天天看點

《全民泡泡超人》6月1日上線,笑果文化如何玩脫口秀?

笑是生活的良藥,現代城市生活内卷加劇,脫口秀憑借幽默诙諧的語言藝術直擊人心,受到越來越多年輕使用者的喜愛,同時成為品牌内容營銷的新的切入點。

近日,金山世遊宣布其發行的經典泡泡玩法休閑對戰手遊《全民泡泡超人》将于6月1日全平台上線,并公布與笑果文化深度關聯計劃,引發網友關注。

“一場跨次元的碰撞

《全民泡泡超人》是由比瑞波昂研發、金山世遊發行的一款玩法休閑對戰手遊,在經典的玩法基礎上增加了排位模式、Partygame等趣味玩法,作為一款定位于潮流競技的手機遊戲,《全民泡泡超人》主張3分鐘一局對決,讓玩家能夠體驗更爽快、更輕量化的戰鬥模式。

笑果文化作為國内知名的年輕态喜劇産業公司,出品了《脫口秀大會》、《吐槽大會》、《周六夜現場》等優質喜劇綜藝節目,旗下擁有李誕、王建國、徐志勝等備受年輕人歡迎的脫口秀演員們。推動了脫口秀成為符合年輕人社交語境的全新溝通方式,在國内成功破圈。

此次雙方關聯主題為“全網拒絕不開心”,從預熱海報資訊不難得知,笑果旗下五名脫口秀藝人将參與此次關聯計劃,海報公布後,衆多網友在雙方官宣微網誌評論區留下對剪影中演員的猜測,懸念感十足。

《全民泡泡超人》6月1日上線,笑果文化如何玩脫口秀?

随着雙方關聯計劃細節的公布,五位藝人身份正式亮相,楊蒙恩、徐志勝、何廣智、肉食動物(大木和晃晃)五位來自笑果星球的“嘴強王者”們與來自哈林星球的“水泡”們一起跨次元“整活”,一場“脫口秀比拼”一觸即發。遊戲上線前後,更多笑果文化脫口秀演員将參與到關聯中,為廣大玩家持續輸出歡樂。

雙方第一階段的關聯開發計劃書顯示,《全民泡泡超人》将為笑果量身打造專屬道具、玩法、地圖以及專屬家園,“笑果家園”雛形初現。

值得一提的是,此次曝光的笑果家園,隻是雙方深度關聯的冰山一角,遊戲上線前後,雙方多種形式的互動将呈現在廣大玩家面前,同廣大玩家一起創造快樂。

《全民泡泡超人》6月1日上線,笑果文化如何玩脫口秀?

生活中難免會遇到壓力和苦悶,《全民泡泡超人》與笑果文化通過一場“全網拒絕不開心”的活動倡議,通過輕松幽默地玩梗、整活,拒絕不開心,傳遞積極能量。

脫口秀+遊戲,娛樂營銷新樣本

目前《全民泡泡超人》正在進行上線前的最後一次測試,遊戲TapTap高達9.6分(正式服),萌趣、潮流、輕競技的遊戲特色受到衆多玩家青睐,遊戲帶來的放松解壓、愉悅身心等方面的價值得到使用者的認可。

在重度遊戲包圍下,休閑遊戲突圍更加困難, 如何通過優秀的内容、多元化的手段讓玩家耳目一新成為遊戲廠商的必修課。金山世遊此次的營銷思路,也從關注拉新、留存、付費等資料,向"品效合一"拓展。

笑果文化作為國内脫口秀領域的領軍者,堅持融合創新,專注中國新時代喜劇,以内容創作為基礎,專注打造不同平台、不同形式的年輕态喜劇産品,同時發展了線下演出、整合營銷等業務。

笑果文化持續探索不同場景下“年輕态喜劇+品牌營銷”的創新模式,形成了打通全産業鍊的生态系統,在内容營銷領域市場認可度不斷提升。

笑果文化将樂觀幽默的态度融入内容創作中,産出短視訊、音頻、微綜藝甚至大型綜藝等各類優秀營銷傳播作品,在正常的營銷玩法中獨樹一幟,極大程度吸引了使用者的注意力,成為當下營銷審美疲勞的新出口。

雙方此次關聯達成,很大程度上得益于雙方使用者群體的比對程度,《全民泡泡超人》18-35歲使用者群體達到70%,且一二線城市使用者占比較高。“獨立”、“不盲從”“審美挑剔”成為了這一群體的主要标簽,這也正是笑果使用者群體的核心畫像,雙方關聯可謂相得益彰。是以在營銷層面,相較于正常的地毯式營銷,如何與年輕人“玩在一起”成為此次關聯的關鍵。

此次關聯計劃,雙方通過虛拟形象、專屬定制、遊戲脫口秀等一系列組合拳,有利于塑造遊戲“萌趣而不低幼”的品牌形象,更容易讓粉絲共鳴、讓遊戲出圈,實作“同頻共振”。

随着《全民泡泡超人》上線日期臨近,笑果文化與金山世遊的互動更加頻繁,雙方接下來會帶來哪些“整活”新花樣,我們拭目以待。

繼續閱讀