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銘瑄RTX 3060 Ti GM OC評測 巧奪天工能量石

今天為大家帶來的是在前年年底釋出的一款RTX 3060 Ti顯示卡評測。雖然時間已經久遠,但這次則是銘瑄自家旗艦産品——銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC。别看隻是多了“GM”兩個字母,這裡邊可大有玄機。

銘瑄RTX 3060 Ti GM OC評測 巧奪天工能量石

目前國内顯示卡價格普降,其中以高端型号降價最多,不過像60系列價格本身較便宜的顯示卡,市場需求量依然非常大,依然處于溢價較高的水準。

銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC在外觀上大體與iCraft類似,整體做工和用料更好,另外别出心裁的能量石設計是這張卡的最大亮點。

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RTX 3060 Ti的晶片使用了GA104,也就是與RTX 3070和RTX 3070 Ti相同的晶片,是以在性能上要比使用GA106的RTX 3060強很多,對于玩家來說它絕對算得上甜品中的甜品卡。在評測開始前,筆者為大家總結一些該顯示卡的特點,也友善大家有針對性的閱讀:

1.1800MHz相較公版的1670MHz有較大提升

2.G-Stone能量石 設計

3.背光相較iCraft更出色

iCraft GM是銘瑄旗艦系列,做工用料和産品設計都達到了完美的水準,“G-Stone能量石”是這款顯示卡的亮點所在,流光效果的啟動和暫停都靠它,可玩性更強。性能方面相較公版有很大提升,可以說該系列是銘瑄擺脫固有形象,讓人印象深刻的産品。

01 NVIDIA Ampere架構的GA106

銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC采用了NVIDIA Ampere架構,相較于上一代的NVIDIA Turing架構有什麼不同呢?

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第一代RTX架構 Turing下的RTX 2060 SUPER

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第二代RTX架構 Ampere下的RTX 3060 Ti

相較于初代的Turing RTX架構,NVIDIA Ampere架構在算力上有着成倍的增長,這一點在RTX 3060 Ti中依舊有展現,每個時鐘執行2次着色器運算,而Turing為1次,RTX 3060 Ti的着色器性能達到16.2 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.2 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架構翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到31.6 RT TFLOPS,而Turing為21.7 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對遊戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。

全新的Tensor Core可自動識别并消除不太重要的DNN權重,處理稀疏網絡的速率是Turing的兩倍,算力高達129.6 Tensor TFLOPS,而Turing為57.4 Tensor TFLOPS。

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RTX 3060 Ti核心示意圖

RTX 3060 Ti、RTX 3070以及RTX 3070 Ti均采用了GA104核心,不過NVIDIA官方并沒有放出架構圖,我們隻能以完整的GA102來做參考。

RTX 3060 Ti共有4864個CUDA,是以可以推算出,RTX 3060 Ti共有38個SM單元,19個TPC,也就是上圖中圈出來的範圍。但我們僅以數量來進行參考,真正的核心設計不可能隻是簡單粗暴的裁剪。

02 銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC概覽

銘瑄GM系列可以說是讓大家印象大為改觀的旗艦系列,出色的外觀設計讓銘瑄有了自己獨特的風格,而這張RTX 3060 Ti iCraft GM OC相比我們之前測試的3080 Ti更輕薄一些,視覺體驗也更好。

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銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC

同時為了彰顯GM版本的尊貴地位,顯示卡風扇中間的logo貼,也由銀色換成了金色。顯示卡在質感上,不管是正面導流罩還是顯示卡背闆,相較iCraft系列都更上一層樓。

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銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC

正面的導流罩部分大體和iCraft相同,但質感更強,也更堅硬一些。另外導流罩四周的RGB流彩燈帶采用了契合模具的金屬貼片,并且下層的發光帶同樣做出了凸起的輪廓。相比之前的設計,整體看起來更精緻,光線溢出也更少。

在RTX 30系的顯示卡中銘瑄加入了風扇智能啟停技術,在待機狀态或顯示卡溫度較低的時候風扇停止轉動,可以起到靜音和延長壽命的作用。

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背闆展示

銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC顯示卡背闆采用了iCraft RGB複合背闆,增大了RGB圖案燈效,金屬部分采用陽極噴砂工藝處理,高強度的複合金屬材質有效加強PCB,防止PCB受外力破壞或變形。

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“G-Stone能量石”

GM系列标志性的“G-Stone能量石”采用了磁吸插拔設計,并且支援熱插拔。插入背闆的凹槽時,顯示卡整體的燈光會有循環流動的效果;拔下後,燈光流動停止。

另外在此次RTX 30顯示卡的GM系列中,加了ARGB燈光同步功能,使用者可使用包裝内的燈光同步線,連結顯示卡對應接口及主機闆5V3PIN的ARGB燈光同步接口,即可開啟ARGB燈光同步功能。另外需要注意的是,G-Stone子產品僅在不啟用ARGB燈光同步功能下對燈光具有控制作用。

