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暢銷榜TOP10霸榜1周,中式MMO觸頂後,日式MMO成了新潮流?

當國内玩家習慣了用“泡菜味兒十足”來調侃韓式MMO,你是否注意到,以武俠修仙為代表的中式MMO同樣除了因精品新遊戲斷供、熱度消退的現象?

盡管頭部中式MMO如《天涯明月刀》依然能有着炸裂的市場表現、甚至端遊《劍網3》還在保持增長,但這背後“一将功成萬骨枯”的市場規律還是讓那些沒辦法高投入、大制作的中小廠商感受到中式MMO突破多難。

但與此同時,GameLook注意到,紫龍遊戲發行的MMO手遊《龍之國物語》在上線一周後仍坐穩了中國區iOS暢銷榜前十的寶座。這款從名字到畫風都充滿日式風情的産品,會否是内卷至死的MMO賽道裡一個破局的新答案?

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風格化包裝,凸顯

如同名字所言,《龍之國物語》的故事始終圍繞着“龍”而展開。在上一次“人龍戰争”結束後1000年,龍之國建立。在這裡,人類、巨龍、亞龍等各種族已經和諧共存了幾個世紀,而這裡的每個人都以“狩龍士”身份為榮,懷揣着成為“最偉大的獵人”的夢想。然而1000年前被封印的邪龍并未甘心失敗,一直試圖打破時空禁锢,再次統治這片土地。

實機示範

而作為王道JRPG的主角,玩家所飾演的主人公自然要經曆一場包括交友、遊學、戰鬥與揭秘真相在内的冒險,整個冒險過程也構成了《龍之國物語》的核心内容。

和大多數MMO一樣,玩家與《龍之國物語》的結緣依舊是始于捏臉。不過,由于采用了Q版的人物風格,遊戲預設提供的捏臉選項相對有限,但也風格化十足,讓人一眼就能感受到與主打寫實和魔幻的韓式MMO鮮明的差異。

進入遊戲後,這種源自JRPG的典型清新風格更是無孔不入,從場景到人物,甚至到需要與之交戰的敵人,都極盡可愛之能事,除了血條的變化和浮動的傷害數字,你幾乎感受不到戰鬥本身的殘酷性。相比之下,韓式MMO的大型團隊裡那些或狂暴、或猙獰的大型怪物和皮開肉綻的攻擊特效,總是給人一種莫名的戰栗。

值得一提的是,研發團隊對遊戲本身進行十分完備的風格化包裝,無論是UI還是所有的立繪、圖示素材,都有着濃厚的JRPG特色——色彩明亮、畫風卡通,同時還有一絲絲中世紀的古樸氣息。與此同時,人物對話框的頭像則采用了精緻的動态CG,由此也讓遊戲的整體觀感更為現代,滿足當下年輕玩家的審美訴求。

這種風格化包裝的好處不言而喻:盡管從核心玩法到副本與地圖設計,《龍之國物語》都與傳統MMO并無二緻,但遊戲本身的完成度和JRPG獨有的叙事語言,都會給你帶來傳統MMO并不具備的遊戲體驗。

更重要的是,由于MMO的獨有優勢,所有的劇情呈現都可以分散到豐富的主線和支線任務之間,是以傳統JRPG那種動辄百萬字糊臉的文本在《龍之國物語》都化為了每段不足1分鐘的劇情演繹,讓玩家真正可以“邊看邊玩”,而不是被動地閱讀一部大體量的日式小說。

從JRPG到中國廠商無中生有的“日式MMO”

或許你已經發現,在上文對《龍之國物語》的介紹中,GameLook并沒有使用“日式MMO”這一表述,取而代之的是“JRPG”。考察JRPG的發展史,不難發現,“日式MMO”頗有些無中生有的意味。

談及JRPG,離不開一個人和一個品牌。這個人是宮崎駿,而這個品牌是任天堂。

從《風之谷》到《天空之城》再到《龍貓》和《魔女宅急便》,整個80年代的日本ACG産業都有着鮮明的宮崎駿印迹。與後來興起的“暗黑”魔幻題材相比,宮崎駿的作品無疑有着童話般的清新風格,其核心思想也是在讨論“邪不勝正”的王道劇情和人與自然的和諧關系。

《龍貓》

向來以“全家娛樂”為己任的任天堂,自然是這種叙事語言在單機時代最好的傳承者。1986年,《塞爾達傳說》和《勇者鬥惡龍》(DQ)的第一部作品相繼在紅白機上發行,它們不僅雙雙成為綿延三十餘年的日本國民級RPG,也深刻影響到了整個日本遊戲産業的發展。

