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願原力與你同在!《樂高天行者傳奇》Steam線上達8.2萬人,火了!

TT Games 曾在2022年度未來遊戲展春季直播活動中公布了《樂高星球大戰:天行者傳奇》(以下簡稱《樂高天行者傳奇》)的預告,該作是 TT Games 開發、Warner Bros. Games 發行的星戰 ACT。彼時,開發團隊表示,在這款全新的、獨一無二的樂高遊戲中,玩家能夠體驗全部共9個《星球大戰》傳奇電影,這讓《樂高天行者傳奇》的亮相賺足了眼球。

《樂高星球大戰:天行者傳奇》官方宣傳片

昨日(4月6日),作品上架了各大平台,或許是“星戰” IP 太過耀眼,據 SteamDB 資料表示,在遊戲上線2小時後其線上峰值便突破了8.2萬人次,雖然《樂高天行者傳奇》的峰值人數對比一些知名度較高的作品資料算不上豪華,但實際上,據外媒 VGC 調查,8.2萬的線上峰值比 Steam 上一部樂高遊戲《樂高漫威超級英雄》高出天際——整整超出12倍之多。

在強關注之下,作品的好評率還達到94%,收獲了玩家的諸多稱贊。此外,行媒如 M 站的綜合評分達到了83分,IGN 也給出了8分的不俗評價,作品的品質可見一斑。

《樂高星球大戰:天行者傳奇》玩家實機視訊

在當下流行開放世界探索玩法的潮流中,《樂高天行者傳奇》的“星戰”宇宙世界顯然是更為優質的遊戲題材,在開發商 TT Games 加足馬力的推進中,本作讓 Gamelook 看到了一個不同以往的樂高作品,雖然它與《樂高星球大戰:完整的傳奇》确屬同根,但《樂高天行者傳奇》顯然對作品玩法、内容有着更新穎的呈現方式,這也是它為什麼能一改“頹勢”,重振樂高“星戰”雄風的一大原因。

多重玩法助力沉浸

《樂高星球大戰》為玩家提供了豐富多樣的選擇,據官方表述,玩家可以以任意順序探索三部曲——重溫《天行者傳奇》九部電影中的史詩故事,而旅程的起點将取決于你從三部曲中的哪處開始,換言之,遊戲的體驗将随玩家的選擇變得截然不同。

另一方面,玩家可以選擇花費些時間在遊戲中的23個星球上的開放區域進行探索,為了避免重複性帶來的厭倦感,遊戲中的實際關卡比之前的樂高“星戰”遊戲短得多,這些相對精簡的關卡不但沒有令整個遊戲體驗縮水,相反,還使本作的遊戲世界變得更大,關卡更集中,可見開發團隊的制作功力之強。

在選擇體驗内容方面,玩家可以盡情的按照自己的意願去遊玩任意一個主線劇情,而對于同一件事件,《樂高天行者傳奇》也設有各種各樣解法,如在前進的途中遭遇障礙物遮擋,玩家既可以簡單粗暴的使用炮塔,将前方的障礙鐵闆轟成渣滓;當然,我們也可以利用道具,阻止前方道路火勢的蔓延,以高雅的姿态繼續前行。

“一個問題,多重解法”的設定思路貫穿整個遊戲的流程始末,上述的例子也隻能算的上《樂高天行者傳奇》的冰山一角,而這種加碼多樣性,增加内容豐富度以助力玩家代入感,提升遊戲時長的方式實際上在側重劇情體驗的遊戲中較為常見。

無論如何,開發團隊出色的完成了這部分任務,借助作品将此手段所蘊含的特質诠釋的頗為不俗。

龐大的劇情體量也是佐證說明《樂高天行者傳奇》有着同量級的出場角色設定——共有300多個可玩角色以供體驗,毫無疑問的說,本作擁有迄今為止最豐富的角色名單,同時每一名角色都有獨特的能力,而本作中開發團隊還加入了 RPG 特有元素,也就是技能樹系統,玩家通過完成解謎、探索遊戲世界的邊邊角角,不斷的收集“凱伯積木”來更新角色技能樹,作用和構成類似于前作中的“金磚”。

不同玩家在遊戲體驗中自然有着不盡相同的遊戲行為,這意味着随着技能樹上一個又一個能力被點亮,所扮演的角色也将逐漸具備某種唯一性,這種唯一性也是玩家對自身形象的一種表達,再度加深遊戲的沉浸感,為體驗帶來的成就感埋下伏筆。

