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比《生化危機》還要像生化危機,我怎麼感覺這遊戲才是正統續作?

有這麼一款遊戲,光看玩法就跟《生化危機》有87%相像,玩起來也真的跟《生化危機》有87%像的恐怖作品,它就是《惡靈附身》。不過這也是理所當然的事,畢竟其工作室是《生化危機》之父三上真司從卡普空離開後自己組的。是以它除了不叫做《生化危機》之外,基本上就是一款《生化危機》了吧。光是看到那個電鋸男,《生化危機》的味道就撲面而來。

比《生化危機》還要像生化危機,我怎麼感覺這遊戲才是正統續作?

遊戲是基于《生化危機》TPS概念制作,再加入小系統作改良,畢竟總不能完全一模一樣嘛。《惡靈附身》沒有格鬥技可用,但加入了潛行系統讓玩家可以偷到喪屍屁股一擊斃命。場景上也有較多可互動物件、陷阱,更注重于如何節省資源。個人是挺喜歡這作的題材跟風格的,因為是精神恐懼,是以什麼現象都有可能發生。比起《生化危機》那種的寫實喪屍末日,這作更混合了一些《寂靜嶺》的精神錯亂和靈異現象,玩起來會更毛一些。尤其是裡面的敵人設計真的是極具特色,也是出了名的掉San值。這次,我麼就來好好聊聊這款比現在的《生化危機》更像《生化危機》遊戲。

美術表現

比《生化危機》還要像生化危機,我怎麼感覺這遊戲才是正統續作?

遊戲給人的第一印象挺不錯的,主角一身經典警探的大衣,跟同伴在夜晚暴雨之下來到一間巨大的精神病院。那不詳案件的味道一下子就上來了。個人感覺他們想做出老警探電影的風格,甚至還能設定是否要放字幕黑邊,就像電影一樣。因為遊戲題材是精神恐懼,什麼都可能發生。前一秒還在醫院,下一秒城市就土崩瓦解;荒涼小鎮、地窖、教堂、研究設施、洋館,場景變換非常誇張、沒有道理。過程中又不斷地于醫院來回,第一時間真的不知道發生啥事。不過也是以,遊戲的場景設計是真的很野,光是整座城的瓦解,就夠讓人印象深刻的。

不過這作算是工作室第一款作品,是以場景規模不大,狹隘的長廊較多,開拓場景很明顯是用于戰鬥的,但這在恐怖氣氛上卻起了不錯的作用。尤其被追逐的橋段很多,長廊能讓緊張感強化到臨界點。從踏入醫院那刻起,不安的氣氛就如影随形。遊戲也刻意設計了許多幻象、靈異現象這種詭異橋段,但NPC卻又很淡定地跟你談話,這種反差會不斷讓人懷疑自己剛剛經曆了什麼鬼?也無法預測接下來會發生什麼,因為這裡什麼都有可能。

比《生化危機》還要像生化危機,我怎麼感覺這遊戲才是正統續作?

畢竟是恐怖作品,對于血漿、肉塊的運用真的是毫無顧忌。不光是敵人外觀很掉San值,身上一堆不可思議的裂口、奇怪的物件束縛,看起來都讓人覺得很驚悚,而爆頭、斷肢,也更是家常便飯。光是遊戲一開始的地下室跟一堆肢解的屍塊綁在一起,就已經很構成視覺沖擊,是以這作血腥程度挺高的。而且本作的敵人設計也頗具特色,遊戲中的怪都非常奇葩、詭異。但也有些特别有趣,像是經典的保險箱頭,看起來就是又酷又有神秘感。順帶一提,這些Boss的戰鬥方式也很出人意料,讓人印象深刻。

作品劇情

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「所有機關注意,所有機關注意11-99立即前往支援,代号3,燈塔精神病院。」還在警車上的探員賽巴斯汀和拍檔約瑟夫跟最近才來機關報道的新手探員基德曼,收到了總部傳來請求支援的無線電。據說是發生了連續殺人事件,許多機關已趕到現場支援,而他們也決定繞路前往燈塔精神病院調查。在回複無線電的過程中,一陣非常刺耳的聲音,宣告了這趟調查并不會簡單落幕。從病院大門進去,裡面躺了滿地的屍體,屠殺仿佛才剛發生,隻有發現一名幸存的醫生。賽巴斯汀從螢幕影像中看見了犯人的模樣,但随即就被擊昏,失去意識。

醒來時自己已被吊在不知哪裡的地下室,而前方有個人形的怪物正在肢解屍體。在一陣掙紮、逃跑後,才好不容易逃出了這間精神病院。但一踏出門,一場地震卻将城市震得四分五裂,賽巴斯汀隻得趕緊跟同僚搭上救護車,驅車逃離這個瓦解的城市。而那位幸存的醫生帶着一個精神病患萊斯利也在車上,為之後的事件埋下伏筆。

比《生化危機》還要像生化危機,我怎麼感覺這遊戲才是正統續作?

