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戰神之父帶頭否認黑悟空,拒騰訊1億邀約!自強才是國産唯一出路

最近幾年,國産遊戲大廠在海外的布局比較頻繁。對各種頭部開發者、工作室也是展示了“鈔能力”,有股票就入股,沒股票就收購或者挖人。但這種“送錢”行為也難免遇到吃癟。最近,在海外播客節目Sacred Symbols+裡,“戰神”系列遊戲的創始人David Jaffe就爆料稱,他曾經拒絕了騰訊的一次邀約,内容是要他指導有1億美元預算的遊戲。

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如果隻是單純拒絕了商業合作倒是沒啥。問題是David Jaffe這人在遊戲圈裡有着“嘴臭王”和“巨魔”這樣的“榮譽稱号”。此番主動爆料,自然也是在表達一種非常不友善的态度,按他的态度來說——自己瞧不起在國内遊戲廠商做事——這一點自然也被很多網友了解成了“瞧不起國産遊戲”。

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事實上,這已經不是David Jaffe第一次放出這種言論了。此前在觀看國産遊戲《黑神話:悟空》的預告片時,他也曾經因為一些争議言論引起很多網友的不快(這部分實際上被曲解了)。不過在大家給David Jaffe送口水以前,還是需要了解幾點:David Jaffe所說的話——甚至他的爆料本身,大家都不用太當真。

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就從David Jaffe本人來說。其實他從2012年以後就沒有開發什麼正經遊戲了。雖然曾經參與了“戰神”系列的“老三部曲”(作為遊戲設計師之一),但本世代提到“戰神”系列,大家能想到的更多是“新戰神”的創意總監Cory Barlog。也就是說,David Jaffe本人對于某個項目的重要性可能真的也沒那麼重要,所謂“甯願不恰1億美金”,并沒有他自以為的那樣“清高”。

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而且還有一個重要的問題大家不能忽略,國産遊戲想要變強,還真不是非得等海外開發者“伸出援手”。去年爆紅的國産武俠風網遊《永劫無間》就是一個很好的案例。

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由24 Entertainment工作室開發的《永劫無間》一開局就給大家見識到了國産遊戲的潛力。2021年11月10日,《永劫無間》官方宣布全球銷量突破600萬,直接創下國産買斷制遊戲銷量新紀錄。也是從另一面證明了國内遊戲廠商也是可以開發出受玩家歡迎的遊戲的。

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而且高人氣隻是這款遊戲最“表面”的成績。熟悉這款遊戲的玩家都知道,《永劫無間》之是以能保持住人氣,是因為在多人遊戲最看重的“營運”上。制作組也是盡了很多努力。遊戲内有着非常嚴苛的外挂識别機制。這些年來,通過軟體偵測識别、深入挖掘外挂利益鍊、獎勵玩家舉報等對策,《永劫無間》讓外挂這一很多“吃雞”玩法遊戲難以解決的問題得到控制。赢得了很多玩家的熱情認可。

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此外,《永劫無間》還通過自身的人氣,嘗試着推動傳統文化元素。遊戲中多款武器的設計都是融合了中國傳統的審美。更是曾經一比一複刻了諸如“永樂大劍”和“馬首刀”等國寶級武器。在時裝、武器、甚至是招數上都盡可能展現了中國傳統文化。和遊戲的高人氣結合以後,這些内容也成功輸出到了海外。

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當然。如果硬是要求每一款國産遊戲都做到《永劫無間》這樣的成績,可能是有些強求了。不過從24 Entertainment工作室的成績中不難看出。隻要是有認真打磨遊戲的土壤,那麼國産遊戲總會健康地開花結果,并不需要所謂的“洋大人”來幫忙。

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聊到這裡,大家是如何看待這次“戰神之父”的言論的呢?你們認為國産遊戲的未來如何呢?

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