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深空之眼:公测福利起争议,打击感达及格线,整体与竞品区别不大

《深空之眼》算是最近发布的几款游戏中,我最为期待的一部作品,虽然三测反馈的问题依旧不少,但是仍然抱着公测或有较大改观的信心。随着公测正式发布,各式论调自然褒贬不一,但由于目前公测版本内容还未完整体验,所以首先单就聊聊游戏的体验初感。

深空之眼:公测福利起争议,打击感达及格线,整体与竞品区别不大

本部作品整体的美术视觉及操作流畅度基本超过及格分,但战斗地图内的空气墙非常多。这也是算是该类型游戏的通病,毕竟没有“大世界”概念的存在,所以地图的打磨程度只需要满足基础的闯关机制即可。

深空之眼:公测福利起争议,打击感达及格线,整体与竞品区别不大

初始的指引系统较为常规,无非就是基础的战斗操作教学、功能使用及培养提升。至于剧情,相信对于绝大部分玩家而言,都是“跳过”的存在。毕竟随着当下各类游戏的节奏加快,除了部分作品存在“无法跳过剧情”的设定,估计很少有玩家能够耐心看完所有对白。

并未独树一帜 未与竞品产生明显区别

对于刚接触《深空之眼》的玩家而言,这部作品确实与《战双》、《崩三》的风格非常相似,而且玩法也大同小异,虽然略有创新,但同质化依旧很高。作为标榜玩法的角色连携技,目前仅有部分固定角色可以触发组合技,而且总体数量较少。

深空之眼:公测福利起争议,打击感达及格线,整体与竞品区别不大

由于“无法切换角色”的设定,虽然有两个同行伙伴,但整体战斗节奏单调了不少,而且不同角色体验感区别太大。为了这次公测准备三个账号,分别在初始保底抽到三个不同的S级角色,其中阿修罗的打击感完全碾压其他两个人物。

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对于并不熟悉角色技能的玩家而言,人物的初始指引教程建议一定要完整体验,因为每个角色的普攻及技能之间存在一定的互动。不过每个角色的小技能冷却时间确实有些长,尤其是在无法切换角色的设定下战斗过程异常平缓,甚至有种“回合制”的感觉。

关于“公测福利争议”的一些看法

目前作为《深空之眼》的公测福利,首日会发放三十张常驻池的探索券,然而公测福利的首个保底却需要四十抽。虽然通关主线剧情会奖励一些钻石,但只要有一定游戏经验的玩家,估计很少有人用钻石类的代币抽取常驻池吧?

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毕竟以目前绝大部分存在“限定标签”的游戏为例,常驻池角色的机制及数值在开服后会迅速被碾压。而钻石作为可以抽取限定池的通用货币,对于“月卡玩家”而言,建议尽量留存到合适限定角色登场时使用。

虽然第二天签到会赠送一个常驻池十连,但往往公测第一天没办法留住玩家,更何谈第二天呢?即使“头铁”用钻石凑齐四十抽,而歪出了一个并不喜欢的角色,估计玩家情绪会更大吧。

深空之眼:公测福利起争议,打击感达及格线,整体与竞品区别不大

毕竟目前市面上存在不错品质的竞争作品,既然本体玩法上没有拉开过多区别,或者说没有独树一帜的卖点,那从运营线或福利上就要考虑,用什么样的措施“挽留玩家”了。

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