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這款在直面會上宣布重制的JRPG,已經有28年曆史

在2月10日早晨舉行的任天堂2022年首次直面會中,除開有除開大家期待已久的《三角戰略》,SE還宣布将用HD-2D引擎重制一款1994年的JRPG《LIVE A LIVE》。

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《LIVE A LIVE》誕生于JRPG的黃金年代,由當時的史克威爾公司在SFC上推出,但相比《聖劍傳說》《浪漫沙加》《最終幻想》《時空之輪》等JRPG名作,《LIVE A LIVE》在國内玩家心目中的知名度要小得多,甚至連個約定俗成的中文譯名都沒有。

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但其實這款JRPG卻大有來頭,看其卡司,總監是《最終幻想4》的主設計師時田貴司,人設有《名偵探柯南》的作者青山剛昌,音樂則是下村陽子。而且其叙述風格和《八方旅人》一樣,同樣由八個看上去毫不相幹的故事組成。

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更重要的是,這款遊戲塑造了一個反派女角色,被後來的玩家評選為“史克威爾三大惡女”(實際上有四個)之一,至于這個女角色是誰,出于劇透的原因本文就不做展開了。

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這樣一款現在看起來賣點還不錯的遊戲,最後銷量卻隻有27萬套,遠低于同時期史克威爾的其他JRPG,是以之後再也沒有續作,也沒有在日本以外的海外發行過,是以知名度不高也在常理之中。

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究其原因,或許是與團隊經驗有關:《LIVE A LIVE》是時田貴司初次擔任總監的作品,經驗稍顯不足,據當時采訪記錄,由于不能像制作《最終幻想4》時那樣親自動手去處理圖形元素,他感到非常的不習慣。

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此外,遊戲的長度不足受到了玩家的批評,角色設計失衡也引發诟病,而1994年的青山剛昌才剛開始連載《名偵探柯南》,知名度并不高,這些原因都讓《LIVE A LIVE》在那個JRPG的黃金年度并不耀眼。

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《LIVE A LIVE》當年在《Fami通》雜志獲得了29分(滿分40)的評分,時田貴司後來多年來一直嘗試制作遊戲的續集,并推動重制,但都失敗了。而《八方旅人》的成功讓他又重新看到了希望。

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據《Fami通》雜志報道,其實遊戲的重制工作在2019年就開始了,但由于平衡性的調整,以及後來Covid-19的全球大流行,使得開發工作延期。由于青山剛昌現在已經是知名漫畫家,是以這次的重制他并未參與,而是交由《八方旅人》的插畫師生島直樹來負責。

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此外,重制版也為遊戲的七位主角都加入了配音,還首度支援中文,遊戲将于7月22日發售,除開Switch,還将有Steam版。是以如果你喜歡JRPG,且經曆過其黃金年代,《LIVE A LIVE》的重制版将是一款不可錯過的作品。

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