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《深空之眼》評測:“蓋亞”BUG清除計劃

不知從何時開始,科幻題材在二次元手遊這一品類中逐漸愈受歡迎。當我回想自己所接觸的二次元遊戲,才恍然發覺自己既當過休伯利安号的艦長,也曾登上“空中花園”與滅世病毒對抗。

老實講,在科幻題材早已風靡二次元的今天,這個僅靠世界觀就能吸引許多玩家的題材,避不可免地出現了情節薄弱,或是設定同質化的現象。但《深空之眼》卻以一個背景深邃的故事,加之不同以往的“虛拟烏托邦世界”設定,為玩家帶來了一段别具新意的體驗。

《深空之眼》評測:“蓋亞”BUG清除計劃

由“BUG”引起的慘案

《深空之眼》的故事發生在一個被災害所摧毀的世界。彼時,幸存者們将意識上傳至虛拟網絡“蓋亞”,寄希望于此延續生命火種。但随着時間推移,“蓋亞”内部出現了一種名為“視骸”的“BUG”,如電腦病毒般摧毀程式,擾亂了人類既定未來的發展。

為了對抗視骸和修正未來,“蓋亞”産生了人格化的自檢程式——修正者。而玩家将在遊戲中化身修正者組織“深空之眼”的管理者,與修正者一起維護蓋亞世界的平衡。在看膩了二次元科幻手遊中傳統的滅世救世情節後,本作讓玩家在虛拟世界中化身防毒軟體消滅網絡病毒的設定确實讓人眼前一亮。

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在劇情編排上,《深空之眼》選擇了二次元手遊中常見的劇情演繹與關卡制場景戰鬥相結合的方式。對于劇情黨來說,關卡中極短的叙事加上快節奏的插入式戰鬥可能會在一定程度上造成劇情割裂,對體驗的流暢性造成一定影響。但考慮到移動端玩家的遊玩習慣與手遊輕量化的特性,并且遊戲也加入了可在圖鑒中回顧已通關劇情的“補救措施”,這樣的處理并不是不能了解。

可能是由于處于蓋亞生成數字化烏托邦世界,遊戲整體基調并不像傳統二次元科幻遊戲那樣,到處散發着“黑深殘”的氣息。在主線劇情中,常常會出現一些極其有梗的趣味情節來活躍氣氛。再配合上全程中/日劇情語音與穿插其中的動畫,不僅能在頻繁地推圖之餘給予玩家一定調劑,緩解枯燥感,同時也無形中增加了遊戲的代入感。

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比如這個“我來組成頭部”就很難讓人蚌得住

正義的三打一

在《深空之眼》中,每位角色都有獨特的玩法機制設計,并且存在不同的分工定位,例如初始禦三家便是極其經典的近戰、遠端加奶媽的組合。玩家在上手新角色時,便得重新熟悉該角色的機制與特性。這讓遊戲在戰鬥玩法上有了更加多樣化的體驗,玩家很難因戰鬥的重複性而喪失新鮮感。

同樣是編成三人小隊出擊作戰,與其他動作手遊輪流切換角色的“車輪戰”不同,《深空之眼》的戰鬥方式是由三人同場出戰——玩家在戰鬥中隻能操作一名角色,而其他角色會由AI操控,協助玩家作戰,形成正義的“群毆”局面。

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這便構成了本作戰鬥系統中的核心機制——同屏連攜。所謂同屏連攜,就是隊伍在組成特定搭配時,角色在施放大招時可觸發與其他角色的連攜奧義。連攜奧義不僅能對敵人造成大量傷害,也會提供各種BUFF增益,還會展現出華麗炫酷的視覺效果。

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同樣能夠展現炫酷戰鬥的還有“修正模式”機制——玩家在攻擊BOSS時會累積修正值,而當修正值滿載後,随着空間破裂,玩家便會進入名為“修正模式”的異世界空間。在此模式中,BOSS會陷入一動不動的僵直狀态,而領域關閉後,伴随着華麗的空間破裂,敵人在此階段所受到的總傷害便會完整展現出來,在給人以強烈視覺沖擊的同時,也讓我充分感受到了戰鬥的爽快感。

