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日系中二校園,再加上王道,這就是我夢中的JRPG遊戲啊!

熟悉日本遊戲廠商FALCOM的玩家,應該都會知道它們在2015年推出了一款名為《東京迷城》的ARPG,這也算是利用F社當年手上既有資源與經驗的一款新嘗試。那麼,此作的表現如何呢?與FALCOM自家的兩大招牌《伊蘇》與《軌迹》系列比起來怎麼樣?這次我們就來好好聊聊這部較為特殊的作品。

畫面演出

《東京迷城》毫無疑問就是F社當年水準,如果你玩過閃一與閃二會覺得異常熟悉甚至想吐槽,從界面到模組到一些過場風格演出等等,十足的閃二既視感,如果不常接觸F社的玩家則多少會覺得這樣的水準落後業界不知道多少年。個人作為一個常年F社的玩家是沒有太大的抗拒,《東京迷城》在很多方面與閃軌很相似,個人覺得身為同社作品這并沒有什麼不妥,如果要拿這點做文章個人覺得意義不大。F社的規模就那樣,如果要用業界其他公司或自己的想象和期待來檢視,不如去玩自己真正舒心想要的作品。

話雖如此,但客觀來說《東京迷城》的畫面與模組的确落後平均水準不少,演出上也很多F社的既視感。比如一群人跑一跑之後出現感歎号,或是講話講一講拿出武器之類的,這類的情況在閃二也是有被吐槽過,是以這一塊是否會算缺點完全取決于玩家本身的遊戲經驗和心态喜好。

在遊戲整體的一些動作演出上,個人總覺得比當年的閃二好上一點,畢竟閃二終章煌魔城的好幾場演出真的都很尬,從這點來說《東京迷城》做得比閃二好,比如說後日譚裡面有一幕是白衣服與主角時坂一同擊破怪物的演出,或是一些動作場面,都比閃二好太多了,或許是晚了一年發售所吸取的經驗與教訓吧?

另外有些人評論《東京迷城》的時候喜歡拿伊蘇出來比,但對我個人來說伊蘇從進入3D之後沒有一款在手感上是讓我滿意的,給人一種太強調所謂的流暢,而忽略了适時的停頓,還有敵人被打狀态上的演出等等方面對于打擊感的必要性。尤其大招的演出上,比如說伊蘇八那種敵人靜止不動的演出真的是傷眼。而《東京迷城》承襲了閃軌式引擎與演出,例如釋放蓄力剛擊或是大招的時候可以明顯感受到那個力道,進而得到所謂的爽快感。

劇情人設

《東京迷城》的劇情與設定,整體而言很王道、很日系動漫、很輕小說,可能對于某些人來說還會有其他影子。此作整體架構與分量上也沒有很龐大,但相對于閃軌來說《東京迷城》做到了一件最基本的事情,也就是好好地把故事說清楚并且說完。

但不得不說,本作的開頭确實有點尬,像我這種多少習慣了F社和日系動漫的人都覺得突兀,如果是對這套無感的玩家,想必在序章之類的中二發展與王道演出就會讓你想棄坑。然後随着遊戲的進行,主角時坂的一些台詞與演出也是相對地吃玩家本身的電波,整體來說王道、輕小說與日系中二感非常濃厚。

遊戲中期以前是熟悉的安全牌,一章一個夥伴的描寫并加入隊伍,之後再慢慢深入故事核心直到結局。《東京迷城》雖然王道且無新意,有些情節在你豐富社會閱曆之後會覺得非常的老梗,但像是璃音、吾郎老師或是明日香等人的背後故事都算是到位,并且可以帶動玩家的情緒。

雖然《東京迷城》本身的定位隻是試水作品,但是故事進行到了關鍵點不會像閃軌那樣刻意隐瞞,而且包含了後日譚在内有三個不同的結局讓玩家品味。本作故事最大的爆點其實沒什麼懸念很容易猜,會讓人多少覺得這樣的手法已經沒有太大的震撼力,但整體來說算是中規中矩吧。普通結局和真結局的一些演出還是可以牽動我情緒的,另外要說的就是此作的一些地方非常有FALCOM的風格,比如救場、很正向很王道集結,比如一些情節發展太依照F社的走向,卻少了點塑嚴肅或是合理的感覺,這些地方就一樣要看玩家個人的電波了。

系統玩法

整體來說,《東京迷城》非常像閃軌的動作版,差別最大的就是故事背景換成現代學園。無論是遊戲的進行方式也好,任務或是收集物品也好,裝備武器和回路以及與城鎮地圖、NPC的交流等等,都非常有閃軌的既視感,隻是戰鬥玩法從回合制RPG換成了ARPG。每個人物總共有剛擊、射擊與飛翔三種通常技能可供切換使用,另外量表滿了還有EX招與X攻擊再加上爆氣模式,迷宮裡的怪物與魔王在動作性上的挑戰與應對也算是足夠,搭配回路和裝備系統,讓遊戲本身的戰鬥樂趣與深度也達到了一定程度的水準。

遊戲主要分為現世探索互動以及戰鬥為主的異界迷宮,在現世的時候會與各式NPC對話互動解決任務,必要時則進入異界迷宮戰鬥獲得素材道具與經驗值來更新,對于習慣F社或是日系RPG的玩家來說想必并不陌生,也算是中規中矩的設計吧。

音樂

而音樂方面講好聽點是中規中矩,講不好聽就是隻有基本的功用,很多曲目都讓人感覺差了那麼一點意思,是起到了烘托氣氛的左右,但還不到讓人驚豔長或是會想要收藏的地步。如果是F社老玩家要拿之前的神曲來比較的話,可以說《東京迷城》最好的曲目大概在那些作品裡就等于雜魚般的存在。

結語

綜合來說,《東京迷城》雖然沒有達到神作的水準,且給人的印象也不太深刻,但是平均以上的水準還是有的。隻要你喜歡F社的作品,或是對于JRPG有興趣的玩家,《東京迷城》确實是一款可以考慮嘗試的作品。而且後日談中有明顯伏筆,說明續作還是有希望的,真的是讓人有點小期待呢。

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