天天看點

在中國死亡2年後,QQ音速重新在steam上架

文丨陽光白仁 稽核丨春辭

排版丨絡牙

曆史上有很多遊戲,在中國的代理下光速飛灰湮滅。也有很多遊戲在本土夭折的情況下,反而在中國這片沃土上攬收無數。

但說實話,能玩出寄了以後再穢土轉生這種操作的,還得看南韓網遊。

在中國死亡2年後,QQ音速重新在steam上架

很顯然,曾經紅極一時的《QQ音速》,也到了展現它背後南韓血統的時間了,因為它——登入steam了!

在中國死亡2年後,QQ音速重新在steam上架

問題來了,這遊戲雖然在中韓打下過卓越的成績。但是既沒有《紅月》,《千年》那樣統治級的地位,也沒有學《天堂》那樣在手遊市場暴力轉型。

那《QQ音速》憑什麼複活,還是登入了steam呢?總不能是騰訊念舊情,大手一揮給網石遊戲撥款了吧?

這一切,還得從17年前…,不,是22年前的那一天說起!

在中國死亡2年後,QQ音速重新在steam上架

2000千禧年,南韓一位叫做金建( )的年輕人創作了遊戲公司SEED9。作為一個酷愛音樂和遊戲的年輕程式猿,他甚至在建立了公司後還在為戀愛養成遊戲《CUT》創作BGM。

一般來說,一個有一技之長又富有資源的遊戲開發者,缺的往往隻是一個小小的創意。

而金社長剛好就有這麼個創意:“我喜歡且擅長音樂遊戲,而現在的流行趨勢是賽車遊戲。那麼我要是把音樂遊戲和賽車遊戲合體,是不是就可以創造一款炫酷又爆款的節奏遊戲?”

在中國死亡2年後,QQ音速重新在steam上架

事實證明,這個創意真的很牛逼。憑借社長本身長久的遊戲經驗和音樂審美,這款最終名為《R2Beat》的遊戲一經上市就火遍全場。

作為被80後和90後玩家即為忠愛的遊戲,它不僅優秀的譜面音樂,還有非常優秀的社交系統,你幾乎在市面上找不到比它更受歡迎的情侶遊戲。

用南韓網媒的一句話來形容,那就是:

“這是在節奏遊戲中統治了一個時代的傑作。”

在中國死亡2年後,QQ音速重新在steam上架

而對于這部傑作,金社長做出了自己作為遊戲公司社長的生涯中可能最明智的一個決定——他進軍中國了!

而且是交給騰訊代理了!

在中國死亡2年後,QQ音速重新在steam上架

不吹不黑,《QQ音速》在被騰訊拿下的時候,那可是妥妥的親兒子待遇。要宣傳有宣傳,要經費有經費,騰訊戰略最狠的操作,幾乎都交給了它。

什麼,你問我有多狠?

在中國死亡2年後,QQ音速重新在steam上架

和大品牌的關聯,《QQ音速》就沒落下過,那可是都是各種出圈的現實IP和商品。

而且這些關聯也不是簡單的出個皮膚就完事那種,很多關聯又有自己的專屬地圖和特效,酸酸乳的超級女生,森馬,KFC等等等等,甚至酸酸乳的地圖會把歌曲裡的所有星星都變成酸酸乳,開發力可以說拉滿了。

如果說,商業關聯是騰訊作為帶資本必然要玩的東西,那麼本地化這點就不得不服了。

要知道,騰訊代理《QQ音速》,是在2006年,2006年你知道那是什麼概念麼?華語樂壇的黃金時代啊!

對于一個音樂遊戲來說,這意味着什麼?

