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手遊《彩虹六号 M》育碧開發者專訪

*本文編譯自 IGN Latam 相關内容,原作者 Tono Rodriguez,未經授權禁止轉載。

《彩虹六号 M》現已正式公布,我們一起深入了解下育碧蒙特利爾員工 Casey Hildebrand 分享的資訊。關于這款系列新作,有許多東西需要大家知道。

手遊《彩虹六号 M》育碧開發者專訪

—— IGN:你們是什麼時候想到要做一款手遊版的《彩虹六号:圍攻》,計劃的過程又是怎樣的呢?

Casey:這款遊戲已經開發了三年,我們已經等不及看玩家們投入其中了。粉絲們已經呼籲出一款《彩虹六号》的手遊很長時間,我們最近也看到許多優秀的 IP 在手遊市場取得了成功。此外,讓《圍攻》變成一款免費手遊的同時,我們有機會讓許多新玩家發現《彩虹六号:圍攻》獨特的快節奏戰術玩法風格;也讓粉絲們能以全新的方式來體驗遊戲、感受新的功能、新的模式、耗時更短的比賽等等更多内容。

這款遊戲在設計之初就是要在 iOS 和 安卓平台帶來絲滑自然的操控體驗。我們用了許多時間來研究,調整螢幕空間、玩家動作範囲、裝置音量、性能表現等各種因素,就是為了能為大家盡可能帶來最好的體驗。

—— IGN:這款遊戲的開發過程如何,主機版團隊的參與度如何?

Casey:《彩虹六号 M》繼承了《彩虹六号:圍攻》的玩法,但同時又是一款全新的遊戲。這款遊戲由全球 11 個工作室的手遊開發專家們組成的團隊,專為 iOS 和安卓裝置開發。等不及看到玩家們進入《彩虹六号 M》聽聽他們的想法如何了!

手遊《彩虹六号 M》育碧開發者專訪

—— IGN:粉絲們都認為這款作品是對系列的一個有趣挑戰,你對這個怎麼看呢?

Casey:第一人稱射擊遊戲手遊本身就是一個自帶許多挑戰的有趣想法,玩家們能以這樣的玩法來體驗《彩虹六号》也是一件非常酷的事情。我想我們非常成功地将《彩虹六号》帶到了移動端。

我在測試中遊玩《彩虹六号 M》的體驗非常棒,開發者們在測試對局中投入的活力和技巧都讓人感歎,一想到真正的玩家們很快就能玩到這款遊戲我就非常激動。我們甚至還舉辦了内部的比賽來進行一些競技性的對抗。看着這款遊戲能同時為競技與休閑玩家都帶來歡樂,我還挺興奮的。

—— IGN:這款作品最突出的亮點是什麼?.

Casey:《彩虹六号 M》将會加入一些手遊的新特性,其中包括全新的模式、專門優化過的控制方式和地圖、快節奏的比賽、獨立于其他版本的内容更新安排等等。這款遊戲也是專為 iOS 和安卓裝置所設計的,是以帶有一系列為移動裝置簡化玩法的功能,但同時也能保留《彩虹六号:圍攻》的核心體驗。

兩大最重要的操控改變之一是加入了戰術聚焦開火模式,允許玩家更聚焦于移動和戰術站位,而不隻是按下按鍵。改動之二是自動移動系統,例如沖刺鎖定、自動沖刺和自動翻越,這些功能在很多情況下都救了我的命。音效指南針也是一個非常重要的新工具,讓玩家在手機靜音的情況下還能不失優勢。總之有許多炫酷功能等待着玩家們發現。

手遊《彩虹六号 M》育碧開發者專訪

—— IGN:地圖的規模如何呢?

