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2022年快過半,二次元ARPG手遊新作頻發,一個能打的都沒有?

2022年已經快過半,動作類角色扮演手遊頻頻釋出,但卻很少再出現能引起轟動的現象級手遊。即便最近剛上線不久的《深空之眼》,有着鋪天蓋地的廣告,也沒有當年火影、崩壞3、戰雙那樣的熱度。

2022年快過半,二次元ARPG手遊新作頻發,一個能打的都沒有?

二次元ARPG本身就不是一個讨好的遊戲類型,因為這不僅意味着要講好故事,還要做好角色戰鬥方式,兼顧劇情與操作手感。《深空之眼》就已經栽了一個小小的跟頭,因為它的出現,讓玩家想起了兩年前火爆的《戰雙帕彌什》,更有趣的是,深空的公測和戰雙的新版本上線僅相隔1天。

前者是醞釀許久終于公測定檔的熱度之子,後者在新版本更新了玩家期待已久的新角色,時間相近又都是漂亮紙片人,自然會被拿來比較。不過,從網上一些玩家的争論中來看,或許是兩年半的時間積累,大眼想要立刻幹翻前輩可能還需要點時間積累。

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出色的劇情和演繹方式

如果将戰雙變成一部小說,它一定是一本充滿伏筆暗線,世界觀龐大的幻想志。開篇的劇情殺不僅讓人對一個白毛自己産生興趣,也對這個即将發生的故事抱有強烈探索的意願。戰雙整體的故事發展方向是向前,卻不是按照時間順序來的,可又将時間的故事講得非常好,原因就在于章節的設定。

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通過主線闆塊、暗線闆塊、外篇闆塊、個人章節等,将故事拆成線性叙事結構,讓每一個角色在主線中都有參與的餘地,也讓角色的形象更立體,這樣不僅可以讓玩家通過不同的立場和視角看待整件事情,也将反派角色塑造得同樣豐滿。比如去年夏活期間的版本【絕海星火】,就完善了升格者陣營拉米亞的形象,不僅讓前期漫長的鋪墊在最後的BOSS戰中酣暢淋漓爆發,也讓這個行蹤不定的魅影賺足了玩家眼淚。甚至不少玩家都希望将拉米亞也實裝。

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獨特的戰鬥作業系統

一款主打動作類的RPG設定出好玩的戰鬥模式很正常,但戰雙卻通過“三消”、“超算空間”、“QTE”等形式區分開新手和硬核玩家,給予兩種類型玩家都十分不錯的戰鬥體驗。

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普通玩家,随便按按技能、跟随系統指引進行消球,也能打出不錯的戰績,得到關卡結算獎勵。對硬核玩家而言,戰雙設定了類似于地牢的肝分玩法,十分考驗玩家的預判和消球時機,也考驗玩家對角色屬性和意識搭配等深度玩法的了解。

同時戰雙的操作設定也十分靈敏,在快速的切換和技能按鍵點選下依然可以高效反應,進而打出華麗的動作。可以說,不論你是每日登入打卡的佛系玩家,還是刷分怪,都能在戰雙中體驗到深層次的樂趣。

2022年快過半,二次元ARPG手遊新作頻發,一個能打的都沒有?

戰雙正是靠着劇情和操作的兩大項出色設定,才在衆多二次元ARPG手遊中脫穎而出,一直經久不衰。此外,角色立繪、聲優、特效、皮膚等,這都是作為一個二次元手遊該有的基礎元素,戰雙完全不輸,如果這些都做不好,真的就沒什麼可比較了。

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