在中國死亡2年後,QQ音速重新在steam上架

周傑倫——《半獸人》《雙節棍》《止戰之殇》;陶喆蔡依林——《今天我要嫁給你》;蔡依林——《愛情36計》;陳慧琳——《不如跳舞》;潘玮柏——《不得不愛》;張韶涵——《喜歡你沒道理》

随口一提,就是刻在DNA裡的時代金曲,而《QQ音速》,它豪華到把市面上幾乎所有的流行曲打包帶走。這場面,别說當年的音遊玩家了,現在的音遊玩家也沒怎麼見過。

在中國死亡2年後,QQ音速重新在steam上架

更勁的是,作為騰訊家當年的頭牌,《QQ音速》它甚至是個純粹的競技性音遊!

無論你什麼等級,充了多少。影響的都是外觀,能決定勝負的隻有一個東西——實力。四種難度等級的頻道,以及進入對應等級所要通過的考驗,巧妙的把硬核玩家和休閑玩家分在了不同的社群,讓大家在同一個世界,有着完全不同的快樂回憶。

而這樣優秀的社群,自然也可以培養出遊戲之外的電競産業。事實上,《QQ音速》在當年就已經登上了WCG的比賽舞台,成為了正兒八經的電競項目。

在中國死亡2年後,QQ音速重新在steam上架

說出來你們可能不信,這遊戲在電競比賽上,中國玩家甚至是壓着南韓隊打的。能參與一次中韓争霸賽,讓南韓玩家見識一下大中華音遊水準,幾乎是每一個太陽駕照老司機的夢想。

隻可惜,物是人非…

在中國死亡2年後,QQ音速重新在steam上架

是以,硬核的競技玩家可以在符合他們喜好的頻道上磨煉技藝,那麼休閑玩家呢?

答案是——社交。

《QQ音速》的社交模式是順應時代的,就像隔壁的《勁舞團》一樣的,家族、喇叭、非主流、結婚老公老婆、家族戰、對罵、甚至線下約架一個不少,甚至還有玩家自行組織的“入家族考試”之類的規矩,可以說在順應時代方面做得滴水不漏了。

嗯?你剛剛提到了結婚對吧?

其實騰訊倒也還沒有那麼大膽,《QQ音速》的結婚,明面上叫做“玩伴”。

在中國死亡2年後,QQ音速重新在steam上架

但是所有人都知道,這麼一個系統對于身處網絡的少年少女來說,是多麼刺激的事情。社交遊戲不能沒有結婚,就像西方不能沒有耶路撒冷了。

但是隻有結婚的話,多少有點無聊。畢竟你不能一進遊戲,就瘋狂扣字:

“看看看!我有戒指!旁邊這是我老婆!”

多少有點lowB了嗷。

但是這遊戲有個天才一樣的設定——情感動作指令。

在中國死亡2年後,QQ音速重新在steam上架

雖然沒有任何一條教程介紹了這個功能,但是老玩家們都輕車熟路的掌握着這些神秘小指令,隻要在聊天視窗輸入,就可以做出特定的角色動作。

這些社交元素則支撐着作為遊戲收入來源的換裝系統,這些本地化了的時裝系統還有社群投票系統,讓大家選擇要做進遊戲裡的皮膚。

在中國死亡2年後,QQ音速重新在steam上架

純粹,社交,電競,吸金。《QQ音速》看起來仿佛沒有什麼缺點,那麼這樣的遊戲最後為何會走上衰弱呢?

答案是——開發商擺爛了!

關于SEED9的金社長這個人,我們要辯證的分兩面來看,因為他真的是個遊戲玩家。

作為一個會蹲在黑暗的街機廳角落,以50韓元的價格打爆街機廳所有記錄的資深玩家,金社長無疑是卡普空的忠實粉絲,而如今的他居然有機會去開發那個《魔界村》的網遊版!

這種酸爽,就像追到了童年時最憧憬的大姐姐一樣,根本無法拒絕好嗎?

