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原神:玩法比不上塞爾達,一千個人有1萬種打法,毫不誇張!

遊戲中的筆杆王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!

原神玩法比不上塞爾達,一千個人有1萬種打法,毫不誇張!

原神:玩法比不上塞爾達,一千個人有1萬種打法,毫不誇張!

塞爾達1000個人有1萬種打法,比如我手殘,盾反失敗太高,就喜歡,人馬放火,我飛起來,弓箭射頭,降落,騎人馬,砍幾下,重複。這遊戲的精髓就是你可以用任何方法折磨boss。

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很多玩家覺得塞爾達太需要操作了。原神要簡單一些,玩着舒服一點。而且原神可以聯機,就很棒。

塞爾達沒有什麼強度可言,需要操作,砍幾下,他就突進,然後閃開,射幾下,盡量射頭,射到就暈,騎上去砍,沒射暈也沒事,他就會放火燒山,趁火勢打開滑翔傘上升,打開弓箭進入林克時間射頭,降落,然後騎上去砍,快醒了就跑。弓箭的話有無限制作方法可以看看教程,隻要有弓箭,海拉魯任我行。

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現在需要容錯率,仁王,隻狼,空洞騎士我都通關了,空洞騎士五門實在是打不過去,五門打過去得連續打一小時的boss戰。還你也相信你能通關,為什麼你那麼自信遊戲界的普信男?

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其實社交也是遊戲屬性之一,塞爾達玩了兩百個小時,玩到最後越來越孤獨,是遊戲裡那種孤獨,在海拉魯大陸橫行,但是一百年前的夥伴都不在了,推薦你玩玩雙人成行。

魂類遊戲,沒法堆數值的,就是不是靠刷怪更新就變強的那種遊戲。隻能是死幾次之後熟悉boss的出招了才能打過去。誰要是能說一次通關魂類遊戲,我是不信的,有的地方陷阱就是故意惡心人的。

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塞爾達确實有一些操作技巧,但是即便你不會這些技巧,一樣能通關。根本不需要什麼操作。覺得需要操作的人是玩的遊戲太少。

其實我認為原神如果能做成像傳說系列和勇者鬥惡龍系列那種買斷制單機也是不錯的,不過很多人不知道為什麼國内的有點名氣的公司都喜歡做網遊。

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大家要知道單機遊戲最賺錢的地方是國外,而在中國根本很難賺錢。是以國内廠商隻能搞網遊這種直接要錢的玩意。這已經不是技術問題,而是一個市場經濟問題。 而國内就算是開發出優秀的單機作品也很難在國外賺大錢,畢竟人家還有各種保護和壟斷手段。 是以不是國内的遊戲公司不行,而是另有苦衷。不過這情況也在改善,現在大家也慢慢舍得花錢買單機作品,是以要把握住這個機會,推出過硬的産品。

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