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比《生化危机》还要像生化危机,我怎么感觉这游戏才是正统续作?

有这么一款游戏,光看玩法就跟《生化危机》有87%相像,玩起来也真的跟《生化危机》有87%像的恐怖作品,它就是《恶灵附身》。不过这也是理所当然的事,毕竟其工作室是《生化危机》之父三上真司从卡普空离开后自己组的。所以它除了不叫做《生化危机》之外,基本上就是一款《生化危机》了吧。光是看到那个电锯男,《生化危机》的味道就扑面而来。

比《生化危机》还要像生化危机,我怎么感觉这游戏才是正统续作?

游戏是基于《生化危机》TPS概念制作,再加入小系统作改良,毕竟总不能完全一模一样嘛。《恶灵附身》没有格斗技可用,但加入了潜行系统让玩家可以偷到丧尸屁股一击毙命。场景上也有较多可互动物件、陷阱,更注重于如何节省资源。个人是挺喜欢这作的题材跟风格的,因为是精神恐惧,所以什么现象都有可能发生。比起《生化危机》那种的写实丧尸末日,这作更混合了一些《寂静岭》的精神错乱和灵异现象,玩起来会更毛一些。尤其是里面的敌人设计真的是极具特色,也是出了名的掉San值。这次,我么就来好好聊聊这款比现在的《生化危机》更像《生化危机》游戏。

美术表现

比《生化危机》还要像生化危机,我怎么感觉这游戏才是正统续作?

游戏给人的第一印象挺不错的,主角一身经典警探的大衣,跟同伴在夜晚暴雨之下来到一间巨大的精神病院。那不详案件的味道一下子就上来了。个人感觉他们想做出老警探电影的风格,甚至还能设定是否要放字幕黑边,就像电影一样。因为游戏题材是精神恐惧,什么都可能发生。前一秒还在医院,下一秒城市就土崩瓦解;荒凉小镇、地窖、教堂、研究设施、洋馆,场景变换非常夸张、没有道理。过程中又不断地于医院来回,第一时间真的不知道发生啥事。不过也因此,游戏的场景设计是真的很野,光是整座城的瓦解,就够让人印象深刻的。

不过这作算是工作室第一款作品,所以场景规模不大,狭隘的长廊较多,开拓场景很明显是用于战斗的,但这在恐怖气氛上却起了不错的作用。尤其被追逐的桥段很多,长廊能让紧张感强化到临界点。从踏入医院那刻起,不安的气氛就如影随形。游戏也刻意设计了许多幻象、灵异现象这种诡异桥段,但NPC却又很淡定地跟你谈话,这种反差会不断让人怀疑自己刚刚经历了什么鬼?也无法预测接下来会发生什么,因为这里什么都有可能。

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毕竟是恐怖作品,对于血浆、肉块的运用真的是毫无顾忌。不光是敌人外观很掉San值,身上一堆不可思议的裂口、奇怪的物件束缚,看起来都让人觉得很惊悚,而爆头、断肢,也更是家常便饭。光是游戏一开始的地下室跟一堆肢解的尸块绑在一起,就已经很构成视觉冲击,所以这作血腥程度挺高的。而且本作的敌人设计也颇具特色,游戏中的怪都非常奇葩、诡异。但也有些特别有趣,像是经典的保险箱头,看起来就是又酷又有神秘感。顺带一提,这些Boss的战斗方式也很出人意料,让人印象深刻。

作品剧情

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「所有单位注意,所有单位注意11-99立即前往支援,代号3,灯塔精神病院。」还在警车上的探员赛巴斯汀和拍档约瑟夫跟最近才来单位报道的新手探员基德曼,收到了总部传来请求支援的无线电。据说是发生了连续杀人事件,许多单位已赶到现场支援,而他们也决定绕路前往灯塔精神病院调查。在回复无线电的过程中,一阵非常刺耳的声音,宣告了这趟调查并不会简单落幕。从病院大门进去,里面躺了满地的尸体,屠杀仿佛才刚发生,只有发现一名幸存的医生。赛巴斯汀从监视器影像中看见了犯人的模样,但随即就被击昏,失去意识。

醒来时自己已被吊在不知哪里的地下室,而前方有个人形的怪物正在肢解尸体。在一阵挣扎、逃跑后,才好不容易逃出了这间精神病院。但一踏出门,一场地震却将城市震得四分五裂,赛巴斯汀只得赶紧跟同僚搭上救护车,驱车逃离这个瓦解的城市。而那位幸存的医生带着一个精神病患莱斯利也在车上,为之后的事件埋下伏笔。

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在一段飞车逃离戏码后,车子坠落于森林之中。赛巴斯汀在车中醒来,同伴都已不见踪影,只能找到同车的病患莱斯利。莱斯利好像熟门熟路似的要他跟过去,于是在半疑惑下跟着莱斯利来到了一座奇怪的小镇。而就在小镇中,居然再次见到了当初把他敲晕的凶手,他却操作着奇怪的力量,将赛巴斯汀扔进了各个时空。被到处传送、穿梭,又突然从医院惊醒的赛巴斯汀,完全无法理解发生了什么。到底是真的时空错乱还是自己已经疯了?他只能抱持着怀疑继续在这毫无逻辑的地方前进。但他明确知道一件事,他必须找到那名凶手,因为他会有一切的答案。而就在这些错乱的时空中,赛巴斯汀也会渐渐揭晓那名凶手的秘密。

