天天看點

明明一代都碾壓《生化危機》了,2代非要這樣瞎改,現在涼了吧?

作為生化危機之父“三上真司”創立的Tango工作室的首部作品,《惡靈附身》的表現确實沒有讓人失望,濃濃的三上真司時代的《生化危機》風格也俘獲了不少粉絲,銷量自然也是不差的,是以也三上真司率領的Tango工作室也順勢釋出了第二代作品。

在《惡靈附身2》中,設計方針有點變動,關卡往開放式邁進,而非前作的純章節式(應該也是給之後的幽靈線東京打底吧)。地圖比前作大得多,還能自由來往,把探索成分拉高了。玩起來特别花時間,畢竟會在同一區轉悠很久。

由于總監從三上真司換成了John Johanas,這作的戰鬥有點往爽感靠攏,比起前作節省資源搞暗殺還時常彈藥用罄。這作因地圖很大、資源很多,中後期子彈基本用不完,玩起來更像《生化危機》的撒子彈打喪屍,就差在不能揍人而已,讓我覺得少了點味道,我挺喜歡前作注重省彈藥的政策性。另外,這作的故事完全聚焦于主角塞巴斯蒂安的背景及過去,也終于揭露了前作的一些謎團,讓人能多少一窺謎底。是以這作跟前作關聯很深,建議在玩此作之前,先通關前作。

美術表現

本作有部分題材采用了很吸引人的藝術連環殺人魔,是以有些場景可說是非常有藝術感。雖然場景看似迥異,但卻有種掩蓋不住的美感,那些大量運用血液和屍塊去拼湊出的雕塑、那些在牆上挂着的畫,不斷晃動的眼睛及嘴巴,明明深知這應該很恐怖,但又卻忍不住讓人多看幾眼,因為他真的很藝術。而這是遊戲剛開始就給予玩家的視覺沖擊。之後,進入到主線的城鎮之中,你會更佩服本作的腦洞。

其背景是意識世界正在崩壞,故呈現上是一個四分五裂的城鎮。就像無重力一般,城鎮的碎片漂浮在空中,有些颠倒的、有些傾斜着。是以經曆完開頭的藝術展示廊後,映入眼簾的,就是天上傾斜的城鎮,燈火通明,看起來格外壯觀。因為是采用開放式設計,場景比以前廣闊很多,除了能看得更遠外,壓迫感也降低了,隻有在走“骨髓空間”中會覺得有點壓力。

說實在的,在氣氛上,這作是完全不及前作的,不過轉場倒是很炫酷。骨髓空間是一個連接配接整個小鎮的一種秘密空間,可以想像成是一種地下通道,可以通到小鎮的各個區域。視覺風格就像是研究設施一樣,以狹小、窄長為主,壓迫感比較大,時不時都要擔心前方轉角是不是有蹲什麼鬼。故在骨髓空間之中,緊張感比在外面還要來得緊繃。

最後,還是要說說他們家的怪物設計,依然是讓人San值狂掉,而且這作更甚,比前作還讓人不舒服。那隻一堆人頭組合、長得像伊藤潤二“富江”的家夥,曾一度被評為恐怖遊戲中最恐怖敵人之一。再搭配那詭異的笑聲,絕對會讓人揮之不去。我感覺,在掉San值方面,他們團隊真是數一數二。

作品劇情

比起前作那被牽連進去的意外性,這作則着墨主角塞巴斯蒂安本身,整個劇情都圍繞着塞巴斯蒂安打轉,了解他的過去以及如何失去一切。而繼前作撲朔迷離的劇情之後,這次,終于可以窺探整個架構的秘密。詭異世界的起因和隐藏背後更巨大的野心。 然而這一切都關乎着兩個名詞:Stem系統以及莫比烏斯組織。

