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篝火前瞻《刺客信條:幻景》:找回系列初始樂趣

篝火前瞻《刺客信條:幻景》:找回系列初始樂趣

育碧的看家 IP《刺客信條》系列最新正統續作《刺客信條:幻景》将在 10 月 5 日正式發售。

本作由育碧波爾多工作室主導開發。與近期的「神話三部曲」相比,「幻景」雖然依舊采用開放世界設定,但減少了 RPG 要素且更強調線性叙事,回歸「跑酷、潛行、刺殺」三要素。

8 月末,應育碧方面邀請,我們來到位于漕河泾附近的育碧上海辦公室,試玩了本作的部分章節,這裡為大家簡單介紹一下新作的特色與亮點。

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伴随巴辛姆一同成長

「幻景」以公元 9 世紀的巴格達為背景,彼時的伊斯蘭地區正處于阿拔斯王朝由盛轉衰的關鍵時期。新作主角是曾經在「英靈殿」中有着重要戲份的巴辛姆·伊本·伊沙克 —— 也就是伊述人洛基的轉世。

本次試玩并不是從遊戲最初一直玩下去,而是分成了幾個主要部分:第一段是序章小偷小摸卷入意外,第二段是來到無形者大學營接受訓練并正式加入組織,第三段是中後期的自由體驗。

這三部分中我最喜歡的并非開放世界環節,而是第二部分的訓練内容。彼時的巴辛姆是個連「信仰之躍」都無法完成的新人,随後會跟随刺客大師羅珊等人磨練技巧、鍛煉意志,親自參與那場神秘儀式(對的,連最疼的那一段也有),蛻變成一名真正的刺客 —— 這是以往的《刺客信條》都沒能完整展現的流程,相信也是特意為我們安排這三段内容體驗的原因。

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順便在第三部分自由探索時,我還無意中觸發了一個支線事件 —— 一名孩子正在高處希望自己也能完成「信仰之躍」,但卻沒有足夠的勇氣。巴辛姆就親自給他示範了一下,再加上各種語言激勵(嘲諷?),最終幫助小朋友成功完成了這項挑戰,某種意義上也算是一種「信條」的傳承了。(PS:各位在正式版中可以留意一下這位小朋友的名字,有驚喜)

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适度精簡,但有所保留

前面我們提到,「幻景」其實是在「英靈殿」等 RPG 化的《刺客信條》基礎上在做減法。

其中最大的變化自然是不再會有那麼多數值各異的裝備等待玩家去「刷」。除了兩把武器之外,裝備系統更偏向于「皮膚」性質,隻是改變外觀。

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成長要素方面,巴辛姆主要通過技能和道具更新來強化自己的刺殺技藝。

巴辛姆擁有幻影、騙徒、獵手三系技能樹,其中「幻影」是針對暗殺的,「騙徒」可以強化巴辛姆的各式道具效果,「獵手」更強調偵查和先發制人能力。

與以往作品一樣,主角也能通過飛刀、煙霧彈、噪音彈等道具來輔助戰鬥,道具可以通過鋼塊、皮革、部件等素材強化。強化後的「飛刀」擁有更遠的有效範圍、更高的傷害和更多的最大數量,而「煙霧彈」則能持續更久、幹擾更大範圍内的敵人。

「幻景」的預設鍵位依舊采用了 R1、R2 分别對應輕攻擊、重攻擊,L1 則是用劍格擋,L2 用于使用遠端道具瞄準。格擋也有「彈返」設計,在敵人攻擊瞬間格擋即可将敵人彈返至踉跄狀态一舉扭轉局勢,在一對多時比較好用。

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但作為更強調「隐匿刺殺」的回歸之作,我個人還是不鼓勵一對多戰鬥的,「英靈殿」那種蠻王打法是一定會死的,一定。以我實際體驗來說,戰鬥中敵人超過 3 人就會感覺有些吃力,再多就趕緊跑路或者用道具吧。

并且遊戲也會從系統層面鼓勵玩家采用「暗殺」。

玩家的每次成功暗殺都會積累「專注條」,在必要的時候可以用來施展一擊必殺的「完美暗殺」—— 能一下子幹掉複數敵人,非常爽快。完美暗殺的最大數量與專注條格數有關,現階段我們的專注條是三格,不過可以通過技能來提升上限。

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▲完美暗殺

如果執行任務的動作過于「明顯」,就會逐漸引起衛兵的警覺。玩家需要采取撕掉分布在各地的通緝令、花錢賄賂官員等行動來降低通緝等級 —— 不這麼做的話,就不得不頂着通緝去刺殺了,全城的衛兵都會追着你滿街跑。

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本作也提供了類似《刺客信條:起源》中的「鷹眼」系統。不過有所不同的是,這次敵方增加了「弓箭手」機關,獵鷹會被弓箭手襲擊,這時玩家就要選擇是優先擊殺弓箭手,還是強行實施偵察了。「獵手」技能樹可以進一步強化獵鷹能力。

