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世嘉MD上的經典,30年前的ARPG巅峰,骨灰級老玩家都玩過

作為世嘉MD主機上唯一的《伊蘇》系列作品,《伊蘇3:來自伊蘇的冒險者》是當年同類作品中的佼佼者,同時也是系列作中唯一的2D卷軸ARPG作品。值得一提的是,當年Falcom分别向Tokin House、HUDSON、世嘉提供官方設定,以開發SFC、PCE及MD版的《伊蘇Ⅳ》。結果Tokin House開發了SFC版的《伊蘇Ⅳ: 太陽的假面》,而HUDSON則開發了PCE版的《伊蘇 Ⅳ: 伊蘇國的黎明》,由此産生了兩套截然不同的《伊蘇 Ⅳ》作品,但世嘉版的《伊蘇 Ⅳ》卻不知為何終止開發,胎死腹中,是以更顯MD版《伊蘇3》的珍貴。

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本作故事的展開是系列作永遠的男主角:紅發劍士亞特魯在《伊蘇 Ⅰ & Ⅱ》的3年後,與好友多奇(曾在《伊蘇》第1、2代登場,并幫助亞特魯)來到後者的故鄉「菲爾迦納」,卻發現城鎮正面臨被魔物襲擊的危機,是以亞特魯再次踏上戰鬥之旅。而在菲爾迦納,亞特魯遇上了多奇的童年玩伴愛蕾娜(即本作女主角,她當然逃避不了同系列女主角總會愛上亞特魯的「宿命」)及其兄長查斯特。查斯特為了複仇,竟然幫助某位具野心的國王将大魔王加爾巴蘭複活。

最後,亞特魯踏上加爾巴蘭島并消滅大魔王,而查斯特作為唯一能令加爾巴蘭島下沉的人,也獨自開動機關并随島嶼一起下沉。最後亞特魯與多奇一起離開菲爾迦納,再次踏上冒險旅程。

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可能是我習慣了其他《伊蘇》系列作亞特魯的「無口」特性(包括此作的重制版),對于本作亞特魯會親自開口說話,始終感到少許違和感。另外,由于《伊蘇 3》是少有的2D橫向ARPG,是以有着跳躍及按鍵揮劍的系統,與第一、二代的「半身體接觸攻擊」不同,大幅增強了動作元素。然而,玩家對2D橫版畫面似乎不太青睐,是以以後的系列作又重新啟用俯瞰或其他3D視角。

難度方面,本作最大的要點是:如果打不赢Boss,便在迷宮中找其他地方提升等級吧!玩家大部分時間都能以高等級壓倒一切。而此遊戲的最後魔王卻是公認的難以戰勝。因為亞特魯最高的等級也隻有12級,是以很易在最後一戰中死亡。但中後期刷經驗值要很久,重複作業打小怪來更新有點兒沉悶。不過MD版有着随時調節等級的秘技,由于調節等級時能恢複HP到最大值,是以這秘技也可作為HP恢複藥水,是以可在打Boss中途使用這秘技,有了這個技巧,通關可以說是有手就行!

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而這個秘技也很容易觸發,隻要接上2P搖桿,在開場畫面同時按2P搖桿的「上+A+B+C」,然後以1P搖桿照常開始遊戲。接着在遊戲中途按1P搖桿的Start開啟狀态畫面,遊标在Status這一項上,按緊2P搖桿的「C」鍵再按「上」,再正常進入選項Status的畫面内,然後同時按2P 把的「上+C」,便能随意調節亞特魯的等級。

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遊戲的優點是簡單的操作及地圖,連城鎮也隻有這一個,也沒有解謎元素,是以并不易迷路或卡關。而遊戲的道具也不算多,是以不需看說明書也能攻略此遊戲。憑我回憶童年時玩的主機版,當時欠缺的應該是能自動複活一次的飾物(打最後魔王時作用最大),但我也不知在哪裡才能拿到。而本作的Boss需要亞特魯達到一定的等級,再加上裝備力量戒指或防禦戒指提升攻擊力或防禦力才能擊破,而提升等級卻很耗時間。

我覺得除了火龍外,其他Boss隻要提升等級便不難對付。隻是,大多玩家都會認為最後魔王加爾巴蘭很難打(不用怕,因為有調節主角等級的秘籍)!另外,由于本作是橫向畫面構成,是以玩家跳躍、跳起向上攻擊(尤其是打最後魔王時)或跳起向下突刺的所需熟練度都比其他同系列作高。

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上文曾提到力量戒指及防禦戒指,由于本作主角亞特魯不會使用魔法,隻好戴上擁有不同功能的戒指。例如還有能恢複HP的「生命戒指」,以及使亞特魯短時間不會受傷的「保護戒指」等存在。而每次戴上戒指都會消耗指環之力,用盡後需在城鎮找道具屋的女店員補滿,是此作最舉足輕重的重要系統。更要一提的是在之後的重制版,戒指變成了分為火、風、地等不同魔法屬性。

最後亞特魯說:「如果自己的生命剔除了冒險,便什麼也不剩」,可見Falcom會一直創作以亞特魯為主角的《伊蘇》系列(PC版的《伊蘇:起源》是例外)。

世嘉MD上的經典,30年前的ARPG巅峰,骨灰級老玩家都玩過

由于《伊蘇3》動作性高,而且通關所需時間不長,再加上小時候曾經通關過MD版有回憶加成,是以我給本作《伊蘇3:來自伊蘇的冒險者》7分,但我還是比較喜歡其名為《伊蘇:菲爾迦納的誓約》的本作重制版作品,因為後者已超越了複刻的範疇。不知各位是比較喜歡原版,還是重制版呢?或是對于此作有什麼難忘的回憶?都可以在評論區中與大家一起分享哦。

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