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穩步前進的《伊蘇9:怪人之夜》能算是一款成功的作品嗎?

我可以肯定如果你喜歡《伊蘇8》,那麼你就一定會喜歡《伊蘇9》,因為它的諸多設計都在前作中有迹可循:

劇情上都是前幾章圍繞主要人物用一人一章的方式展開故事,後幾章揭開懸念、解決危機,甚至也都有着“雙主角”視角;

戰鬥系統和前作一模一樣,圍繞瞬間防禦和回避為核心機制,玩家需要基于不同角色的性能、技能特性、屬性克制等要素配置戰鬥隊伍;

其他設計諸如據點攻防戰等内容,還有主要的功能性NPC基本上就是換了個皮放在《伊蘇9》中。

穩步前進的《伊蘇9:怪人之夜》能算是一款成功的作品嗎?

這讓《伊蘇9:怪人之夜》成了一部相當微妙的作品,一方面它的諸多設計足以讓其成為一款佳作,另一方面它的方方面面又都照搬自前作,這讓它在玩家心中難以企及前作的高度。

本作給玩家的舞台是一個名為“監獄都市”的地方,原本那些功能性的城鎮在這裡都變成了可探索的内容,整個城市中埋設了大量可探索内容:寶箱、塗鴉、花瓣、景點藏在城市中的各個地方等着玩家去發現。

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而《伊蘇9》的最大創新之處就是在此基礎上加入了異能的設定,而且亞特魯在遊戲早期就可以進行怪人化并擁有二段跳以及鈎爪,随着流程進展還能慢慢獲得攀岩、滑翔、透視等技能,玩家可以充分利用這些能力在城市内快速移動,自由探索,這部分内容設計放在系列中也是非常新鮮且有趣的。

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關于遊戲劇情我其實很難去評判,《伊蘇8》的劇情屬于系列超水準發揮,不過該作所有的光輝幾乎都放在了女主角丹娜身上,除了紅發色魔亞特魯外玩家印象最深的絕對是丹娜,不存在其他可能性。

而在《伊蘇9》中,故事的側重點被均衡地放在了每個角色身上,因為故事發生在城鎮中而非孤島上,角色的個人故事有了更多發揮的空間,到了遊戲的最後一章,前期的伏線全部回收,劇情張弛有度的同時遊戲中的每個主要角色乃至配角都擁有了屬于自己的結局。

正因為如此,當我通關遊戲後,大家來送别亞特魯踏上新的旅程,當亞特魯揮揮手和他們說再見時,我才會這麼的不舍,我應該是代入了某個角色,特别享受因為亞特魯的到來而格外有趣的“怪人之夜”。

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值得一提的是,《伊蘇9》特别讨好老玩家,遊戲中不僅充斥着各種系列彩蛋和梗,還在後期賣了一波情懷,在故事最後因為亞特魯的回憶而登場的魂魄,他們分别是蕾雅、菲娜(起源、YS1、YS2)、達爾克·法科特(YS1)、艾爾迪爾(樹海)、缇娅(YS7)、丹娜(YS8),看到這些熟悉的人最後幫了我一把,曾經的回憶湧上心頭,就好像突然找回了自己的好朋友。

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《伊蘇9》當然或多或少的也有問題,比如它有一些故事節奏的問題,畫面也是遠落後于同時代的作品,不過這些也都是前作就存在的問題。

是啊,如果一樣東西沒有問題,那就不要去修改它,《伊蘇8》好評如潮常賣至今不是沒有原因的,那麼即便是缺點也照樣繼承的《伊蘇9》能複刻前作的成功嗎?

穩步前進的《伊蘇9:怪人之夜》能算是一款成功的作品嗎?

我沒查到《伊蘇》系列銷量,不過我估計成績不會太好,畢竟《伊蘇》系列發展至今已然成了個小衆遊戲,遊戲的首周銷量也是寥寥無幾,《伊蘇9》在這點上應該不能算是成功吧。

而在口碑上《伊蘇9》MC評分80,使用者評分8.1,而《伊蘇8》的成績則是MC評分85,使用者評分8.5,在這點上看兩者可以說是相差無幾。

穩步前進的《伊蘇9:怪人之夜》能算是一款成功的作品嗎?
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《伊蘇9》在系列中的玩家喜愛排名上也是名列前茅

就我看來,雖然《伊蘇9》的創新不算太多,但是它邁出的這一大步讓我非常喜歡,如果還有《伊蘇10》的話,我希望法老控能打破現有的架構,用新引擎、新故事、新人物、新系統再一次征服那些喜歡這個遊戲系列的玩家們。

通過本作我可以看見未來的《伊蘇10》還會有更加長足的進步,也許它會成為一款出圈的神作也不無可能。

穩步前進的《伊蘇9:怪人之夜》能算是一款成功的作品嗎?

我覺得《伊蘇9》很成功,可惜的是因為趕工等問題讓它成為了一款帶有遺憾的作品,和《伊蘇8》相比也是差了那麼一點,不知道你們會更喜歡《伊蘇8》還是《伊蘇9》呢?