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尤其是當二者組合後,所産生的視覺效果更為華麗

說回同屏連攜,盡管觸發連攜奧義所要求的角色陣容是固定的,但這并不代表本作的隊伍搭配完全被此機制所焊死。相反,玩家依舊能夠享受自由搭配的樂趣。

一方面是本作的隊伍搭配除了同屏連攜外,同樣能夠享受相同陣營所構成的增益BUFF,并在開啟修正模式時,獲得額外的神系(陣營)效果。

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另一方面則是戰鬥系統結合管理喵、刻印、以及神格等為戰鬥服務的養成機制,使得遊戲在配隊時有着極為豐富的build組合,隊伍陣容有很大的拓展空間,頗具政策性。

就拿管理喵為例,在這個跟《碧藍航線》的“指揮喵”有着異曲同工之妙的系統中,這些可愛萌物們不僅有着各不相同、不同定位的技能效果,并且還能夠通過安裝晶片為角色提供戰鬥增益。

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豐富的慢節奏養成

在養成方面,《深空之眼》與其他遊戲大同小異,各式各樣的養成材料分别分布在不同的關卡之中。

但不同于如今短平快的快餐化養成,《深空之眼》的養成周期則較為緩慢。例如角色的刻印系統,便是一個需要投入大量體力和較長周期的養成項。在刻印系統中,除了最為基礎的強化外,玩家還需要為刻印賦能技能,以及通過重構獲得角色所對應神系的屬性加成。而二者随機生成技能的機制,莫名有種刷子遊戲刷詞條的既視感。

這固然會在某種程度上導緻養成系統看起來較為繁瑣複雜,但這種相對平滑的養成模式與随機生成詞條機制,卻有些返璞歸真的韻味——讓玩家有充足的時間去體驗傳統ARPG所強調的成長樂趣,以及build搭配的所帶來的政策魅力。

另外值得一提的是,玩家在收集諸多養成材料的過程中,所面對的并不是一成不變的關卡副本,而是諸多有趣的玩法。

比如加入戰旗元素的“因果觀測”,或是有着爬塔玩法的“曆戰輪回",亦或是融合了roguelike元素的“多元變量”。這樣的設計很好地調劑了遊戲的養成節奏,盡力避免了單是“刷刷刷”的枯燥體驗。

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作為蓋亞自動生成的人形自檢程式,修正者既是玩家并肩作戰的戰友,也是遊戲日常生活中的夥伴。是以,遊戲角色的養成不隻是服務于戰鬥這一方面。

玩家還可通過角色養成或贈送禮物提升好感度,逐漸解鎖角色的身世經曆,了解人設,并體驗角色專屬劇情(心鍊事件),達成更深的羁絆。

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作為現階段二次元手遊戲的核心競争力之一,精美的角色往往能勾起玩家的直接興趣。在這一點上,擁有《碧藍航線》開發經驗的勇仕果然沒有讓我失望(各種意義上的)。精美的角色立繪,質感、互動動畫與實體動效都頗為優秀的3D模組化,不僅在視覺上牢牢抓住了玩家的視線,還巧妙地突出角色的特點。加之主線與好感劇情中對角色性格的塑造,使一衆修正者不再隻是“紙片人老婆”,形象更為豐滿。

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總評:

作為勇仕在二次元動作遊戲領域的首次試水,在曆經許久的打磨後,《深空之眼》終于完整地走到了玩家的眼前。但也正因如此,細緻的打磨讓本作的品質得到了保證。從各種意義上來說,它都更像是二次元動作遊戲的集大成者,在生命初期就展現了十分成熟的玩法體系。簡單來講,就是大多數玩家能想到的二次元動作遊戲的元素,它幾乎全都擁有。

盡管目前遊戲在劇情處理與養成系統上仍有些許瑕疵,在一定程度上影響了我的遊戲體驗,但這并不能掩蓋豐富且有趣的玩法、精美的立繪與模組化,以及爽快華麗的戰鬥等一衆閃光點。對于廣大二次元動作遊戲愛好者來說,這依然是一款值得嘗試的作品。

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