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8+8pin供電

iCraft GM版顯示卡側面的RGB燈條相比普通iCraft的更長,幾乎覆寫整個顯示卡側面。這款RTX 3060 Ti的顯示卡功耗為240W左右,采用8+8pin供電,推薦電源為650W。

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DP1.4a*3+HDMI 2.1*1

視訊輸出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口設計,另外由于新的HDMI 2.1協定,最高已可支援單線8K的視訊輸出。

03 3DMARK理論性能測試

首先介紹一下測試平台,為了保證此次評測能夠發揮銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC顯示卡的最佳性能,主機闆和CPU采用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。

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在測試成績上,基準測試采用3DMARK,遊戲性能測試使用遊戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。

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GPU-Z

首先看一下GPU-Z的參數,RTX 3060 Ti采用GA104核心,不過不同的是,這次GPUZ識别到了(LHR)也就是鎖算力晶片,晶片采用三星8nm工藝,晶片面積392平方毫米,擁有4864個CUDA,銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC的Boost頻率達到了1800MHz,而公版為1665MHz。采用8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達到了448GB/s,光栅單元和紋理單元為80和152。

下面先進行的是用來衡量顯示卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分别對應顯示卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯示卡分數實際測試結果如下:

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3D MARK FS套裝測試

在針對顯示卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC顯示卡整體成績要小幅領先RTX 2080 SUPER,并且對比RTX 3060的提升顯著,可明顯看出成績更趨近于RTX 3070,這可能也是兩者都采用GA104晶片的緣故,而RTX 3060則采用的GA106晶片。

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3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC基本保持了相同的成績分布,并且在DX12中整體領先RTX 2080 SUPER更多。

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3D MARK 光追測試

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC的成績相較RTX 2080 SUPER提升3%。在理論測試中,RTX 3060 Ti可以說是RTX 2080 SUPER的OC版,整體分數相差不多。

04 遊戲性能測試

在遊戲性能測試中,我們選擇了《幽靈線:東京》、《地平線:零之曙光》、《地平線5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地3》,國産遊戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟體。

另外在遊戲測試中,由于顯示卡驅動的版本更新和遊戲更新非常影響遊戲幀數,所有benchmark跑分成績均以本次成績為準。

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由于這幾款遊戲的對比資料不夠充分,此次我們僅測試銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC的跑分情況。

其中《地平線:零之曙光》和《幽靈線:東京》均支援NVIDIA DLSS,是以測試成績預設開啟DLSS品質模式。

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《刺客信條:英靈殿》遊戲測試

《刺客信條:英靈殿》在實測中我們采用最高畫質,RTX 3060 Ti級别在2K分辨率下基本可以達到流暢運作效果。

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《無主之地3》遊戲測試

《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風格的遊戲,它對于性能要求的下限很低而上限又很高。

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《光明記憶:無限》遊戲測試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發的《光明記憶》新系列,正式版已經在steam發售隻要48元,屬于獨幕喜劇級遊戲中的大制作。

另外我們在測試的時候由于無法關閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 品質”模式下進行。這個示範demo涵蓋了大量光追元素,即便是旗艦的RTX 3080 Ti也無法達到很高的幀數。不過實際在遊戲中,可以關掉光線追蹤選項,可讓幀數暴漲。

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《邊境》遊戲測試

在另外一款國産遊戲《邊境》的跑分軟體中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS品質”下進行。

05 溫度及功耗測試

功耗測試中,我們選擇FurMark軟體進行拷機測試,并采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯示卡自身。

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功耗測試(點選檢視大圖)

功耗測試中,我們選擇FurMark軟體進行拷機測試,功耗僅計算顯示卡自身。作為一款甜品級顯示卡銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC的功耗要小得多,在峰值情況下整體平均在240W左右,并且基本接近于100% TDP。

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溫度測試

溫度方面,本次的銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC經過10分鐘左右的拷機,溫度穩定為67℃左右,峰值溫度可以達到68℃。

06 巧奪天工的能量石

銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC标志性的“G-Stone能量石”是這款顯示卡的亮點所在,流光效果的啟動和暫停想法非常有創意,也讓能量石更名副其實。

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RTX 3060 Ti從顯示卡型号上來講屬于甜品卡,但采用GA104晶片的性能相比采用GA106晶片的RTX 3060高出很多。在大部分3A遊戲中,可以滿足2K分辨率下的流暢運作,甚至部分遊戲在4K分辨率下也可以保障60幀的流暢運作。

RTX 3060 Ti的TDP僅需240W,推薦電源650W,相比動辄需要750W甚至850W的電源來說,已經比較親民了。

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從性能和價格上來說,RTX 3060 Ti相當于RTX 2080 SUPER的OC版,後者當時的售價為5500元左右,而目前RTX 3060 Ti雖然有着很高溢價,但仍要比RTX 2080 SUPER實惠。

不過實惠并不代表玩家會買賬,誰讓NVIDIA最開始的定價是2999元呢。

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另外雖然性能與RTX 2080 SUPER相同,但全新的NVIDIA Ampere架構采用了第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光線追蹤和AI學習方面都有不同程度加強,還擁有更高的能耗比。

