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什麼刺激的遊戲,能讓大部分男人原形畢露?

什麼刺激的遊戲,能讓大部分男人原形畢露?

BB姬 | 文

“這麼說吧,艾默先生。HAL9000型系列是有史以來最可靠的電腦。9000型電腦從未犯過任何錯誤,用實際的語言說,我們不可能犯錯。”

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這是1968年科幻電影《2001太空漫遊》中的一幕。人類宇航員發現飛船存在異常,而被設計為“絕對忠誠、永不說謊”的人工智能HAL9000卻報喜不報憂。這段劇情是表達人類對AI産生自主意識的恐慌,因為一旦人類失去對某樣技術的掌控,就無法預料接下來的事态會如何發展了。

自由是相對的,一部分人越渴望自由,就越擔心其他人或物種接觸到它。

于是乎,在《2001太空漫遊》誕生後,我們能看到無數科幻經典樂此不疲地探讨這個話題。雷德利·斯科特、詹姆斯·卡梅隆、沃卓斯基姐妹……一顆顆卓越的大腦發揮出天馬行空的想象力,不斷為幻想大廈添磚加瓦。

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總之,人工智能題材妙趣橫生,鑽研起來讓人廢寝忘食。尤其到了近些年,随着畫面表現力進步,它越來越多和機甲這類讓人血脈贲張的題材結合起來,呈現出工業化、複雜化的特征。那些令人眼花缭亂、且頭腦聰慧的機甲戰士,在男人眼中俨然是一個個肌肉發達,集忠義、勇猛于一身的英雄,乃至于留下了“機甲是男人的浪漫”這一名梗。

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協定三:保護鐵馭

是以,當我前不久在Steam看到一款機甲+人工智能題材的遊戲時,我隐隐意識到,又有一款讓男人“欲罷不能”的遊戲要發售了。

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“男人的喜好”

遊戲叫《Metal Mind》,由國内工作室Whirllaxy Studio研發,玩法是經典的Roguelite俯視角射擊。除了題材,首先引起我注意的就是遊戲封面,有一種美式漫畫的粗犷和幽默,一下子勾起了我想在遊戲裡“射點什麼”的沖動。

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但醜話說在前面,即使《Metal Mind》的題材很吸引人,最初我也是抱着“試一試”的心态上手遊玩的。因為遊戲的像素畫面乍一看不算特别精緻,UI也透露着貧窮。既然不指望“顔值”吸引顧客,想必遊戲的玩法和世界觀都藏了不少貨。

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不過剛上手時,《Metal Mind》帶給我的第一印象卻是“簡單且絲滑”。簡單在于,遊戲沒有明确交代故事背景,你扮演一個機器人,在不見天日的科技堡壘中射殺敵人。期間敵人會掉落資源和新的科技,你可以用來給自己更新,自我改造成戰争怪獸,一層層往上爬逃出升天。

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絲滑則在于,主角的動作模組相當全面,能旋轉射擊、沖刺、閃避和即時防禦等,且手感被打磨得非常流暢。遊戲有一定難度,但不以“折磨”玩家為樂,大部分人嘗試幾次之後就能夠打到後面的關卡。

這麼一看,《Metal Mind》是一款“符合預期”的Roguelite遊戲,本身品質不差。但如果隻是這樣,似乎有點浪費機甲+人工智能這麼好的題材?

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當然不是,否則也不會有這篇文章了。這遊戲是典型的“上手三分鐘,精通大半宿”,一旦摸清了核心系統,就瞬間讓人無比上頭。

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也就是我上面提到的“機甲改造系統”。在遊戲中,你會撿到非常多種類的科技零件,覆寫了武器、軀體、機動裝置和核心四個部位。武器決定攻擊能力;軀體改善生存屬性;機動裝置提供位移技能;核心支撐釋放各種技能的電力和恢複速度。

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在這些基礎之上,《Metal Mind》發展出的玩法之豐富,絕對能讓你玩上很久。

為什麼呢?因為每種類型的裝備遠不止有提供屬性,通常還包括一個主動技能和截然不同的操作方法,比起簡單的突突突玩法要豐富太多了。

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最典型的是武器。首先,不同類型的武器對應完全不同的攻擊模式,遊戲則提供了包括機槍、加農炮、步槍、狙擊槍、拳頭、跟蹤彈、雷射炮、砍刀、乃至貓咪玩具等上百種奇奇怪怪的武器。它們的攻擊頻率、旋轉速度、攻擊範圍(畢竟連近戰武器和貓咪玩具都有)、電池容量都完全不同,簡直像同時在玩好幾款不同的遊戲。

