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日本遊戲巨頭SE變賣IP發展鍊遊,是“精明探險”還是“盲目開拓”?

出品 | 白澤研究院

昨日,日本視訊遊戲開發商 Square Enix 宣布,正在出售旗下部分工作室和 50 多個遊戲 IP——包括傳奇工作室 Crystal Dynamics、Eidos-Montréal、Square Enix Montréal 以及《古墓麗影》、《殺出重圍》、《最終幻想》等知名遊戲 IP,以專注于區塊鍊、人工智能和雲技術。

而這些工作室和資産将被視訊遊戲發行商 Embracer Group 收購,交易價值約 3 億美元,預計收購将于 7-9 月之間完成。

根據 Square Enix 的檔案稱,出售所得的資金将使其能夠“通過推進包括區塊鍊、人工智能和雲在内的投資來開展新業務。”它還表示,此次出售将使其能夠改善其東京和海外部門之間的關系,目标是從未來的遊戲釋出中“将全球收入最大化”。

然而,許多遊戲玩家對 Square Enix 賣掉熱門 IP 的“騷操作”感到不解,也并不感冒 Square Enix 的 2022年的戰略主題——區塊鍊遊戲。

Square Enix 的區塊鍊進軍史

Square Enix 是一家日本的視訊遊戲開發商,擅長于幻想類題材的遊戲,旗下有大量的熱門 IP,比如《最終幻想》、《古墓麗影》、《殺出重圍》等等,而近年來推出的諸如《尼爾》、《奇異人生》等也是備受贊譽,奠定了其在遊戲産業中的領先者地位。雖然最近幾年,Square Enix 的遊戲大作品質呈現出一定的下滑态勢,但它似乎有了新目标,那便是進軍區塊鍊行業。

Square Enix 的總裁兼董事會代表 Yosuke Matsuda(以下譯為松田洋介)在最近一兩年中多次表達了對 NFT、區塊鍊遊戲以及元宇宙的興趣。

松田洋介在 2022 新年信中重點提到了在前一年中成為全球焦點的 NFT,認為雖然目前 NFT 交易有些“過熱”和投機性,但随着它們變得越來越普遍而出現價格修正:“2021 年不僅是元宇宙發展的第一年,也是 NFT 的第一年,因為在這一年,NFT 受到了快速擴大的使用者群的熱情。然而,我們确實能夠觀察到基于 NFT 的數字商品過熱交易的例子,帶有一些投機色彩。這顯然不是一個理想的情況,但我希望看到最終的正确結果—數字商品交易在公衆中變得越來越普遍。”

而對于區塊鍊遊戲,松田洋介則認為,基于代币的遊戲不僅可以為玩家提供激勵,還可以為那些在遊戲中進行創作的玩家提供激勵:“無論是單人遊戲還是線上遊戲,傳統上都涉及單向流程,像我們這樣的創作者向玩家提供遊戲。相比之下,區塊鍊遊戲從起步階段就進入成長階段,建立在代币經濟的前提下,是以具有實作遊戲自我維持增長的潛力。代币經濟的進步可能會進一步推動這種趨勢。我認為讓人們興奮的 Play-to-Earn(邊玩邊賺)概念就是一個很好的例子......展望未來,區塊鍊遊戲,或者說是去中心化遊戲,将是 Square Enix 2022 年的重大戰略主題。”

早在 2019 年,Square Enix 便進入了區塊鍊領域,這一年,它參與了 Animoca Brands 為其虛拟世界遊戲 The Sandbox 的 201 萬美元融資,雖然并未披露份額,但 Square Enix 實際獲得了 SAND 代币及未來股權票據。SAND 是整個 The Sandbox 生态系統中使用的交易代币,将被遊戲玩家、創作者和發行商使用,并允許内容建立者和玩家交換資産和遊戲内容。

日本遊戲巨頭SE變賣IP發展鍊遊,是“精明探險”還是“盲目開拓”?

The Sandbox 創造模式截圖,來源于 Animoca Brands

2021 年 5 月,Square Enix 宣布進軍 NFT 市場,與日本領先的區塊鍊公司 Double Jump.Tokyo 合作為手機遊戲《百萬亞瑟王》發行了 NFT 數字收藏卡。該 NFT 系列基于日本社交巨頭 LINE 開發的區塊鍊 LINE Blockchain,購買者可以直接在 LINE 錢包中管理。不過,這些 NFT 并沒有與遊戲玩法相結合,隻是作為數字藝術品。但這并沒有阻礙收藏欲旺盛的日本玩家,這個以“百萬亞瑟王” IP 為賣點的 NFT 兩度開售兩度售完。

今年 4 月,Square Enix 通過當初為《百萬亞瑟王》NFT 建立的預告網站釋出了最新動态,結合 LINE NFT 市場的上線,将在未來繼續發行該系列 NFT,并将 NFT 融入到遊戲内容中。

Square Enix 等遊戲大廠的困擾

在翻閱關于 Square Enix 出售遊戲 IP 以加大對區塊鍊投資的網友評論後,我們能夠發現,許多遊戲玩家對 Square Enix 賣掉大作的“騷操作”感到不解,除了因為這些優質遊戲很久不出續作以外,部分原因仍是對 NFT(或加密貨币)不買賬。

日本遊戲巨頭SE變賣IP發展鍊遊,是“精明探險”還是“盲目開拓”?