三年後的不速之客

塞巴斯蒂安在酒吧中驚醒,他做了一個夢,女兒葬身火場的噩夢。也是萦繞在他心中,揮之不去的心結。當年的他,并沒有救到他的女兒。如今的他,隻是一名因精神有問題而被開除的前警探。三年前的燈塔精神病院事件過于虛幻,警局根本不買賬。盡管持續地在尋找線索,但卻一無所獲,故隻能在一間破爛酒吧裡借酒澆愁。而在他醒來之後,他眼前出現了一個人,正是他尋找了三年的家夥,那曾經一起經曆燈塔精神病院事件的新手探員——基曼。

來自秘密組織的邀請

基曼劈頭就告訴塞巴斯蒂安,他女兒并未身亡,而是被秘密組織莫比烏斯擄走作為測試對象,現在正需要他的幫助。莫比烏斯打造一套可以連接配接彼此意識的裝置,名為「Stem」。打算将所有人連接配接,創造一個完美的虛拟世界。而燈塔精神病院事件,就是這個系統核心出問題的結果。他們想繼續完善這套系統,方法則是找一個擁有純真心靈的孩子來當核心。選用的就是在測驗中達到最高分的女孩,塞巴斯蒂安的女兒:莉莉。然後用她的大腦創造了一個完美的小鎮「合樂鎮」。

但如今Stem卻出事了。整個系統崩毀,不但無法斷開連接配接,還發生引發大量死亡,就連派進去的維修團隊也杳無音訊。故在走投無路之下,他們才決定派基曼來找之前的幸存者——塞巴斯蒂安。塞巴斯蒂安當然不信,畢竟誰會信這種莫名其妙的鬼話。但就在争執之中,他被敲昏了。看來這趟找上門的請求,是非去不可。

再次踏入Stem

被強行帶入了莫比烏斯的基地,這也是他第一次這麼清楚地看着Stem機器,而她的女兒就在這台機器裡面。離從這玩意出來,已是三年前的事,那次還是莫名其妙被牽扯進去的,他死也想不到會再進去一次。線路配置完成後,随着基曼的講解聲漸行漸遠,回過神來,已經來到了Stem中。但這裡并沒有他們所說的完美、幸福;反而血腥味直接撲面而來,合樂鎮不但已分崩離析、充斥着大量的怪物,最扯的是,有精神病患竟在此地搞殺人藝術!

很明顯,燈塔精神病院事件再次重演,而這次更是變本加厲。除了那些怪物之外,還有個連環殺人魔不斷地尋找獵物,其中也包括他的女兒莉莉。為了拯救莉莉,塞巴斯蒂安隻能繼續在Stem中尋找線索,找到Stem崩毀的緣由,然後再想辦法帶着女兒逃出這裡。由于Stem也連接配接了他的意識,也漸漸地在合樂鎮中反射了他那無法忘懷的過去。

本作的劇情少了點韻味,比起前作撲朔迷離,到結局可能都看不懂;這作就很直白、很王道。一開始就把主線講得明明白白,幾乎沒什麼懸念。比較大的問題是後半段節奏很緊湊,突然間冒出了很多配角,推進速度過快,是以玩到後半段資訊量有點大。感覺節奏有點詭異,但還行吧。至少結局挺不錯的。

遊戲系統

前作的系統基本都有保留,一樣是能潛行暗殺、有苦痛之弩、凝膠強化,還有一整牆的補給保險櫃等你找鑰匙,不過火柴倒是删掉了。在前作中,火柴是一個節省彈藥,并且一勞永逸處理喪屍的好方法,算是前作的核心,但這作卻不見蹤影。猜測是因為地圖大、資源多,沒必要再用火柴省彈藥,于是就很幹脆地拔掉了。個人是覺得挺難過的,火柴是前作極大的特色,而且用起來非常有政策性地說。其實還有個躲藏系統也沒了(就是那個能躲櫃子裡、床底下的機制),不過玩過前作應該能懂,那系統有點雞肋,這作删掉其實并不意外。

安全屋

在合樂鎮中有很多怪物無法進入的房間,門口會畫着安全屋的符号。在安全屋中,可以用工作台制作道具、強化武器,以及強化自己的能力。另外,安全屋還有配備咖啡機,每過一段時間就會補充咖啡,能夠免費恢複體力。是以常常會以安全屋為基地,出去來回闖蕩,狼狽不堪的時候,喝一杯咖啡立馬滿狀态,還能省下不少恢複道具。

