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《彩虹六号》手遊海外開測,育碧轉型戰略的首張王牌長這樣?

自今年4月初放出首個預告PV後,《彩虹六号手遊(Rainbow Six Mobile)》就一直處于被玩家“催更”的狀态。TapTap顯示,這款由育碧蒙特利爾工作室開發的射擊手遊,預約量已經超過了20萬。無論是新粉還是老粉,都想盡快一睹它的真容。

育碧沒有讓玩家等太久,5月3日,曆時3年研發的《彩虹六号手遊》在美國、墨西哥與加拿大等部分地區進行封閉A測,測試僅限于Android裝置。随着A測的進行,遊戲的實機效果也得到曝光。

作為育碧“進階免費遊戲”轉型戰略中關鍵的一步,《彩虹六号手遊》的重要性不言而喻。尤其是考慮到市面上,射擊品類細分賽道缺乏高品質的CQB(室内近距離戰鬥)作品,帶着大IP出生的《彩虹六号手遊》可以說正正踩中了市場的空缺,鮮少有能直接造成威脅的競争對手。

但這并不意味着育碧可以高枕無憂,就A測呈現的效果而言,遊戲待完善的地方依舊存在,而抛給育碧的問題也同樣不少。

玩家試玩視訊:

誤會解除,依舊熟悉的味道

可能許多老粉曾被手遊公布之初的宣傳圖吓了一跳。

在這張宣傳圖中,原本彩六IP所強調的寫實美術風格消失了,取而代之的是偏向扁平化的風格,一度讓老粉以為彩六手遊要做成另一個“無主之地”。但從A測的表現來看,至少在還原端遊真實感方面玩家可以放心不少,這一點從玩家評論中可以窺見。

相比起最初公布時僅僅隻有10名幹員,本次A測可用角色增加值18位,進攻方和防守方幹員各半,ROOK、SMOKE、ASH等簡單好用的老朋友均在其中。當然,也不乏像HIBANA等上手難度較高的角色。總之,無論對于新手還是老手,A測首發陣容做到了較好的相容。

地圖方面,此次A測則與最初公布時保持一緻,僅有【Bank】和【Border】兩張,而這兩張地圖也是端遊版中十分經典的存在。特别是【Bank】這張地圖,在保持設計深度的同時,并沒有太複雜的路線,對新手快速熟悉遊戲機制、縮短與老玩家差距非常有幫助。

作為打着“移植端遊(彩虹六号:圍攻)”口号而生的衍生作品,《彩虹六号手遊》在玩法和機制方面,與端遊版差别并不大,若不去細究,兩者不能說很像,隻能說是基本一摸一樣。包括繩索攀登,偵察小車、牆體破壞等設定,均在手遊中有所展現。

由于照搬了端遊的機制設定,《彩虹六号手遊》的競技體驗和深度也幾乎保持了一緻,極低的TTK(擊殺時間)對玩家之間的配合,以及玩家個人的操作和反應力提出了較高的要求。若把《彩虹六号手遊》放在如今的競技射擊手遊裡比較一番,将其歸為最具競技性的一檔或許并不為過。

雖然《彩虹六号手遊》在核心玩法、角色和地圖上與端遊相似,但手遊開發團隊曾坦言,由于滑鼠與鍵盤擁有極高的的精準度,端遊本身是不可替代的。是以,育碧推出手遊目的并不是讓端遊玩家改玩手遊,而是以最便捷迅速的方式吸引新玩家。

深得騰訊真傳,《彩六手遊》中不可忽視的改變

此前GameLook報道過,育碧在開發《彩虹六号手遊》過程中,騰訊似乎幫了不少忙。而後,這一說法被育碧方面證明。

據育碧透露,《彩虹六号手遊》由旗下11家工作室與騰訊合作開發。而在整個開發過程中,騰訊一直在為團隊提供專業知識和建議。這是雙方合作的一部分,目的是将IP的影響力拓展到更廣泛的手遊玩家群體。

或許正是得到了騰訊方面的幫助,在此次A測中,我們也看到了《彩虹六号》一些針對移動端的優化改動。這些改動雖說并沒有帶給遊戲核心玩法太大的改變,但卻讓整體的遊戲體驗提升了好幾個檔次。

比如在操作方面,彩六端遊一直以來都是硬核向的代表,特别是引入了角色技能的概念後,操作比其同類射擊端遊要更加複雜。為了在移動端平衡這種複雜的操作,《彩虹六号手遊》針對性地對不同幹員進行了簡化。典型如ASH的榴彈發射器從單獨的裝備整合為了下挂式,可以更簡便地發射榴彈。

同時,考慮到移動端更強調碎片化體驗,《彩虹六号手遊》在整體節奏上也進行了提速。可能一些老玩家已經發現了,手遊中幹員在速度方面與端遊有些許不同,包括攀爬的速度,以及對牆面進行加強的速度,都有明顯的提升。

另外,為了讓玩家在較小的手機螢幕中能更好地區分敵我雙方,《彩虹六号手遊》把端遊中友軍的白色剪影變為了藍色,而被标記的敵軍剪影則會以紅色呈現,不難看出開發團隊是希望用對撞色來更好地強化玩家的資訊感覺。

值得一提的是,端遊中被诟病的友軍傷害設定也在手遊中被移除。為了幫助玩家更好打出操作,手遊還為投擲物加入了輔助軌迹線,玩家在投擲手雷時能清晰地看到其落地軌迹。這番改動且不說對手遊玩家,就算是對端遊玩家來說也是極好的,能極大幫助玩家打出如封煙、背閃等戰術。

總之,以上的細微改動看似不大,但确實能大大提升玩家的遊戲體驗,而這并不像是育碧這個手遊新秀能做出的成熟表現。騰訊在背後究竟扮演着一個怎樣的角色,着實值得人深思。

大IP衍生品齊登場,射擊手遊市場要翻天?

很多時候你必須承認,育碧的3A遊戲雖然做的不怎樣,但确實是一個超級IP制造機。

就拿此次《彩虹六号》IP來說,據育碧最新一期财報顯示,《彩虹六号:圍攻》雖然稍顯硬核,但玩家總數卻依舊達到了8000萬,過去一年内更是新增了1000萬。按照這勢頭,以及将來手遊上線後所帶來的正向影響,彩六IP使用者想必又要再迎來一波增長高峰。

想借進軍移動端擴大使用者盤的,并不隻有育碧,隔壁的EA也在打着這個小算盤。在去年12月末,EA旗下的射擊端遊《Apex英雄》公布了2021年玩家遊戲資料。資料顯示,2021年《Apex英雄》的玩家總數為1.75億人。

與育碧一樣,手握超級IP的EA也開啟了手遊化程序,早早便宣布将與騰訊合作推出《Apex手遊》。目前,該手遊經過了多輪的測試優化已經整裝待發,預計今年5月在iOS和安卓雙平台上線,遊戲在taptap預約量超過250萬,很可能會成為重塑射擊品類格局的産品。

若一旦育碧或EA取得成功,不難想象它們會如何影響整個歐美遊戲市場的開發風向。屆時,或許會有越來越多傳統3A大廠下場進軍手遊市場,其所擁有的超級IP以及成熟的3A研發技術能造就遠超同行的精品,有利于擴大手遊市場的規模,同時擡高研發門檻和品類品質。

但如此一來,風險也是很明顯的,最重要的一點便是如何兼顧新老玩家的感受,在不損害IP的前提下把錢給掙了。要做到這一步,需要深入思考遊戲研發和營運的方方面面。而在這一點上,育碧、EA這些3A大廠顯然還有很長一段路要走。

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GameLook每日遊戲産業報道

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