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世嘉MD上最經典的ARPG,讓玩家又愛又恨,通關後能獲得極快的手速

對于老玩家們來說,如果要說世嘉MD上最經典的ARPG,我相信大部分的人都會脫口而出:《秘境魔寶》(皇帝的财寶)。這款作品雖然好玩,但可以說是讓人又愛又恨,其原因在于若是玩過這個遊戲的玩家,應該都被它摧殘得很徹底。

世嘉MD上最經典的ARPG,讓玩家又愛又恨,通關後能獲得極快的手速

遙想當年,在我初次進入遊戲時,完全不知道接下來要幹什麼,因為遊戲全是日文,我看不懂啊,于是入手了攻略本。在這攻略本上,遊戲劇情什麼的幾乎很少提到,唯一比較讓人印象深刻的是迷宮立體模型。原來,看到的遊戲畫面不是平面的,必須在腦海裡分析立體的狀态。本作采用了Climax開發的特殊的斜向視點系統「DDS520」(Diamond Shaped Dimension System 520)來模拟3D空間的高低差表現。其中數字「520」代表系統開發時的地圖數可以有520個而得名。其後随着技術進步,據說地圖總數最高可以達到850個以上。

努力熟悉操作之後我漸漸發現,DDS520這個新穎的地形地圖系統不但增添了真實性,同時也增加了遊戲的難度。《秘境魔寶》并無等級與經驗值的設定,生命值與攻擊力是以持有的「生命之源」數量與武器參數而定。生命之源可從寶箱、道具店獲得,武器則是在迷宮或完成事件後會出現在某些地點。

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如果隻是簡簡單單地殺怪、開機關過迷宮,那就太沒意思了,當然得要加上些障礙物與時間限制。是以遊戲前段練習跳躍、投擲等技能,都是為了後面遊戲謎題與機關的破解,這是本作的精髓,尤其是「直角跳躍」非常重要。

跳躍與投擲可沒那麼簡單啊!往往都是差一點點的距離、角度沒抓好,就會直接失敗,隻能重新來過。如果沒在遊戲過程中熟練這些基本技能,說實話連遊戲中期不到就玩不下去了,可見本作上手難度着實不低啊。一開始,新手玩家真的會受到很嚴重的「摧殘」(這絕對不是誇飾)。最早的賢者洞窟,嚴格講起來并不是迷宮,因為隻是讓玩家稍稍了解一下這個遊戲的形式,包括踩機關才能讓石像讓路滾一邊去,或是打倒房間中所有怪物才會把門打開等等,都隻是熱身而已。

讓玩家嘗到甜頭後,玩家就會不自覺地跌進「地獄」(這時的你一定會咒罵遊戲的制作人員)。例如某處機關按下去,就得要排除萬難在短短幾秒内殺到下面幾個機關逐一按下,不然機關會複原,然後一切都得重來,這招真是在本遊戲中随處可見。是以,卡關真的是很麻煩,因為會試到信心崩潰。我有幾次都試到完全失去了信心,開始懷疑是不是方向搞錯了?還是真的自己有問題。

遊戲中的怪物,不論是小BOSS或中BOSS、大BOSS,其實都不難,因為那并不會讓玩家卡關,隻有謎題才會(捏碎搖桿)。一些BOSS隻要閃遠點不斷地引發土石流,基本上不會有太大問題。除了有鐵甲防禦的波爾朋、火焰元素外,其實真的不算難打,像龍人傑德,就隻要不斷跳斬即可取勝。随便問一個玩家,被摧殘、荼毒最徹底的一定是在阿薩拉家取得「伊弗利特之劍」的時候。呵呵,這地方新手如果沒消耗個三十分鐘起跳,實在不大可能。記得那時候我花了将近兩小時左右才成功 。除此之外,本作幾個謎題都是公認的會讓人崩潰,往往就算嘗試好幾小時甚至好幾天,依然一籌莫展。

世嘉MD上最經典的ARPG,讓玩家又愛又恨,通關後能獲得極快的手速

每次卡關,調整兩天後就繼續攻略,卻依然又是卡住、卡住、卡住。在這過程中,信心一次次的崩盤,自己又一次次地加強信心、催眠自己:我可以的!我可以的!不能逃不能逃,我可以騎上去的!不過我也不斷地問自己:我到底有什麼毛病啊?非得要自虐成這樣?為什麼要來玩這個遊戲讨不同痛苦呢?難道我是抖M嗎?

以前看攻略本總說地下大迷宮難度是有多高,真正攻略後才發現「德斯特直立洞窟」、「諾魯王宮殿」這兩個迷宮才是最難的!光是這兩個迷宮就讓我懷疑人生了。諾魯王宮殿中,最後一個骷髅擋住樓梯的機關,真要讓我把MD原廠搖桿摔壞了。最後這個謎題,讓我像個瘋子似的邊攻略邊催眠自己:我一定做得到!然後又一次次的失敗,就這樣重複好幾天。

世嘉MD上最經典的ARPG,讓玩家又愛又恨,通關後能獲得極快的手速

最後的諾魯王與龍,真的隻要不斷引發土石流(蓋亞劍或蓋亞像),就挺容易過關的。我連女神像、達爾秘藥都沒啥用到就通關了,直到我完成攻略那一刻,興奮之餘,心裡也早已經把遊戲制作組的親人問候了個遍。因為當年卡關太嚴重,加上主機被媽媽丢掉,隻好放棄。由于念念不忘多年前未完成的攻略進度,《秘境魔寶》是唯一讓我重新入手MD後會想要拿出來通關冒險的遊戲。現在補完,我也要讓我破碎的信心好好修複,可以安息了(心神耗盡)。大概需要像《魔戒》裡的佛羅多一樣,離開故鄉才不會受到影響吧(崩潰)。

最後再提醒各位,這遊戲非常考驗操控與手指的靈活度。通關後,我相信我已經得到加藤鷹金手指傳承。如果想回顧這款經典,最好别用模拟器,推薦使用原廠主機和搖桿,相信通關後你也能跟我一樣得到極快的「金手指」。

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