制作台

遊戲把制作系統做了些改良,前作隻能簡單地制作苦痛之弩的彈藥而已,這作則把功能涵蓋到全部範圍。包含彈藥、治療道具甚至連武器都能自己造。也因應這作地圖開放,探索的空間極大,也就到處撒了各種的素材給玩家翻箱倒櫃。相比之下,這作的資源量是非常豐腴的,不太會有彈藥用光的尴尬狀況。這套制作系統也很講究,在制作台上可以消耗較少素材;若在外随地制作,則會浪費較多。就看玩家想要貪圖一時友善還是忍一忍,回家再說。

武器強化

這作把武器強化功能拆了開來,玩家不能再使用綠色凝膠強化武器,(畢竟上一作中用凝膠強化武器有夠不科學)取而代之的則是武器零件。他跟綠色凝膠一樣到處都有,而武器就用這玩意來更新。更新到一定程度還會有門檻,這時就必須使用更新套件才能繼續,而這個更新套件則非常稀有,要用在哪把武器上還必須謹慎考慮。

獨特技能

在前作中,更新概念很簡單,就純粹提升能力值而已;這作則變出了更多花樣,除了能力值外,還能夠解鎖特殊技能。想玩暗殺?你可以解鎖轉角伏擊、沖刺暗殺等等更強大的暗殺技巧;想甩掉敵人?酒瓶反擊能讓你被抓住時無損逃脫;喜歡射擊?子彈時間能更有效率地處理場面。這些技能給戰鬥大大增加了樂趣,到中期一人軍隊不是夢。不過當然,跟武器一樣也有門檻,在更新到一定程度後就必須找到“紅色凝膠”才能繼續,避免玩家前期就過于強大。

支線任務

因為搞了開放式關卡,有很多額外區域可以閑逛,當然也就能遇到其他NPC,而他們會給你一些支線任務。支線獎勵大部分都是更新套件或紅色凝膠,甚至新武器等等.......而有些支線任務則跟前作相關,多講了一些故事,也飽滿了主角的人設,做得相當不錯。從改動來看,這作就是往更加動作遊戲的方向邁進。算是抛棄了原本省彈藥的控場政策性,取而代之的則是更多的敵人和更強大的主角能力。簡單來說,就是讓你能正面幹得更過瘾。

這方向好不好因人而異,反正打起來是挺有趣的。不過也因為這些改動的關系,這作就不太像是主打恐怖生存的作品,而更像純粹的動作射擊類遊戲,吓人橋段非常稀少、氣氛也沒有以前恐怖。畢竟當自己太強大的時候,來幾隻怪都沒在怕的。

少了點味道,但依然充滿樂趣的佳作

就樂趣而言,本作還是很不錯的。特殊技能讓體驗有很大的變化,各種強力技巧讓清怪變得很爽快,光是殺敵就很有爽感。難度比前作降低一些,撇開操作變流暢之外,由于空間變大、到處都可以爬的關系,遛喪屍變得比較簡單。而由于資源較豐富,子彈就不太需要精打細算了,可以盡情地正面突破。我還是比較喜愛前作需要計較資源、利用場景的政策性玩法啦。本作是更向動作類作品靠攏,有點迎合市場而變得爆米花的味道。最讓我遺憾的就是火柴沒了,這是前作中很有特色的機制說。

另外,我再強調,本作的恐怖氛圍是比前作要弱的,或許開發團隊打從一開始就想偏動作,整場玩下來,恐怖的橋段極少、壓力也不大,到後面我甚至都不認為這是款恐怖遊戲,而是一款單純的動作射擊類作品。是以若是沖着前作的氣氛玩的,可能會有些失望吧。這作固然好玩,但個人還是比較偏向前作,因為走向不太一樣,他給的是另類的挑戰跟樂趣,與我預期的有點落差。直白點說,好玩歸好玩,但少了原有的特色。期望3代能夠做到兩者兼備,當然前提是能有3代的話就好了。

繼續閱讀