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即使過去了十多年,這款JRPG仍是不同凡響,不輸當下作品

作為Falcom門面的軌迹系列,用了十多年的時間都沒能把塞姆裡亞大陸的故事講完。曆經了空/零碧/閃三大系列,2021年底黎軌開始講述東方共和國的故事,對于不喜歡大長篇及于刻意保留往後情節手法的人來說,這系列就像一個坑,但是大長篇的好處是隻要能一路追随,世界觀的建構及一些感觸和彩蛋給你的感受之深刻,也是不同凡響的。

即使過去了十多年,這款JRPG仍是不同凡響,不輸當下作品

2011年推出的碧軌作為空軌後新篇章克洛斯貝爾的完結篇,不僅故事發展緊扣前作零之軌迹,甚至有意外的劇情伏筆,整體分量劇情音樂玩法上都非常優秀。隻有畫面因為F社當年技術力和資金比起現在更為尴尬,是以是一個難以回避的點,這次就來聊聊這款個人心中數一數二的軌迹作品。

劇情

即使過去了十多年,這款JRPG仍是不同凡響,不輸當下作品

接續零軌繼續描繪克洛斯貝爾夾在帝國和共和國之間的故事,有了零軌打好的基礎,碧軌繼續探讨克洛斯貝爾如何面對軍事上的威脅加上内憂。二章開始透過通商會議和空軌/3RD連接配接,讓玩家了解到各勢力之間的角力糾紛,帶出了像是利貝爾王女以及宰相跟雷克多等舊有角色,再用恐怖分子襲擊當作收尾高潮加深玩家對獵兵團赤色星座的印象。演出上不若閃軌的隐晦到難以察覺隻能靠腦補來護航殘酷面,碧軌直接讓玩家看到這樣的事件就該有這樣的演出。

後續描寫獨立事件以及台面下的波濤洶湧,然後第四章紅色星座的入侵直接帶來了極大震撼,不管是肅殺的場面還是舞姬伊利亞被榭莉給砸到重傷,加上城市陷于火海之中的光景,震撼度和力道之強都不是閃軌那種拿戰争當主題卻又自欺欺人需要腦補想象的隐晦童話手法可以比拟的。四章急轉直下更讓人感到目不暇給,不管是迪塔市長早在背後策劃妥當的獨立國一切,還是琪雅本身擁有的破格能力到神機和障壁的出現,熟悉的人事物都與主角為敵的那份無力感,這樣的劇烈變局也讓劇本對于斷章裡主角羅伊德的再起和心境轉變提供了适合的發展舞台。

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最終在羅伊德一步步解決獨立國事件的過程裡,不僅挖掘出了自身大哥死亡的真相,帶出了特務支援科以及重要角色各自的心路曆程,同時描述了克洛斯貝爾在獨立國覆滅之後為帝國所占領,埋下了後續閃軌的伏筆。有别于閃軌/創軌那膨脹到無以複加的角色,導緻劇情深度跟鋪陳被稀釋過度,碧軌始終聚焦在特務支援科上,同時利用适當的空間去帶出次要角色的故事。比如莉夏、瓦吉等等,碧軌這方面可以說是掌握得相當好,硬要說的話就是後期洗白有點嚴重,幾個反派看似有理念跟堅持到最後幾乎都被羅伊德曉以大義,讓人意識到這方面還是熟悉的童話軌迹。

如果是一路追随而來的老玩家,碧軌這方面也沒有少給你,貫穿軌迹的蕾恩除了零軌那引人落淚的身世探讨外,碧軌更是進一步在對抗神機的沖突裡讓蕾恩失去了标志之一的夥伴——帕蒂爾瑪蒂爾,又或是通商會議裡各式老面孔的登場等等,凸顯了大長篇鋪陳空間足夠的優點。

