷炫的特效和起舞一般的走位,也讓整個畫面變得異常唯美。戰鬥中若有若無的呓語,也讓玩家十分動容。

“我們約好四個人要永遠在一起。”

打到後面的時候真的要淚目了.......當麗芙變成了光以後,我手中的劍仿佛變得更鋒利了。

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《戰雙帕彌什》為每位BOSS都引入劇情,它們的出現不是為了增加遊戲難度、豐富玩法而已。而是通過壓迫感來促使玩家增加對遊戲的情感認知,建立與其他人物的羁絆。

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