《勇者鬥惡龍》

彼時,網際網路都還隻是新興之物,網遊和MMO更無從談起。是以,JRPG遊戲始終遵循單機時代的研發邏輯持續發展,并沒有朝着MMO的方向演進。唯一的例外要數SE的“鎮店之寶”《最終幻想》。

第一代《最終幻想》同樣是在紅白機上發行,因而遵循了非常王道的JRPG風格。但後來,随着任天堂主機機能的不足,《最終幻想》系列開始向索尼的PS平台遷移,随之而來的便是風格的歐美化轉變。如今的MMO網遊《最終幻想14》無疑在風格上更接近歐美魔幻題材,盡管按地域可以劃分為“日式MMO”,但卻和《龍之國物語》的“日式MMO”标簽有着顯著的差異。

《最終幻想14》

也是以,直到現在,仍有一種觀點認為JRPG的萌系、清新其實都是源自任天堂的主機産品一直以來的“機能不足”,由此導緻無法實作PS平台上那些3A大作的寫實風格。但GameLook需要指出的是,《塞爾達傳說:曠野之息》在2017年的全球轟動足以說明,JRPG獨特的風格時至今日依然是玩家趨之若鹜的追捧對象,《龍之國物語》的動态CG也證明,并非廠商不能在技術層面做出更優美術表現的産品,而是玩家真的“很吃這一套”。

《塞爾達傳說:曠野之息》

如果回顧中國廠商在“日式MMO”上的探索和成績,GameLook的這一論點或許更具說服力。

通殺日韓,中國廠商更懂日式MMO?

早在2018年,紫龍就曾發行過一款名為《幻想神域》的二次元日式MMO手遊,并與Falcom的《空之軌迹》與《閃之軌迹》兩部經典JRPG展開過關聯。從關聯對象不難看出,将JRPG網遊化才是“日式MMO”最重要的使命。

也是在2018年,紫龍又推出了一款更具JRPG風格的MMO手遊《風之大陸》,在清新的風格和Q版的人物之外,宮崎駿作品裡标志性的“萌寵”角色也成為這款遊戲的重要賣點。而研發團隊更是邀請到日本三大RPG之一“傳說系列”的禦用作曲人櫻庭統進行配樂,其擁抱JRPG風格的決心由此可見。

同樣心系“日式MMO”的還有三七互娛。2020年中,由三七互娛發行、詩悅網絡開發的開放世界MMO《雲上城之歌》,這款産品也以萌寵作為主打,并提供了畫風清新、互動多變的地圖設計,一經推出,便成為MMO賽道的又一爆款,月流水更是高達3億元。

今年初,三七互娛又更進一步,在日本市場推出了《雲上城之歌》的日服版本《空之勇者團》。憑借着五頭身的Q版清新風格,和十分王道的JRPG劇情,這款遊戲也成為今年第一款真正意義上在日本市場站穩腳跟的國産遊戲,目前仍穩定在日本iOS暢銷榜四十名上下。而在“泡菜MMO”的大學營南韓市場,這款遊戲更是高居暢銷榜前十,甚至力壓NCsoft的搖錢樹《天堂2M》。在台港澳地區,《雲上城之歌》也有着不俗表現。

從《雲上城之歌》的通殺日韓,到《龍之國物語》的強勢開局,事實證明,在魔幻、仙俠等傳統MMO題材日趨内卷的背景下,玩家們的興趣點也正在發生着悄然變化。在快節奏、高壓力的現代生活下,解壓感更強的日式MMO無疑更迎合當下玩家的胃口。

而在激烈的市場競争中,中國廠商也“春江水暖鴨先知”,比日本同行更早意識到了這種市場風向的轉變,進而率先開辟出了“日式MMO”的風格化賽道。相比之下,日本著名遊戲廠商Level-5雖然順應時勢,研發出了一度橫掃日韓台港澳的《二之國:交錯世界》,其發行權卻被南韓Netmarble獲得,讓人不得不感歎日本廠商在“日式MMO手遊”方面的後知後覺。

由此,GameLook認為,在未來一段時間内,“日式MMO”仍将是一場國内廠商之間的短兵相接。而與《原神》、《幻塔》相比,主打“清新Q萌”、沒那麼“二”的“日式MMO”,或許也将是不少老牌MMO廠商尋求轉型的重要通路。

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