在中國死亡2年後,QQ音速重新在steam上架

但是,這同樣是他作為遊戲公司社長的生涯中可能最失敗的一個決定。

因為《魔界村OL》,它徹底暴死了。

在金社長的觀念中,中國是一片網絡遊戲的迦南之地,那裡的網絡流淌着奶與蜜,是南韓遊戲制作人的應許之地。

隻要是南韓的網絡遊戲,交給中國的營運商後,必然變成最強的賺錢機器,他隻需要在制作人的道路上拿着中國合夥人給的分紅一路追夢就可以了,營運這種事情,根本不用管!

然後,《魔界村OL》就寄了。

在中國死亡2年後,QQ音速重新在steam上架

營運不到兩年的南韓本土伺服器宣布停服,盛大代理的國服也沒撐多久。

而将全部精力都投入在《魔界村OL》中的SEED9,早在10年就投入了南韓網遊巨頭網石遊戲的懷抱,成為了網石魔物分公司,并在魔界村大敗後徹底變成了網石遊戲旗下的網遊開發組。

在中國死亡2年後,QQ音速重新在steam上架

2014年前後,《R2Beat》的各國服務陸續停運,從此再無《R2Beat》,隻有《QQ音速》依然屹立在這片網際網路上。

在這個有關SEED9的資料都難以找尋的時代,《QQ音速》已經成為了這個遊戲最後的旗幟,然而這也不過是苟延殘喘。長期缺乏開發組更新的它逐漸落在了二流,最終在2018年宣布關閉國服,留下一年的時間讓玩家告别。

在中國死亡2年後,QQ音速重新在steam上架

不得不說,騰訊對《QQ音速》的待遇,真的是打着燈籠都找不到第二家。前期給予的大把投入不用說,畢竟連馬化騰都親自上陣給玩家表演一段全連了,這種排面着實後無故人了屬于是。

但更微妙的是,作為一款騰訊營運12年的社交網絡遊戲,《QQ音速》幾乎沒有鬧出過什麼較大的節奏和新聞,哪怕是後面失去資源和熱度變得不愠不火後,也沒有多少榨幹玩家最後一滴血導緻的沖突。這遊戲的玩家和營運之間,不能說相安無事,隻能說是相敬如賓。

等等?!

你tm不是要講這個遊戲時隔兩年重新上架steam麼?怎麼淨擱這兒講他兩年前是怎麼壽終正寝的了?

還記得上面說SEED9是被誰收購了麼?網石遊戲!

作為南韓現在的移動遊戲界扛把子,網石擁有堪比當年動視的收購能力,SpinX也好,NCSOFT也好,手底下的IP能把人吓死。

什麼《SD高達OL》、《大航海時代OL》、《漫威未來之戰》、《天堂2革命》、《劍靈革命》。

可以說能手遊化吸血的,能繼續營運吸血的IP,整個南韓沒有任何人比他們更懂得如何工業化的榨幹。

這種公司,為什麼要把旗下的遊戲放上STEAM?是自己的發行商不香嗎?還是想給STEAM做做慈善?

在中國死亡2年後,QQ音速重新在steam上架

答案是,他們根本不覺得這個IP能榨出什麼油水來了。

《R2Beat》隻是被丢給了一個專注于海外能撈一點是一點的中資STEAM發行商,試圖再點一波兩年前留下的餘燼罷了。

從南韓那裡拿到的代理權不過是當年SEED9留下的殘骸,既沒有那些充滿回憶的活動,也沒有當年那豪華到離譜的中文曲庫。

一波封測,它就跌到了褒貶不一。

在中國死亡2年後,QQ音速重新在steam上架

遙想兩年前,《QQ音速》關服的時候,玩家們紛紛聚在聊天室裡,等待着最後一秒被踢出伺服器,見證着這個世界徹底死去。

在中國死亡2年後,QQ音速重新在steam上架

那時的他們,一定想不到吧。才不過兩年的時光,已經死去的遊戲就會爬出墓穴,成為殘缺的僵屍,開始誘惑他們來到它的身邊。

繼續閱讀