精工打造的樂高佳作

遊戲有着豐富的劇情以及人物的設定,但這絲毫沒能影響開發團隊在遊戲内容精度、細節的打磨。

可以看到,在沙漠中活動的角色身上還會沾染灰土,而在玩家與帝國沖鋒隊交鋒中,裝置因受損所緻的火花四濺、蒸汽缭繞,警報燈光閃爍的錐形光柱也是真實的反射在由積木拼接的,富有光澤的地闆上。由此看來,基于積木文化打造的樂高遊戲并未因其頗為卡通的模型設定而放棄對真實環境的耐心刻畫。

雖然考慮到當下科技以及開發工具的飛速發展令《樂高天行者傳奇》畫面表現遠超前作,真實感在當下玩家評判遊戲優劣的标準中,也是較為基礎的标準,但退一萬步講,開發團隊能在以積木為主要元素的卡通風格遊戲中加入真實世界的特性,某種意義上講,這種對遊戲細節打磨的積極舉動已經十分值得廣大玩家肯定了。

同時,積木元素搭建的環境場景也将賦予整個遊戲更為活潑生動的情緒,且玩家在遊戲的解謎過程中,積木二字所蘊藏的特質更是與體驗流程門當戶對,于是積木、謎題與真實的細節表現以某種有趣的關系成功的完成連接配接,在一整個體驗閉環中達成了邏輯自洽。

更甚,開發團毒沒有選擇粗暴的還原内容,隻在于修繕,相反,他們對星戰粉們熟悉的場景演出進行了更新的诠釋,如《星戰4:新希望》開頭劇情,達斯·維德登上萊娅飛船的那一幕。這種新诠釋不單展現在新 CG 動畫上,遊戲中的諸多任務以及謎題也或多或少的進行了重新調整。

更優秀的戰鬥表現

相較于以往樂高“星戰”作品中略顯單薄的攻擊方式,《樂高天行者傳奇》在戰鬥系統中有着長足的、更上一層樓的表現。在近身戰鬥方面,本作連擊系統的加入令玩家的對戰體驗産生質變,随着連擊次數的增加,角色将在正确的出招政策下使用出更強大、高效的組合技能,不過若連擊失敗,或是未能形成擊,那麼便會給敵人留出喘息的機會來抵禦你的下一波攻勢。

此外,在 Boss 戰中,玩家不能像以往一樣通過臉滾鍵盤通關了,取而代之的是使用正确的連擊和技能來打敗敵人。

本作的遠端戰鬥也可謂豐富多彩,開發團隊引入 TPS 的作戰體驗來提升遊戲趣味性,具體來說,TPS 在進行掩體射擊操作時有着得天獨厚的設計優勢,玩家可以通過在掩體後有計劃的将敵人一個一個消滅殆盡,避免硬剛、被動挨打情況的發生,值得一提的是,在槍戰中,玩家可以通過爆頭來擊飛敵人的頭盔,顯然,失去頭盔保護的敵人是十分脆弱的。

除了持槍械的遠端戰鬥外,《樂高天行者傳奇》中,玩家還能夠操控各種飛船載具作戰,同常見的戰機類遊戲一般,規避機動等操作在本作中也能得以實施。除去戰鬥外,玩家還可以操控飛船,在這片無邊無際的宇宙之中盡情享受開放探索的樂趣,尋找各種隐藏獎勵以及彩蛋,比如說玩家可以追尋正傳電影的步伐,打爆死星以獲得豐厚獎勵。

可以說《樂高天行者傳奇》擺脫了以前的公式,成功将“星戰”的經典味道借助當下更好的技術與更新的思路呈現開來。首先,ACT 玩法的變化将是對有史以來最大科幻 IP 的極好緻敬;其次,無論是從采取新的錄影機角度,還是從絕地等職業的更大差異化來看,作品内容的新編帶給玩家的體驗非常新鮮;最後,劇情的表演也在樂高獨有的無厘頭搞笑元素加持下變得更為有趣。

另外,開發團隊對“星戰”是以世代作品都抱有尊重、敬畏之心,對待星戰粉也是如此,這種态度十分難得。不過這種诠釋“星戰”的方式我們雖不能稱為最佳方式,但即便不是,也一定比它在曆史上任何一個系列疊代作品的表現要更好,至于未來表現如何,我們還需拭目以待。

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