在一段飛車逃離戲碼後,車子墜落于森林之中。賽巴斯汀在車中醒來,同伴都已不見蹤影,隻能找到同車的病患萊斯利。萊斯利好像熟門熟路似的要他跟過去,于是在半疑惑下跟着萊斯利來到了一座奇怪的小鎮。而就在小鎮中,居然再次見到了當初把他敲暈的兇手,他卻操作着奇怪的力量,将賽巴斯汀扔進了各個時空。被到處傳送、穿梭,又突然從醫院驚醒的賽巴斯汀,完全無法了解發生了什麼。到底是真的時空錯亂還是自己已經瘋了?他隻能抱持着懷疑繼續在這毫無邏輯的地方前進。但他明确知道一件事,他必須找到那名兇手,因為他會有一切的答案。而就在這些錯亂的時空中,賽巴斯汀也會漸漸揭曉那名兇手的秘密。

本作的劇本非常兩極,喜歡的人很愛這種時空錯亂的沖突感,讓人懷疑精神錯亂的到底是不是自己?頗有電影《盜夢空間》或《禁閉島》的感覺;而不喜歡的理由則很簡單,很難懂作品在講什麼,場景、劇情跳躍過大,NPC的行為也很反常,讓人了解困難。我想這就是這類以精神恐怖作為題材的特色吧?反正個人盡管一開始也不太懂劇情發生啥事,但玩着還是覺得挺有意思的。

遊戲系統

比《生化危機》還要像生化危機,我怎麼感覺這遊戲才是正統續作?

就像之前提的,這作大緻上玩起來跟《生化危機》的相似度有87%。反正就是TPS的射擊打怪嘛,大概看過也能知道在玩什麼。裡面甚至有把叫苦痛之弩的弩槍,能配備各種屬性的弩箭,活脫脫就是《生化危機》的榴彈槍吧?不過弩箭是射出陷阱給人踩的,是以要更為注重預前配置。與《生化危機》相似的部分就不多提了,這裡就隻介紹一些較獨特的設計吧:

潛行

《惡靈附身》是可以潛行的,你能摸到敵人後方暗殺,除了某些精英級的敵人需要多刺幾次外,基本上全部敵人都可以一刀斃命。也因為有潛行的關系,遊戲配置的資源數量其實不多,故潛行是個非常有用的方式,若可以潛行都會選擇潛行。使遊戲節奏玩起來偏慢,但卻更需要政策。另外,遊戲中的小刀隻能在暗殺中使用,并不能像《生化危機》拿出來亂揮。一旦被發現,除了跑路外,就隻能消耗子彈來反擊。

火柴

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火柴是本作的最大特色。遊戲中的火柴能拿來焚屍,因敵人會裝死,是以火柴就是很好用的確定擊殺工具。比起浪費子彈打屍體,用火柴能直接燒個一幹二淨。而且火柴的燃燒是範圍的,一根火柴下去燒一堆喪屍的感覺非常舒爽。另外,火柴也能拿來燒易燃物,将敵人引至易燃物旁燒一波,不但能看人跳火舞,也能節省彈藥。是以運用火柴是本作的關鍵之一。俗話說得好,火柴用得巧,子彈不會少。

精神強化

遊戲會撿到一堆被稱為綠色凝膠的玩意,性質同《生化危機》中的錢,這東西可以強化賽巴斯汀的能力。不過除了武器外,遊戲還能強化血量、耐力、彈藥攜帶量等等,是以有一定的成長能越來越強。但是你問為啥這種鬼凝膠能強化武器傷害跟彈藥量?不要問!你會害怕的!

補給保險櫃

比《生化危機》還要像生化危機,我怎麼感覺這遊戲才是正統續作?

這是個很特别的機制,遊戲中的病院是類似存檔點的地方,在此有一整面上鎖的保險櫃等着玩家開啟。遊戲中會撿到保險櫃鑰匙,是收集品的一種,數量有限。一把鑰匙隻能開一個櫃子,櫃子中有随機的資源如彈藥、補品、凝膠等等,在缺資源的時刻确實幫助到了我很多。而且這也讓我會更仔細去尋找鑰匙藏在哪,還挺有趣的。從上可以看出,遊戲的資源其實給得較少,很需要依靠場上的東西或潛行來處理場面,這也讓本作玩起來更具備政策性。而且彈藥不像《生化危機》可以購買,彈盡糧絕的狀況很容易發生。是以思考要如何潛行、什麼時候用範圍武器清場、如何讓火柴收益最大化,這些都是本作的樂趣之一。

一款混合得恰到好處的恐怖動作精品

比《生化危機》還要像生化危機,我怎麼感覺這遊戲才是正統續作?

如果你熱愛《生化危機》,那你肯定會喜愛這作,若你喜歡非常跳躍且不合理的精神恐懼,想看到非常奇葩的敵人,你也肯定會喜歡這作,因為這部作品算是各種恐怖元素的綜合體了。而遊戲的戰鬥設計跟大家玩慣的《生化危機》有概念上的差異,《惡靈附身》很容易打到彈盡糧絕,是以更偏重政策,時常要遛怪吃陷阱,或是聚集後放火,玩起來比單純的射擊刺激許多,也更鼓勵玩家去觀察周圍。而且這作還有個出了名的「噩夢模式」,玩家會被一擊必殺,敵人配置也更加惡意,體驗來完全是天差地别。你會想不到,原來當主角無法近戰揍人後,這類TPS的居然會如此講究資源利用。

總而言之,這作是一款挺不錯的恐怖動作類作品,盡管操作手感上有點不流暢,但打起來該有的樂趣還是有的。另外,本作的DLC也很推薦入手,除了補足劇情漏洞之外,玩法還變成「純潛行」,在整體給人的感覺差異超級大。要說的話,其實《惡靈附身》才更有傳統《生化危機》的味道,遊玩的過程中給了我一種這遊戲才是《生化危機》正統續作的感覺,果然還是要三上真司親自操刀才有那味兒啊。

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