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PSVR2 對比 Meta Quest 2:能否有一戰之力?

*本文編譯自 IGN US 相關内容,未經授權禁止轉載。

不久前,Meta 舉辦了第二屆年度 Meta Quest 遊戲展示會,公布了一系列消息,其中包括一款全新的《捉鬼敢死隊》VR 遊戲。這場展示會在 IGN 内部引發了熱烈的讨論,内容包括 Meta Quest 2 在 VR 市場中的相對統治地位(現在約占 78% 的市場佔有率),以及索尼的 PlayStation VR2 在這樣的環境中能否取得成功。

PSVR2 對比 Meta Quest 2:能否有一戰之力?

PSVR2 于 2021 年二月首次宣布,它據稱将專注于 PS5 上「主機品質」的 VR 遊戲,主要包括一些可以使用 VR,也可以不使用的混合型遊戲。索尼在 CES 上正式揭曉了這款新産品以及配套的新「Sense」搖桿,索尼确認它将配備高清晰度 OLED 顯示屏,搖桿追蹤的紅外攝像頭,以及頭顯本身的四個攝像頭。由 Guerilla Games 與 Firesprite 開發的《地平線:山之呼喚》将是一款「野心勃勃的 3A 叙事冒險遊戲」,它似乎将成為索尼在這一新平台上打造的模範遊戲。不過迄今為止,我們仍然不知道到底遊戲陣容如何,甚至不确定它是否支援向下相容。

當 PSVR2 最終推出時,它将成為一場關于 3A 級 VR 遊戲能否吸引主流閱聽人的測試。同時也不可避免地會被拿來與 Meta 的一體機式頭顯比較。但 PSVR2 能憑借自己的優勢取得成功嗎?這些比較公平嗎?下面是我們的想法。

PS VR2 會是下一款 PS Vita 嗎?

資深新聞編輯 Kat Bailey:我們現在談的這個話題很有意思,Taylor,因為我實際上剛好買了一台 Meta Quest 2。我在《星球大戰:戰機中隊》中好幾次設定 Valve Index 出錯後才做出了這個決定。我買了它(Valve Index)之後還沒用過幾次呢,并且在某種程度上,使用有線頭顯太麻煩了,是以我最終決定買了 Meta Quest 2。

PSVR2 對比 Meta Quest 2:能否有一戰之力?

我覺得這相當有标志性,自從索尼在 2016 年首次釋出 PlayStation VR,VR 市場已經大不相同了。甚至在很早的時候我就意識到,VR 隻有在大衆市場上出現了便宜的高分辨率一體式頭顯之後才能夠成功。Meta Quest 2 破解了這一密碼,結果是它成為了當今最受歡迎的 VR 頭顯。

換句話說,我認為 PSVR2 很可能會成為 VR 版的 PlayStation Vita。我想聽聽你的想法,Taylor。

科技助理編輯 Taylor Lyles:你提出的這個觀點很有趣,Kat。早在第一代 PlayStation VR 問世之前,我就對 VR 很感興趣了。作為一個擁有 HTC Vive 和 PSVR 的人來說,這兩種裝置用起來都很麻煩,因為它們都屬于可選配件,需要其他硬體才能發揮實際作用。

當我最終買了一台 Meta Quest 2 後,我發現再也沒有理由使用 HTC Vive 了。它不僅是款一體頭顯,有着自己的作業系統并可以輕松通路遊戲庫,并且當我想玩 SteamVR 的遊戲時,我還可以用 USB-C 線把它連接配接到我的桌上型電腦上。

PSVR2 對比 Meta Quest 2:能否有一戰之力?

當我聽說索尼宣布正在開發 PSVR 的後繼機型時,我是持樂觀态度的。不過也是謹慎的樂觀,因為它仍是一款可選配件,需配套一台仍然很難買到的遊戲主機。在過去的四年裡,Meta 和旗下一體機的功能性已經成為了VR遊戲市場的統治性力量。索尼處于非常不利的地位。

是以考慮到對它不利的種種因素,你說PSVR2可能會遭遇與PS Vita相似的命運這一點并沒有錯。即便如此,索尼仍然能夠從PSV的曆史和Meta近期的成功中學到很多。PSVR2甚至有可能通過眼動追蹤、觸覺回報與自适應扳機将VR市場推向一個新高度,盡管它的整體設計對當今的VR硬體市場來說已經過時了。

Kat Bailey:這個視角很有趣,Taylor。我認為你剛剛列舉的特性絕對能帶來更具沉浸性的體驗,特别是眼動追蹤。但即便如此,我提起 PSV 是由于 PSVR2 很可能會專注于主機品質的遊戲,這讓我想起索尼對 3A 品質掌機體驗的執着,而任天堂則專注于低廉的價格、更好的電池容量與小螢幕體驗,這對 3DS 這樣的便攜式裝置而言尤為重要。PSVR2 的命運還将取決于索尼打算在多大程度上支援它,不論是在市場營銷還是軟體支援方面。

PSVR2 對比 Meta Quest 2:能否有一戰之力?