去年 12 月初,當育碧在遊戲大廠之間率先推出自己的 NFT 發行平台 Quartz 時,便遭到了玩家們如潮水般的抵制,即便育碧已提前大張旗鼓地宣傳 NFT 基于 PoS 共識機制的節能區塊鍊 Tezos。

簡單來說,育碧旗下的遊戲将會在 Quartz 上發行 NFT,并可以在基于 Tezos 區塊鍊上的 NFT 市場中交易,玩家在玩過遊戲後,可以在 NFT 市場中出售掉裝備,将資産帶出遊戲。目前僅《幽靈行動:斷點》的 PC 版本發行了 NFT,玩家通過在遊戲中完成不同的任務後免費領取。我們可以在基于 Tezos 的 Rarible 上看到《幽靈行動:斷點》NFT 的交易清單。

日本遊戲巨頭SE變賣IP發展鍊遊,是“精明探險”還是“盲目開拓”?

作為首個真正将 NFT 融入到 3A 遊戲的育碧,卻在交易量上遇到了滑鐵盧。據推特網友 Liz Edwards 的分享,自《幽靈行動:斷點》NFT 上線後的兩周後,在第三方 NFT 市場上的交易量隻有 15 次,僅為當時發行總量的 1%。玩家們用實際行動證明,将遊戲内物品作為 NFT 銷售并不令人歡迎。

但育碧并沒有退縮。育碧戰略創新實驗室副總裁 Nicolas Pouard 在接受采訪時表示:“我們這樣做真的很有益。但 [遊戲玩家] 現在不明白,玩家們必須需要克服很多習慣,改變很多根深蒂固的心态。這需要時間。”

目前玩家對 NFT 的态度呈現兩極分化:支援者認為 NFT 不僅允許玩家在不同的遊戲中使用相同的道具,即互操作性,這很誘人。用更長遠的眼光去看,NFT 将使“元宇宙”概念成為現實;但反對者卻認為 NFT 市場進入了一個“非理性”的繁榮時代,充斥着“炒作”和“投機”,同時 NFT 也在浪費能源。

育碧、Square Enix、EA、世嘉等遊戲大廠紛紛布局 NFT,那麼将 NFT 融入遊戲的“魅力”究竟在哪?

首先是 NFT 賦予玩家的所有權。大部分傳統遊戲的《使用者行為規範條款》裡都會指出,玩家隻有使用權,而不是擁有這個遊戲賬号和其中的物品。當遊戲關停,玩家的賬号無法交易,充過的錢也無法取回。而一旦玩家擁有 NFT 形式的遊戲資産,不論遊戲發展如何,資産永遠存儲在他們的數字錢包中,可以進行自由的交易。

其次是安全、透明、匿名。這是最主要的優勢,通過使用區塊鍊,遊戲玩家可以安全可靠地交易他們的遊戲資産。所有的交易都公開可見的記錄在網絡上,遊戲玩家的交易曆史會被記錄,提供無可争議的所有權證明,這意味着他們将不必在交易前通過繁瑣程式來證明玩家身份以及他們有哪些物品。但所有權隻能通過加密的簽名進行轉移,是以,即使整個網絡都可以通路玩家的交易曆史,玩家的身份仍然是匿名的。

最後,區塊鍊遊戲最具革命性的特點是 Play-to-Earn(邊玩邊賺錢)。玩家可以通過完成某些挑戰來賺取代币或資産。 在遊戲中獲得的代币可以交換其他加密貨币,如比特币或以太坊,甚至用于購買現實世界的資産。 這使得玩家可以從玩遊戲中賺取真金白銀。區塊鍊遊戲為玩家提供了有意義的投資機會,這些投資可以被出售獲利。

不論是育碧、Square Enix,還是其他宣布了 NFT 計劃的遊戲大廠,在他們看來,未來玩家在 NFT 遊戲中的遊玩是可以創造價值的,與真實的金錢互相兌換,甚至超越遊戲本身的遊戲周期,隻要需求存在,玩家就可以一直獲得價值。不過,遊戲玩家擔心區塊鍊會改變他們珍貴的娛樂世界也是有道理的,想要真正為玩家所接受,NFT 仍有很多現實問題需要解決。而 Square Enix 也需要在一次次的試水中積累經驗,将玩家們想要的遊戲性和品質與區塊鍊的所有權相平衡,做區塊鍊遊戲這個新鮮領域的“精明探險者”,而不是“盲目開拓”。

風險提示:

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