系統玩法分量

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軌迹是一款典型的JRPG,對于劇情和對話閱讀分析的比重也非常高,平時搭配主支線和線性半開放地圖來推進,同時鼓勵玩家盡可能地跟每一個NPC對話。F社努力地為衆多NPC角色的對話變化或是背景故事去進行設定鋪陳,增加玩家的代入感,而角色成長、裝備購買則是透過原野地圖和進行任務來探索累積。戰鬥上碧軌從空軌一路發展繼承,AT行動條半即時走位戰鬥。玩家的行動順序會依照SPD來決定同時出招或放魔法造成的延後程度都各有不同,讓玩家必須要思考使用強力魔法或S戰技之後的政策,地圖上則是傳統的遇敵踩地雷制,但玩家有簡易的地圖攻擊手段可以偷襲背後來優勢進入戰鬥。

而軌迹标志之一的七耀導力回路,根據角色的回路結構擺放各屬性回路來研究累積數值,讓戰士也可以有補血或防禦等輔助性質魔法可以用,或讓魔法師同時有單一或多屬性的魔法,甚至要怎麼累積數值以配出該屬性高等魔法都是醍醐味,是軌迹系列在閃軌以前的核心标志。而碧軌新增核心回路系統,除了有等級可以培養之外,還會自帶一種核心魔法/效果以及另外一種依照等級提升的效果,讓玩家依據角色特性和喜好去配置角色,衍生多元的玩法跟戰術。

即使過去了十多年,這款JRPG仍是不同凡響,不輸當下作品

演出上這套2.5D畫面F社掌握得已相當娴熟,各式過場或戰技魔法都流暢生動,隻要不主觀覺得這樣的畫面已過時,完全可以享受在其中。拿藍迪的第二S技狂戰士來說,雖然閃四開始也有3D化之後的版本,但一比較就可看出F社在3D化之後的掌握度實在很差勁。閃四開始的狂戰士在突進的節奏或是砍人段數的多寡以及砍完離脫爆炸的節奏,3D化之後的版本可以說得上是尴尬的改版。

同時碧軌已經是克洛斯貝爾篇的下集,在戰技S技等數量上都比零軌多,格局和可控角色的變化性也比零軌多。同時在一些額外的小遊戲或自定義車輛甚至和角色之間的羁絆事件/合體技都讓人覺得分量充足。

承前啟後的地位和世界觀架構

即使過去了十多年,這款JRPG仍是不同凡響,不輸當下作品

碧軌承襲了零軌克洛斯貝爾的故事,零碧看似全新的篇章其實處處和空軌連接配接,不僅有約書亞艾斯蒂爾蕾恩等人登場,通商會議也讓玩家了解到全大陸上的格局和未來走向。同時克洛斯貝爾篇可說是銜接3RD種種伏筆和閃軌帝國篇的橋梁,甚至透過零軌開始描寫的黑月和東方人街殺手銀還有各式小說暗示等等,也為共和國篇做了一些暗示,進一步讓軌迹世界觀得到了延伸跟發揮,起到了一個承前啟後的作用,讓玩家為了閃之軌迹跟之後的共和國篇做好期待跟準備。

結語

即使過去了十多年,這款JRPG仍是不同凡響,不輸當下作品

《碧之軌迹》就算是放諸軌迹全系列來比較,個人覺得都是很值得一玩的前幾名作品。劇情上跟零軌的緊密連接配接和伏筆,描述克洛斯貝爾各方角力的戲碼以及幾個标志性該演出就演出絕不童話的場面,加上水準優異的音樂和适時的CG以及動畫插入,核心玩法延續了空軌系統加以整合增補,絕對是一款各方面都可以讓你滿意的JRPG作品。但畫面上的劣勢以及需要花大量時間研究對白看故事甚至分析,還有軌迹世界觀大長篇多少導緻的代入感問題,這方面就因人而異了。另外畢竟還是軌迹+JRPG是以後期幾個角色的反轉多少讓人覺得還是王道了點,但當下羅伊德有條理不失熱血的演出,讓這個過程不至于太尴尬。

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