Casey:銀行和邊境等《圍攻》中的熱門地圖都将在《彩虹六号 M》中回歸,發售時即可玩。我們下了很大功夫來確定《圍攻》的玩家們能在這些地圖中找到熟悉的感覺。

為了確定玩家獲得最佳體驗,我們對地圖的布局和設計做出了一些改動。例如這些地圖的結構雖然和《圍攻》中的類似,但梯子和旋轉樓梯都因為加入了太多複雜性而被移除或是替換掉了,這些改動都是為了減少「瞄人縫」的成分,不用卡在兩個欄杆之間找到精确的空隙才能射擊。一些常見的點位和角度也做出了改動來改善渲染性能。

這些改動都經過了精心測試和平衡調整,確定改動過後的地圖能讓玩家們在《圍攻》中一樣施展戰術和政策。事實上,我在遊玩《圍攻》時還會感歎兩者之間的體驗有多相似。

—— IGN:有沒有一些除了畫面之外無法移植過來的東西?

Casey:《彩虹六号 M》忠實還原了《彩虹六号:圍攻》,粉絲們應該會非常熟悉這款遊戲。幹員的能力和道具、無人機、攝像頭以及其他玩法特色大體上都與《彩虹六号:圍攻》一緻。操控方式也為移動裝置而做出了優化,但還是非常相似的。至于兩者的不同,在地圖布局和細節方面做出了一些改動來改善性能表現和玩家體驗;同時為了保證刺激度,對局的節奏也調快了一些。

我對破壞機制的印象格外深刻,這個系統是許多射擊遊戲中都見不到,更别提移動裝置上的遊戲了。這個機制為《彩虹六号:圍攻》加入了諸多戰術要素,現在我們也将它帶到了移動裝置上來。無論是在《圍攻》還是在《彩虹六号 M》中,我都用了可破壞的牆壁來偷襲敵人取反轉敗局,或是跑來跑去破開所有能破壞的牆壁,逼迫敵人适應新的戰場。我們有信心讓《彩虹六号:圍攻》的粉絲們在《彩虹六号 M》中享受同樣高度戰術化和緊張刺激的《彩虹六号》體驗。

手遊《彩虹六号 M》育碧開發者專訪

—— IGN:幹員陣容和武器選擇将有多廣呢?

Casey:粉絲熱門的幹員們都将在《彩虹六号 M》發售時可用,包括《圍攻》中那些大家熟悉的角色。《圍攻》的粉絲們将能扮演他們最喜歡的幹員、使用招牌道具與能力,在銀行或是邊境等地圖中遊玩。我最喜歡的一些幹員都會移植過來。我們會在臨近發售時分享更多有關幹員陣容的資訊。

—— IGN:您還有什麼要和我們分享的呢?

Casey:當然了,《彩虹六号M》的重心是要将《彩虹六号:圍攻》的體驗帶給 iOS 和安卓上的玩家,我相信團隊已經大體上實作了這個目标。我在遊玩《彩虹六号 M》時最享受的體驗發生在一場正常的測試戰局期間。我扮演防守方和最後一名隊友在守點,時間所剩無幾。進攻方選擇了厚積薄發的戰術,從一個牆洞中蜂擁進點内,我都以為我們輸定了。我沖到牆邊幹掉了對面的一個敵人,然後回頭打了其他兩名對手一個措手不及。我回到目标點内的掩體後,通過一個能看到外面走廊的小洞瞥見了最後一名進攻方的身影,于是我破牆而出瞬間幹掉了敵人。在 20 秒不到的時間裡就幹掉了對方全隊。

這是我迄今為止玩過最緊張刺激的一場對局,我認為這個例子也很好地展現了手遊也能捕捉到《圍攻》那種招牌式戰術和緊張氛圍。特别是那種比賽快要結束時之際,局勢在毫秒之間瞬息萬變的體驗。我們有信心能讓新玩家和《彩虹六号:圍攻》的粉絲們愛上《彩虹六号 M》。封閉 A 測将很快開啟,我們鼓勵所有玩家在官網報名注冊,有機會獲得參與資格以及獲得我們的最新消息。

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