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《刺客信條》神話三部曲規模對比!遊戲并非越大越好

《刺客信條》神話三部曲轉型為RPG後,常被玩家吐槽為公式化罐頭,但也有玩家表示自己就喜歡這種玩法風格。外媒GamePressure制作了這三部遊戲關于體量的資料對比圖。為了友善玩家朋友們閱讀,下文将《刺客信條:起源》簡稱為《起源》,将《刺客信條:奧德賽》簡稱為《奧德賽》,将《刺客信條:英靈殿》簡稱為《英靈殿》。

《刺客信條》神話三部曲規模對比!遊戲并非越大越好

DLC

《起源》有兩個劇情DLC,分别是“無形者”和“法老的詛咒”;《奧德賽》有兩個劇情DLC,分别是《第一把袖劍的傳承》和“亞特蘭蒂斯的命運”;《英靈殿》有三個劇情DLC,分别是“德魯伊之怒”、“圍攻巴黎”和“末日曙光”。

《刺客信條》神話三部曲規模對比!遊戲并非越大越好

這裡不得不提的是,《起源》和《奧德賽》的DLC都補充了刺客主線的劇情,也擴充了神話世界的描述,品質合格。但《英靈殿》的DLC與刺客毫無關系,神話内容也很有限,玩法極其同質化。

收集品

《起源》有499個收集品,《奧德賽》有1555個收集品,《英靈殿》有1145個收集品。有一個冷知識:雖然《奧德賽》的收集品是最多的,但是白金杯/全成就确實三部曲中最容易完成的,因為并不需要集齊所有收集品。而《起源》問号全清的獎杯/成就實在是枯燥又耗時間,對熱衷于100%進度的玩家來說實在是巨大的打擊。

在大量玩家被《起源》和《奧德賽》的問号折磨後,育碧在《英靈殿》裡取消了問号,轉而用神秘傳說等事件替代。雖然本質上沒什麼差別,但起碼打開大地圖的觀感好多了,治好了問号恐懼症。

任務數量

《起源》有183個任務,《奧德賽》有317個任務,《英靈殿》有352個任務。實際上玩過的玩家都能感受到,《起源》雖是開放世界,但是主線流程并不長,支線任務确實也不算多。《奧德賽》突然就變得非常肝,而《英靈殿》則是再次拉長遊戲流程。

鳥瞰點

在開放世界裡漫遊,沒有快速旅行功能怎麼行?在《刺客信條》神話三部曲中,玩家在脫戰情況下可以通過已同步的鳥瞰點進行傳送(少量任務有限制)。鳥瞰點越多,自然越能省下趕路的時間。《起源》有78個鳥瞰點,《奧德賽》有145個鳥瞰點,《英靈殿》有106個鳥瞰點。

地圖面積

《起源》陸地面積為92平方千米;《奧德賽》陸地面積為145平方千米,其中算上海洋整個地圖有271平方千米;《英靈殿》陸地面積為171.5平方千米,其中算上海洋整個地圖有197.5平方千米。

是以陸地面積最大的為《英靈殿》,在總面部最大的是《奧德賽》。

通關時間

《起源》的通關時間區間為42-104小時,《奧德賽》的通關時間區間為76-185小時,《英靈殿》的通關時間區間為82-184小時。由此可見,神話三部曲的體量越做越大。有趣的是,育碧高管曾在采訪中提到,遊戲規模并非越大越好。

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