再現黃金時代的巴格達

為了讓黃金時代的巴格達「更富活力」,開發者在這座城市内加入了大量可玩内容,使它成為了又一座「刺客遊樂場」。

此前的開發者訪談中我們得知,本作「主城」巴格達的大小大約相當于《刺客信條:大革命》中的巴黎 —— 在人滿為患的城市中執行刺殺任務,也是開發者希望在本作中還原的體驗之一。雖說主要場景都聚焦于巴格達,但地圖中除了這座城市之外,還會有巴格達外圍部分地區等待玩家探索,倒是不用擔心地圖太小、内容不夠充實。

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「幻景」的時間線上,大陸另一側的中國正處于大唐盛世,而巴格達也是當時世界的文化中心之一,我們能在這裡遇到世界各地的商人、僧侶或是外交官 —— 巴辛姆的一位舊識就是中國茶商,說着讓我們無比熟悉的中文。

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▲茶商孔叔

正式來到巴格達之前,巴辛姆就獲得了一匹馬作為坐騎,馬匹的外觀可以通過購買來更換。不過我們試玩的時候大多數場景都在城鎮内,沒能充分發揮「坐騎」的功用。

與以往的作品相比,本作中加入了更多如晾衣架、旗杆等場景道具,玩家可以以它們為落腳點,實作更流暢的位移 —— 某部預告片裡還出現了「用敵人的頭部當落腳點」的場景,實際遊戲中确實也可以這麼操作。

在執行任務的過程中,巴辛姆還能通過「希德瑪代币」來向巴格達各個派系尋求幫助,包括用于消除通緝或雇傭傭兵的「力量代币」、兌換藏寶圖與聘請樂師的「學者代币」和打開特殊寶箱或獲得商人折扣的「商人代币」三種。根據遊戲教程顯示,代币還有其他的功能,不過我在遊戲中暫時沒能觸發。這些代币可以通過完成合約、打開寶箱或者幹脆偷竊路人來獲得。

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合約任務可以了解為一種懸賞支線。城鎮分布着大量貼着「合約」的公告闆,這裡會提供一些類似支線的特殊任務,如暗殺目标、偷竊道具、護送盟友等等,同時還會有「不被發現」「不許殺人」「不許受傷」等各類附加條件。

「黑匣子」可以視為一種目标更明确的懸賞,玩家隻需要刺殺某特定人物即可達成目标,無所謂用什麼手段 —— 隐匿暗殺、高調炸死或者幹脆雇傭傭兵一擁而上都是可行方案。

正如前文提到的那樣,我們的刺客主角也具備「偷竊」能力,遊蕩在巴格達的市民們都是可供偷竊的對象。執行「偷竊」時會觸發一個 QTE 小遊戲,在對應時間按下按鍵,時機準确的話就能成功偷到東西 —— 有些寶藏是隻有這一途徑才能入手的,并且難度頗高。不擅長 QTE 的玩家其實也不用焦慮:遊戲設定内有一個「偷竊必定成功」選項,確定大家不會是以錯過全收集。

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巴格達城市内還有不少可以拾取回血的幹糧、水果。除了服用「靈藥」外,偷點果子吃也能迅速恢複巴辛姆的血量,在藥水不夠用的時候 —— 特别是逃跑躲避追兵時非常有用。

最後,雖然本作并沒有加入大受好評的「發現之旅」内容,但其實開發者們已經将類似的「資訊」融入遊戲之中了,玩家可以在遊玩過程中自然而然的發現這些「曆史景點」,就像一種新的收集要素。當玩家來到這些地方,就會彈出一段與之相關的圖文介紹,由曆史專家撰寫文本,圖檔則是來自全球各大博物館。目前的資訊是收集全部相關景點後,會解鎖一套特殊的服裝。

緻敬原點

作為系列 15 周年紀念作,《刺客信條:幻景》是系列正統作品中定位極其特殊的一部作品,可以說是一部采用「英靈殿」同級或更新技術制作、但玩法向系列原點緻敬的遊戲。

我們這次大概玩了近 4 小時的遊戲内容,現場的育碧員工告訴我大概已經玩到了遊戲 15%~20% 的内容 —— 也就是說全流程大概 20 小時左右,完整探索再加上 10 小時或更多。雖然與以往的正統作品相比遊戲時長稍微短了一些,但它畢竟不是一款 70 美元級别的全價遊戲,還是值得嘗試的。

對剛剛「爽過」神話三部曲的新刺客來說,它是一部能讓你發現《刺客信條》初始樂趣的作品;而對原本就喜歡《刺客信條》早期作品的老玩家而言,這更是一次重溫舊夢的難得機會。

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