天天看點

老RPG就一定會被“後輩”頂掉嗎?

老RPG就一定會被“後輩”頂掉嗎?

《最終幻想7重制版》上線PC之後,直接又帶火了JRPG的熱潮。

作為一款經典作品的複刻版本,這款遊戲當然也免不了拿來和“前世”做了一番比較。于是不少習慣了現在3A大作養眼的玩家們,一秒鐘就對這兩款遊戲下了判斷:

“原版FF7有啥可比性啊?畫質這麼糊,現在壓根玩不了!”

老RPG就一定會被“後輩”頂掉嗎?

沒辦法,雖然拿97年的作品和現在比太不公平,但現在的遊戲發展就是朝着更好的畫質,更炸的特效這個方向去的。當然了,給玩家們的”福報“就是買更大的記憶體,更貴的顯示卡。

老RPG就一定會被“後輩”頂掉嗎?

不過,作為最經典的遊戲模式之一,JRPG并不隻有一種發展模式。有不少廠商都還在以傳統的像素風格為藍本開發遊戲。這些走”古典派“的JRPG,有很多也創出了自己的名堂。

老RPG就一定會被“後輩”頂掉嗎?

(《八方旅人》)

而這些古典派裡,有個異類最近就吸引了我的眼球。

它叫做《進化之地2》。

老RPG就一定會被“後輩”頂掉嗎?

這款由Shiro Games開發的RPG遊戲推出PC版已經有一段時間了,國内手機版将在5月25日由心動發行,于TapTap/App Store同步上線。

至于我為什麼選《進化之地2》,大概是因為它最“花哨”:

————你能想象嗎,這款遊戲,竟然容納了十餘種遊戲玩法。

從進新手村,到最終boss,我這一路上像是換了各種各樣的遊戲。

老RPG就一定會被“後輩”頂掉嗎?

最開始進圖砍怪更新,有一種“勇鬥”的感覺,而到了後面的關卡,遊戲竟然變成了橫闆過關,偶爾還會有《最終幻想》的回合制玩法。

老RPG就一定會被“後輩”頂掉嗎?

這還不是最離譜的,因為在這裡我竟然能玩“塞爾達”。

3D裡的2D玩法我見過不少,但像素遊戲裡玩3D,還真的新奇。

老RPG就一定會被“後輩”頂掉嗎?

除了主線裡的各種玩法,《進化之地2》還内置了各種小遊戲,比如解密,卡牌,政策等等。各種玩法體驗之後,我有種在玩“200合一卡帶”的錯覺。

這些都不算《進化之地2》帶給我最大驚訝的地方,要說驚豔,還得說是最終boss戰。

這段boss戰,主角先要變成橫闆人物,來一把《真男人就下一百層》,然後再緊跟一場SFC平台上經典的機甲boss戰,最後再切回3D俯視角,像《塞爾達》一樣和boss纏鬥。

老RPG就一定會被“後輩”頂掉嗎?
老RPG就一定會被“後輩”頂掉嗎?

光是這段,我就反複玩了三遍以上。

而移動版本的《進化之地2》,還有一個“領主之塔”的玩法,玩家在遊戲内收集五顆星星即可解鎖。這個模式将14個Boss随機組合,讓玩家依次挑戰。

老RPG就一定會被“後輩”頂掉嗎?

這就相當于用一種模式,将之前所有特色玩法結合起來。比如上面的最終boss戰,以及之前出現的橫闆、即時政策、肉鴿等等遊戲模式。這些難度、玩法各不相同的boss戰,大家可以一口氣爽完。

老RPG就一定會被“後輩”頂掉嗎?

就《進化之地2》的可玩性上,我覺得完全不輸給那些有着高知名度的經典大作。它不僅保留了經典的JRPG的核心,在此基礎上還更新了玩法,将多種遊戲元素進行結合,開發者的創造力和融梗能力就要溢出螢幕。

是以,老RPG就一定會被頂掉嗎?

答案是否定的。

就像《最終幻想7》不會因為重制版的出色而被忘記一樣,《進化之地2》這款“老RPG”,也一定會在遍地3A的當下,用它的熱血王道故事和‘精分“般豐富的玩法,吸引到那些熱愛角色扮演的玩家。

繼續閱讀