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當東方遇上不可思議迷宮

作者:Garen

前言

當東方遇上不可思議迷宮

在類型豐富、數量繁多的一衆東方同人遊戲類型中,采用帶Rogue性質的不可思議迷宮玩法的卻不多見。是以本作在玩法上不但具有驚喜刺激的随機性,同時也充滿了政策性和玩法深度,内容上絕對的量大管飽。同時本作出場人物衆多,而且有着東方遊戲少有的全語音CV,立繪及畫面表現方面更是優異至極。如果你能接受本作這種遵循經典但又兼具創新的玩法,那這幾乎是一款無可挑剔的作品。而且新作也即将發售,打包遊玩快樂加倍。

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當東方遇上不可思議迷宮

談起本作,不得不提的是遊戲的不可思議迷宮玩法。說真的,放在2018年那個節點上,可能(我是說可能)有部分的東方閱聽人未必會接受這種玩法。畢竟在彼時,一方面東方的同人遊戲還是以彈幕射擊類為主;另一方面獨立遊戲也才剛剛興起,肉鴿品類也遠沒有如今這樣的豐富。不過時過境遷,在2024年的當下,獨立遊戲蓬勃興起,肉鴿品類更是占據半壁江山。玩家群體對于包括不思議迷宮這類玩法的包容度和接受度都大為增強。回過頭看,本作采用這種核心玩法倒是頗具前瞻性了。

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當東方遇上不可思議迷宮

即便遊戲已發售6年,但我依然想說這是在人物立繪方面做的最好東方同人遊戲,本作的立繪主打就一個字:“大”。它甚至能誇張到占據你大半邊的螢幕,這足以看出制作組對于人物美術的自信。而且它非但很大,人物的表情及風格也非常多變,對于劇本的契合度相當之高。再考慮到出場角色衆多,這方面的工作真是下血本了。

它其實也很好玩

當東方遇上不可思議迷宮

在迷宮探索的核心玩法上,大的架構基本上是經典不思議肉鴿玩法那一套,不過也有很多東方IP的特色創新。在迷宮設計上,分層突破死亡重來自不必多說。而人物非但可以四方向移動,還可以斜向位移。而且為了提升玩家探索迷宮的效率,甚至貼心的加入了自動尋路+沖刺的功能,在遇到道具或出入口的時候還會自動修正方向。迷宮裡還有藏有驚喜道具的寶藏房間,通常需要我們利用飄浮之類的特殊方法探索發現。當然各類地形、陷阱都元素也是應有盡有。

當東方遇上不可思議迷宮

戰鬥上,這類玩法是經典的我不動敵不動,戰鬥節奏牢牢的把握在玩家的手中。不過實際上也提供了豐富的政策性,我們可以做的事情可太多了。最簡單的像是可以打空槍吸引敵人位移以取得先手。值得一提的是東方的招牌“彈幕”在本作中化為了可以儲存能量并主動釋放的彈幕技能,我們可以根據走位和地形來有針對性的釋放。如可以在狹窄的區域吸引一列敵人後釋放貫穿敵陣的“封魔針”;周圍聚集了一大波敵人時則可以釋放“二重結界”。彈幕技能相當好用,不過需要注意能量的消耗。

當東方遇上不可思議迷宮

此外可以自定義作戰方針的同伴系統、強力的符卡以及多功能的隙間系統等等都能為我們的闖關提供豐富的可玩性。當然這一切的一切還得建立在人物的另一整套RPG成長機制上,光是合成、強化、分解都是相當龐雜的一個系統。

當東方遇上不可思議迷宮

推薦人群

不介意肉鴿迷宮玩法的東方迷必入,沒試過的也可以嘗試一番發現新大陸。而對于不是東方迷的不可思議迷宮愛好者其實也完全可以當做一個遊戲的類型遊戲遊玩。

遊戲名:不可思議的幻想鄉TOD -RELOADED-,支援中文

文:景小天

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