在我看來,索尼之是以選擇開發一款有線 VR 頭顯而非一體機,是由于他們更看重性能。這沒問題,但我并不确定《戰神》或是《地平線》VR 版本的吸引力是否抵得過拖着一根線。索尼需要去證明,這些特别的體驗值得我們花錢購買一部麻煩的有線頭顯。

就像《半衰期:愛莉克斯》所展現的,我承認高端 VR 體驗的确有不小的需求。但當我看到索尼将要推出一款不怎麼成功的裝置的後繼者,以「更大、更好」為理念去對抗不那麼先進卻更加友善的競争對手的時候,我會暗自想,「以前不也有過這樣的事嗎?」

Taylor Lyles:但是,PlayStation 側重性能似乎不僅限于圖形精度,或讓事物在虛拟現實中盡可能逼真。他們希望推動虛拟現實遊戲成為更加主流的選擇,并豐富人們與這些遊戲的互動形式。

如果你考慮 PSVR2 的獨特功能,就會發現它有着将 VR 遊戲推向新高度的潛力。PSVR2 有着眼部追蹤,它的「Sense」控制器也支援觸覺回報與自适應扳機。這些功能将帶來更具沉浸感的體驗,讓玩家更加貼近他們玩的遊戲。單單從搖桿的設計上,就能發現索尼從第一款 VR 硬體中學到了很多。我們再也用不着 PS3 時代的「Move」搖桿了!

PSVR2 對比 Meta Quest 2:能否有一戰之力?

它不僅能讓你進一步沉浸在已經很熟悉的遊戲世界中,也能為那些在傳統主機和 PC 市場上式微的遊戲注入新的活力,例如街機向的射擊遊戲與體育模拟遊戲。

此外,我恐怕不同意稱 PSVR 為「不怎麼成功的裝置」。盡管賣出超過 500 萬台聽起來不是很多,但要記住 VR 仍然是一個小衆市場,特别是在 PSVR 最初發售的那段時間。作為第一款主機獨占的頭顯,我們顯然可以說 PSVR 推動了 VR 遊戲進入主流市場。Meta 的 Quest 系列确實有更多的玩家,但考慮到 PSVR 剛發售時的 VR 市場 —— 那時市場上充斥着 HTC Vive 這樣的笨重頭顯 —— PSVR 顯然成功了吸引更多人嘗試 VR 遊戲。

Kat Bailey:我覺得你說得對,VR 能夠展現出逼真虛拟世界也很重要。《半衰期:愛莉克斯》無疑展示了 VR 在這方面的潛力。即便如此,《工作模拟器》和《節奏光劍》的成功也表明,一款遊戲不一定需要 VR 有強大的圖形處理能力才能成功。我甚至認為這些才是目前主流的 VR 體驗,它們也完美契合 Meta Quest 2。

你還提到 PSVR 的銷量超過 500 萬台,但這對我來說還是太少了。因為 PS4 的使用者基數超過 1.15 億台,而 PSVR 的價格還相當有吸引力,并且在釋出時還有着大量的市場推廣。我很好奇你是否認為 PSVR2 的銷量能否與 Quest 2 相匹敵,或是你是否認為 PSVR2 能夠趕上或超過 PSVR 的銷量?因為現今 PS5 的銷量仍然不多,并且還面臨着嚴重的供應鍊問題。如果不行的話,PSVR2 還能以什麼方式獲得成功?

Meta Quest 2的評價仍然兩極分化

PSVR2 對比 Meta Quest 2:能否有一戰之力?

衡量它成功與否的标準将是它如何利用 PS5 帶來的技術。開發者需要制作能夠充分利用 PSVR2 與「Sense」控制器中新技術的遊戲,這是 DualSense 之後合理的做法。他們并不需要去說服 Quest 2 使用者去購買 PS5 和 PSVR2;他們隻需要說服那些擁有 PS5 的玩家去買一部頭顯就行了。

更多的第一方開發與發行的遊戲也有助于它的成功。《地平線:山之呼喚》将是一個不錯的開始,PSVR 時代獨占遊戲如《宇宙機器人:搜救行動》和《防火牆:零點時刻》續作也将大有幫助。如果它能帶來一些從未登陸 PSVR 的大型 VR 遊戲就太好了,比如說理論上能用 Meta Quest 2 玩的《半衰期:愛莉克斯》。

并且盡管 PSVR2 與主機綁定,和 Quest 2 相比時仍處于劣勢,Meta 公司的聲譽現在仍然是兩極分化的。如果你關注了 Meta 及其子公司 Facebook 近年的争議,就會發現許多人并不信任 Meta 這家公司。有些人拒絕購買 Quest 2,因為它仍然需要 Facebook 賬戶才能登入。

PSVR2 對比 Meta Quest 2:能否有一戰之力?

這 Facebook 賬号有什麼好的呢?假定我有一個Facebook賬号。如果我被封禁了或是想要删除我的 Facebook 賬号,那這台超過 299 美元的東西就白費了,因為我不再能使用我的 Quest 2,也不能玩上面的任何遊戲了。

Kat Bailey:我對 PSVR2 成功的擔憂并非來源于 Meta Quest 2,而是來源于它本身的設計方向。我相信一體式 VR 裝置将是 VR 的未來,即便 PSVR2 的性能更加強大,還擁有更優越的功能如觸覺回報搖桿,但它仍然顯得與潮流背道而馳。但你是對的,這個問題主要取決于PlayStation 決定給予 PSVR2 多大的支援。如果它擁有一款别處都玩不到的真正殺手級應用,那它就會擁有一群忠實擁趸,并且唯一一款主機獨占頭顯仍然是強大的賣點(不,抱歉,我覺得任天堂 Switch 的 VR 套件不算其中)。

我們很快就會知道,索尼的第一方開發者是否願意将大量的資源投入一個比起主機占有量較小的平台,至少在一開始情況就是這樣。不論如何,如果我們真的得到了《宇宙機器人:搜救行動》的續作,那我就對 PSVR2 心滿意足了。

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