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深空之眼測評:今年難得有品質的ARPG,羅莎莉亞的白史萊姆轉生了!

深空之眼是今年幾個我很期待的二次元手遊中最近上線的,現在的熱度很高,畢竟這種有品質非換皮的二次元手遊今年還真是沒出什麼新,我在内測的時候就體驗過,正式上線後也重新肝了一遍,客觀來講我的評價是:比上不足,比下綽綽有餘,值得體驗。

深空之眼測評:今年難得有品質的ARPG,羅莎莉亞的白史萊姆轉生了!

這次就可以光明正大做對比了,畢竟這遊戲隻要一上手,另外兩個遊戲就難免被大腦自動用來做比較,一個是戰雙另一個就是崩三。我個人的感受是,比起這兩款深空之眼還是有差距的,但是它也有自己的内容,可能這也是熱度不低的原因之一吧。

隊伍戰鬥

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在隊伍模式上,深空之眼沒有用經典的三人小隊切換角色使用的模式,在關卡中隻能使用隊長,另兩位隊友是AI(智能較高,不是呆瓜),這點有好有壞吧,畢竟有的玩家會覺得不能切角色用就少了靈魂,在連攜技能、閃避的時停等設定上差別不大(如果在範圍技能邊緣偶爾也會被打倒,判定感覺有點小問題),一些角色有連招需求,比cd好了就亂按強很多,戰鬥中會不斷提升修正指數,會給予一定的攻擊力和攻速加成,簡單了解就是連擊加成吧,還有一個修正空間,不過我對修正空間那個灰蒙蒙的背景有些疑惑,感覺有點出戲。

美工模組化

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立繪不錯,模組化也不錯,合我胃口,角色可以點開豎屏看3D的模組化(震離的白色史萊姆非常有活力!上一次見到還是在羅莎莉亞沒迎來史詩級削弱的時候),一些面部動态還是有點味道的,lsp濃度線上。特效和動畫怎麼說呢,其實特效多少有點光污染,我設定裡是直接把隊友特效關最低了,傷害數字也關掉了,否則真的很容易看不到時機放閃避,而且很多怪物攻擊的擡手動作也不容易看清,有待改進。

養成内容

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在養成内容上沒啥不一樣的,武器、刻印、技能……以及它們所對應的材料副本,經典老一套,神格的設定算是個創新,角色達到一定養成要求可以解鎖對應的神格,有不同的加強效果,可以從九個神格中任選三個激活使用(必須相連)。

玩法

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玩法上有一個多元變量,就是随機關卡給增益自己搭配的那種,爬塔的感覺;還有一個因果觀測,說白了就是一張探索用的小地圖,随機事件再給點獎勵。其實我感覺也就那樣,畢竟都是新瓶裝舊酒,聊勝于無吧,結合養成關卡還有夢境再構、曆戰輪回等這些常見玩法,能預見玩不了太長時間就會進入乏味期,又是“什麼都好就是不好玩”的劇本,加之目前劇情沒啥亮點,後續玩法和更新内容跟不上的話留人能力小小的堪憂。劇情平平淡淡反正我是沒太看進去,這個見仁見智吧,不多評價。

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總結一下深空之眼就是一款,很多地方能看出前輩們影子,品質算是能打,但還有進步空間,有自己創意但還不夠完善到非常吸引人地步的新遊戲,期待後續更新有更好的玩法内容吧。

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