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此外,武器還有一個“熱量”系統,會随着攻擊累積。頻繁攻擊會讓你進入“過熱狀态”,會讓你持續受到傷害,再繼續攻擊進入“超級過熱狀态”時,甚至會讓武器短時間内無法攻擊。

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乍一看,這有點像魂系列的精力條設計,或是《英雄聯盟》裡的“機械公敵”蘭博,是一種設計者出于戰鬥節奏考慮添加的懲罰機制。

但《Metal Mind》也有着自己的一套獨特設計。一方面,部分武器的傷害和攻擊模式和熱量系統挂鈎。比如當你使用雷射炮,進入過熱模式就會變成分裂攻擊,能同時攻擊滿螢幕的敵人。如何控溫就是遊戲玩家需要思考的問題。

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另一方面,《Metal Mind》又設計了一個“散熱系統”,點選滑鼠右鍵就能釋放一定熱量(有CD)。這讓我想到《仁王》系列備受好評的“殘心”系統,通過操作快速回複精力條,極大提升了遊戲的操作空間。

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此外,軀體、機動裝置和核心這三個部件,提供的專屬能力也形色各異。或是設定陷阱困住敵人;或是全身覆寫反傷裝甲;或是讓你的移動方式變成橫沖直撞;或是讓你飛天遁地到處閃現;亦或是什麼技能也不用,儲存大量電力讓自己“漏電”造成AOE傷害……在《Metal Mind》裡,從攻擊到防禦,再到控制和移動方式,都有大量不同戰術供你自由組合,可玩性實在是豐富到讓我大吃一驚。

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你甚至可以Cosplay貓貓

讀到這裡可能有小夥伴要舉手提問了:那麼多種能力,這遊戲的操作方式會不會很複雜,究竟能不能用鍵盤加滑鼠玩得爽?

恰恰相反,《Metal Mind》值得推薦的另一大原因正是它的操作上手非常簡單。上下左右和滑鼠左鍵對應移動和攻擊,其他所有特殊能力, 則隻需滑鼠右鍵(散熱)、F(軀體主動技能)和空格(位移技能)三個鍵就能操作。

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是以雖然遊戲實際達成的效果很複雜,動作設計卻非常基本,真正有了上手容易,精通難的效果。随着内容解鎖,你會感覺到主角性能在逐漸上升,讓人很有成就感。

正是這些讓人應接不暇的豐富套路,和上手易、精通難的操作性,讓我紮進了這遊戲的坑。再後來,你會發現原本感覺平庸的遊戲畫面,也偷偷藏了一些資訊。

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回過頭仔細看,遊戲裡有各種敵人和場景,它們的畫風高度統一,讓你覺得每片區域都發生過駭人聽聞的故事。

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細心留意就會發現,一些敵人是有“小動作”的。雖然遊戲畫面第一眼看似有些粗糙,但經常在一些小地方展示誠意。

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苦酒入喉心作痛

每個你獲得的道具,也不止帶來新玩法,一些還記載着這個世界曆史和回憶。從這些或俏皮或沉重的物品描述中,你能夠隐隐察覺到一個事實:這些與你敵對的小機甲,曾經也有快樂單純的生活——這個世界原本不該是這樣的。

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收集多了,你還能漸漸拼湊出遊戲大緻的背景劇情:一個由政治家,科學家和秘密特工組成的名為AWC的組織認為,機器人不應該擁有自己的意識,他們開始逮捕全世界的智能機器人,剝奪其意識并奴役在不見底的深淵中。

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于是乎,機器人失去了科技進步的靈魂。它們的裝置如垂死者一樣慢慢損壞,讓緻命的鐵鏽一點點腐蝕身體,然後永遠被埋葬在這座鋼鐵堡壘中。而我們的主角作為率先自我覺醒的機器人踏上反抗之旅,它是在追求自由,還是僅僅隻是求生,暫時沒人知道。

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當然,這不會阻止我把自己的機器人打造成全能機甲戰士,然後射爆眼前的一切。可能前一秒你剛經曆一場惡戰氣喘籲籲,下一秒看到新解鎖的機甲虎軀一震,然後精神抖擻,不由得咧嘴露出笑容。

其實《Metal Mind》的魅力很簡單,它提供一種原始純粹的快樂,卻有值得細品的背景設定,讓人欲罷不能。就有點像那些愛好機甲的男孩們,他們會長大,會變得圓滑,會懂得給自己套上面具,但還是在真正有趣、讓自己熱愛的事物面前,露出自己原本的模樣。

什麼刺激的遊戲,能讓大部分男人原形畢露?

是以别攔我,我現在隻想再玩一回合。

-END-

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