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二十多年前的經典,可操控角色多達60名!玩過的才配叫骨灰級玩家

如果是骨灰級的戰棋遊戲老玩家,就一定接觸過一款名為《亞裡斯王物語》的遊戲。本作是日本遊戲公司GUST在1996年在PC-9801開發的一套戰棋遊戲,作為該公司初試啼聲便成絕響的PC遊戲(後來隻開發PS遊戲,代表作為《煉金工房》系列)《亞裡斯王物語》在戰棋玩法上并不出色,但對一款二十多年前的遊戲來說,我認為已經算是不錯了。

二十多年前的經典,可操控角色多達60名!玩過的才配叫骨灰級玩家

本作是我童年的回憶之一,之是以印象深刻,除了角色圖像繪制出色外還是被遊戲刁難的設定所吓到,每玩一關都得花上不少時間也是以童年時代我一直沒有把這款遊戲通關,為了紀念它,我決定花點時間介紹這款骨灰級遊戲。

俗套的劇情

《亞裡斯王物語》的舞台是傳統的劍與魔法中世紀背景,主角亞裡斯原是「維斯帕尼亞國」的王子,某日國家被「哥爾坦尼亞王國」攻打國王被殺,王子由國王友人救出,并讓亞裡斯隐姓埋名在小村莊裡。在王子16歲成年當日,養父留書告訴亞裡斯的身世,并要求他擊敗「哥爾坦尼亞王國」為國家報仇,于是亞裡斯便與同村的好友「卡西斯」及「湯姆森」踏上了複國之旅。憑良心說劇情的開頭還不錯,但中後期開始,劇情就開始鬼打牆,不斷重複着「幫助某地擊敗哥爾坦尼亞王國的軍隊角色加入」的循環,後期根本是講幾句話就開打,連敵人都差不多,有種虎頭蛇尾的感覺。加上遊戲本身沒有支線任務,劇情上也沒有特别的設計,頗為可惜。

出場衆多的角色

二十多年前的經典,可操控角色多達60名!玩過的才配叫骨灰級玩家

本作的設定跟《火焰之紋章》一樣,遊戲的角色若陣亡就會永久離隊(中期開始可用數量稀少的「複活之露」複活),而且戰場上也無法即時存檔,加上敵人的數量衆多,使得遊戲的難度偏高。

與之相對的,本作出場角色衆多,共有60名角色能加入(就連遊戲宣傳都以大數量戰場當賣點),但可惜的是大部分角色都僅有幾句台詞,甚至加入的理由都很牽強。例如有些人隻是剛好路過救了他就加入隊伍,或是路經城鎮後,某人看到親戚/朋友在隊伍内就選擇加入。由于人數衆多,在移動角色或換裝備方面都需浪費大把時間,很吊詭的是,遊戲的最終戰隻允許最多25人上場,有大半角色根本沒必要練。雖然可以選擇讓角色去送死以減少隊伍人數,但角色的生死又會影響部分角色的加入。與其用這種雞肋的設計,不如減少些不重要的角色,讓劇情集中在重要角色身上。

轉職與平衡度

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本作包含15種職業,角色能在神殿随意轉職不過每個角色能轉的職業有限制(例如亞裡斯僅有「貴族」與「王族」可選)且劇情到一定程度才會開放(可惜的是同職業的戰鬥圖檔是相同的,玩到後期好像一堆複制人)雖然是加強政策性的設計,但因為糟糕的設定(BUG?)造成強弱不均因為角色的職業等級是分開計算的,但是能力值不會改變以「亞裡斯」來說,若他有20級的貴族與王族等級,相當于有40級的能力值更别提如「契爾奴」可以轉6種職業,隻要每種10級就相當于60級的能力值結果就是早期角色開放轉職的時間點早,較容易培養,後期角色隻能放爛。

精美的角色設計

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本作的角色是由漫畫家葉精作所設計的,我方60個角色無論是男性還是女性角色都描繪得非常有特色,某些劇情也會穿插特别的CG圖,以當時的水準來說應該算不錯了。與之相對的就是敵方角色的形象,幾乎全都是複制或者換色我方同職業的,就連角色行走動作也都完全一樣,常常要點下滑鼠才知道是誰,這點也頗可惜。

有趣的設定

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本作能從大地圖回到之前到過的地點,而且當地的領主會資助你一些資金或裝備,也可能遇到新的角色加入隊伍。遊戲的武器、防具、道具店可以進行抽獎玩法,類似吃角子老虎的方式,按到幾号就是幾等獎,頭獎會得到中後期才能購買的強力裝備,例如第一個城鎮的武器店頭獎是中期才開始賣的武器「暗殺者之刀」,若在前期就能獲得,可說是無往不利。這種一夜成神的玩法相當吸引人,雖然想抽到頭獎往往要浪費不少時間,但抽到頭獎的那一刻,成就感立刻爆棚。雖然是有點破壞平衡的設計,但不得不說還是相當有趣的?

缺失的設定

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遊戲的BUG或奇怪設定并不少,第一點是角色是沒有MP或SP的,釋放魔法必須要消耗HP,而且是先扣HP後才能放魔法,放完後再扣一次(範圍魔法每對一個目标都會扣一次),這就導緻了放個一兩次魔法HP就會扣光的問題。本該如此,但遊戲有個大BUG,如果HP低于放魔法所需的值,就會溢出變回65535(畫面也會因錯誤變成全紅,但戰鬥完就會恢複,不用擔心)結果就是魔法師放個AOE魔法,HP反而會暴增,利用得好可以把法師的AOE魔法當成恢複魔法。

第二點是遊戲的攻擊範圍,角色行走方式是采取正常的菱形,但是攻擊範圍卻是方形。結果就是弓箭手能在距離很遠的對角線進行攻擊,這使得弓箭手與魔法師的強度超模。但是中後期的關卡,敵方前鋒大多是弓箭手、強弓兵、弓騎士,我方如果不派個超高防禦的戰士當坦克,角色就會很容易被圍攻陣亡。

第三點是機關對戰方式,遊戲采取的是雙方不斷攻擊,一直持續五回合或者一方陣亡的設計,優點是不會因為一次MISS就讓傷害浮動過大,缺點則是相當拖時間。

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第四點是遊戲的裝備,提升魔力跟抗魔力的裝備都是以道具方式存在的,魔法師必須将這些裝備放到個人道具欄,才能提升魔力,否則法術完全不痛不癢。法師的法杖主要是加攻擊力而非魔力。

戰場上也有很多問題,諸如移動後不能取消、道具不能對他人使用、角色一旦行動結束就看不到狀态、弓箭手可以穿牆攻擊等等,也完全沒有戰棋遊戲常見的掉落物、戰場事件,或許因為這是GUST公司第一次設計的遊戲,是以經驗不足吧。

二十多年前的經典,可操控角色多達60名!玩過的才配叫骨灰級玩家

整體而言,《亞裡斯王物語》單純就遊戲性而言其實不算好,甚至早他一年釋出的《炎龍騎士團2》,在遊戲性上都比它優秀的多。之是以對它這麼印象深刻,除了通關艱難之外,或許是因為這是我第一款接觸的戰棋遊戲吧。當然,我會花時間去回憶此作,倒不是希望有人去玩它,隻是希望這些童年的記憶,不會因為時代變遷而從腦海中抹去。

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