本作的剧本非常两极,喜欢的人很爱这种时空错乱的矛盾感,让人怀疑精神错乱的到底是不是自己?颇有电影《盗梦空间》或《禁闭岛》的感觉;而不喜欢的理由则很简单,很难懂作品在讲什么,场景、剧情跳跃过大,NPC的行为也很反常,让人理解困难。我想这就是这类以精神恐怖作为题材的特色吧?反正个人尽管一开始也不太懂剧情发生啥事,但玩着还是觉得挺有意思的。

游戏系统

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就像之前提的,这作大致上玩起来跟《生化危机》的相似度有87%。反正就是TPS的射击打怪嘛,大概看过也能知道在玩什么。里面甚至有把叫苦痛之弩的弩枪,能配备各种属性的弩箭,活脱脱就是《生化危机》的榴弹枪吧?不过弩箭是射出陷阱给人踩的,所以要更为注重预前配置。与《生化危机》相似的部分就不多提了,这里就只介绍一些较独特的设计吧:

潜行

《恶灵附身》是可以潜行的,你能摸到敌人后方暗杀,除了某些精英级的敌人需要多刺几次外,基本上全部敌人都可以一刀毙命。也因为有潜行的关系,游戏配置的资源数量其实不多,故潜行是个非常有用的方式,若可以潜行都会选择潜行。使游戏节奏玩起来偏慢,但却更需要策略。另外,游戏中的小刀只能在暗杀中使用,并不能像《生化危机》拿出来乱挥。一旦被发现,除了跑路外,就只能消耗子弹来反击。

火柴

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火柴是本作的最大特色。游戏中的火柴能拿来焚尸,因敌人会装死,所以火柴就是很好用的确保击杀工具。比起浪费子弹打尸体,用火柴能直接烧个一干二净。而且火柴的燃烧是范围的,一根火柴下去烧一堆丧尸的感觉非常舒爽。另外,火柴也能拿来烧易燃物,将敌人引至易燃物旁烧一波,不但能看人跳火舞,也能节省弹药。所以运用火柴是本作的关键之一。俗话说得好,火柴用得巧,子弹不会少。

精神强化

游戏会捡到一堆被称为绿色凝胶的玩意,性质同《生化危机》中的钱,这东西可以强化赛巴斯汀的能力。不过除了武器外,游戏还能强化血量、耐力、弹药携带量等等,所以有一定的成长能越来越强。但是你问为啥这种鬼凝胶能强化武器伤害跟弹药量?不要问!你会害怕的!

补给保险柜

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这是个很特别的机制,游戏中的病院是类似存档点的地方,在此有一整面上锁的保险柜等着玩家开启。游戏中会捡到保险柜钥匙,是收集品的一种,数量有限。一把钥匙只能开一个柜子,柜子中有随机的资源如弹药、补品、凝胶等等,在缺资源的时刻确实帮助到了我很多。而且这也让我会更仔细去寻找钥匙藏在哪,还挺有趣的。从上可以看出,游戏的资源其实给得较少,很需要依靠场上的东西或潜行来处理场面,这也让本作玩起来更具备策略性。而且弹药不像《生化危机》可以购买,弹尽粮绝的状况很容易发生。因此思考要如何潜行、什么时候用范围武器清场、如何让火柴收益最大化,这些都是本作的乐趣之一。

一款混合得恰到好处的恐怖动作精品

比《生化危机》还要像生化危机,我怎么感觉这游戏才是正统续作?

如果你热爱《生化危机》,那你肯定会喜爱这作,若你喜欢非常跳跃且不合理的精神恐惧,想看到非常奇葩的敌人,你也肯定会喜欢这作,因为这部作品算是各种恐怖元素的综合体了。而游戏的战斗设计跟大家玩惯的《生化危机》有概念上的差异,《恶灵附身》很容易打到弹尽粮绝,所以更偏重策略,时常要遛怪吃陷阱,或是聚集后放火,玩起来比单纯的射击刺激许多,也更鼓励玩家去观察周围。而且这作还有个出了名的「噩梦模式」,玩家会被一击必杀,敌人配置也更加恶意,体验来完全是天差地别。你会想不到,原来当主角无法近战揍人后,这类TPS的居然会如此讲究资源利用。

总而言之,这作是一款挺不错的恐怖动作类作品,尽管操作手感上有点不流畅,但打起来该有的乐趣还是有的。另外,本作的DLC也很推荐入手,除了补足剧情漏洞之外,玩法还变成「纯潜行」,在整体给人的感觉差异超级大。要说的话,其实《恶灵附身》才更有传统《生化危机》的味道,游玩的过程中给了我一种这游戏才是《生化危机》正统续作的感觉,果然还是要三上真司亲自操刀才有那味儿啊。

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