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《刺客信条》神话三部曲规模对比!游戏并非越大越好

《刺客信条》神话三部曲转型为RPG后,常被玩家吐槽为公式化罐头,但也有玩家表示自己就喜欢这种玩法风格。外媒GamePressure制作了这三部游戏关于体量的数据对比图。为了方便玩家朋友们阅读,下文将《刺客信条:起源》简称为《起源》,将《刺客信条:奥德赛》简称为《奥德赛》,将《刺客信条:英灵殿》简称为《英灵殿》。

《刺客信条》神话三部曲规模对比!游戏并非越大越好

DLC

《起源》有两个剧情DLC,分别是“无形者”和“法老的诅咒”;《奥德赛》有两个剧情DLC,分别是《第一把袖剑的传承》和“亚特兰蒂斯的命运”;《英灵殿》有三个剧情DLC,分别是“德鲁伊之怒”、“围攻巴黎”和“末日曙光”。

《刺客信条》神话三部曲规模对比!游戏并非越大越好

这里不得不提的是,《起源》和《奥德赛》的DLC都补充了刺客主线的剧情,也扩展了神话世界的描述,质量合格。但《英灵殿》的DLC与刺客毫无关系,神话内容也很有限,玩法极其同质化。

收集品

《起源》有499个收集品,《奥德赛》有1555个收集品,《英灵殿》有1145个收集品。有一个冷知识:虽然《奥德赛》的收集品是最多的,但是白金杯/全成就确实三部曲中最容易完成的,因为并不需要集齐所有收集品。而《起源》问号全清的奖杯/成就实在是枯燥又耗时间,对热衷于100%进度的玩家来说实在是巨大的打击。

在大量玩家被《起源》和《奥德赛》的问号折磨后,育碧在《英灵殿》里取消了问号,转而用神秘传说等事件替代。虽然本质上没什么区别,但起码打开大地图的观感好多了,治好了问号恐惧症。

任务数量

《起源》有183个任务,《奥德赛》有317个任务,《英灵殿》有352个任务。实际上玩过的玩家都能感受到,《起源》虽是开放世界,但是主线流程并不长,支线任务确实也不算多。《奥德赛》突然就变得非常肝,而《英灵殿》则是再次拉长游戏流程。

鸟瞰点

在开放世界里漫游,没有快速旅行功能怎么行?在《刺客信条》神话三部曲中,玩家在脱战情况下可以通过已同步的鸟瞰点进行传送(少量任务有限制)。鸟瞰点越多,自然越能省下赶路的时间。《起源》有78个鸟瞰点,《奥德赛》有145个鸟瞰点,《英灵殿》有106个鸟瞰点。

地图面积

《起源》陆地面积为92平方千米;《奥德赛》陆地面积为145平方千米,其中算上海洋整个地图有271平方千米;《英灵殿》陆地面积为171.5平方千米,其中算上海洋整个地图有197.5平方千米。

因此陆地面积最大的为《英灵殿》,在总面部最大的是《奥德赛》。

通关时间

《起源》的通关时间区间为42-104小时,《奥德赛》的通关时间区间为76-185小时,《英灵殿》的通关时间区间为82-184小时。由此可见,神话三部曲的体量越做越大。有趣的是,育碧高管曾在采访中提到,游戏规模并非越大越好。

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