07 附錄1-各遊戲 光線追蹤 效果對比

上面我們測試了部分遊戲的光追和DLSS性能表現,這些效果具體在遊戲中是什麼表現,下邊筆者選擇了兩款遊戲給大家展示一下。

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《幽靈線:東京》RTX ON(點選檢視大圖)

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《幽靈線:東京》RTX OFF(點選檢視大圖)

在這一組對比中,可以較為明顯看出光線追蹤的差别。它更為真實的渲染出光線本該有的樣子。不過在本作中,是沒有白天出現的!遊戲中大量環境光實則是為玩家提供照明作用,開啟光線追蹤,雖然畫面更真實了,但在部分昏暗場景下,會更看不清。

這一時間也說不好是遊戲本身的問題還是光線追蹤的問題,還是說遊戲畫面并不是越真實才越好?

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《幽靈線:東京》RTX ON(點選檢視大圖)

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《幽靈線:東京》RTX OFF(點選檢視大圖)

在第二組對比中,情況有所好轉,水面的倒影更清晰。但同樣的,可以看到建築物上的光線更暗,确實給遊戲增加了不少壓抑成分。

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《光明記憶:無限》RTX ON(點選檢視大圖)

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《光明記憶:無限》RTX OFF(點選檢視大圖)

《光明記憶:無限》溫泉場景中的光追效果是最為耗費顯示卡性能的。不難發現,最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計算難度非常高,由于并不是平靜水面,是以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最後則是綜合前兩種效果,将光線照射在水池底部。

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《賽博朋克2077》RTX ON(點選檢視大圖)

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《賽博朋克2077》RTX OFF(點選檢視大圖)

在《賽博朋克2077》中,光追效果随處可見,而在遊戲中也運用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較進階的效果。

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《逆水寒》RTX ON(點選圖檔檢視大圖)

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《逆水寒》RTX OFF(點選圖檔檢視大圖)

在網遊《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能後幀數并沒有明顯下降。

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《堡壘之夜》RTX ON(點選檢視大圖)

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《堡壘之夜》RTX OFF(點選檢視大圖)

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環境光在打開光追後更為寫實,另外仔細看的話遠處建築物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質改善非常明顯。

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《魔獸世界9.0》RTX ON(點選檢視大圖)

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《魔獸世界9.0》RTX OFF(點選檢視大圖)

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網遊來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石台下方的陰影都比較明顯。

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《控制》RTX ON(點選檢視大圖)

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《控制》RTX OFF(點選檢視大圖)

《控制》這款遊戲所采用的引擎實體效果非常出色,同時光追開關的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追後屋頂處的明暗對比也更加明顯。

08 附錄2- 各遊戲DLSS效果對比

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《幽靈線:東京》DLSS對比(點選檢視大圖)

在《幽靈線:東京》的DLSS對比中,我們在4K分辨率下,放大水面倒影局部細節,由于倒影本身為光線追蹤反射形成,是以在DLSS計算下,可以明顯看到從清晰到模糊的漸變過程,不過在DLSS品質和DLSS平衡模式中,均有着不錯的清晰度。

同時圖檔最上方的霓虹燈,可以看到在DLSS超級性能模式中有着較嚴重的逸散情況,這也是DLSS對于燈光邊界,在AI計算中較難定位的表現。

不過對于遊戲畫面原生的貼圖來說,如最遠處牆壁上的“HSHS”字母塗鴉,即使是DLSS超級性能,也有着非常精準的還原能力。

幀數提升方面,五種模式分别為34/59/72/85/99,DLSS相較原生畫質的提升為74%/112%/150%/191%,非常暴力。

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《幽靈線:東京》DLSS對比(點選檢視大圖)

在這組對比中,DLSS超級性能模式依然會有邊界模糊的問題,但整體來說效果令人驚訝。包括遠處燈牌上的字,依然清晰可見。

幀數提升方面,五種模式分别為32/57/68/88/93,DLSS相較原生畫質的提升為78%/113%/175%/191%,與上一處對比場景幾乎相同。

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《幽靈線:東京》DLSS對比(點選檢視大圖)

最後我們再來對比一下便利店中飲料上的文字,在這一組對比中到DLSS性能模式為止,都有非常好的畫面表現,字型輪廓和物體的邊界清晰。

幀數提升方面,五種模式分别為40/73/83/90/97,DLSS相較原生畫質的提升為83%/108%/125%/143%。

在所有的DLSS超級性能模式中,給人的感覺是畫面缺少銳利度,這也是由于超高的分辨率縮放,并不太适合4K分辨率下,如果換成8K分辨率,在基礎資訊較豐富的情況下,DLSS超級性能中會有不錯的表現。

銘瑄RTX 3060 Ti GM OC評測 巧奪天工能量石
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我們再來看看《彩虹六号:異種》各個DLSS模式下的畫質表現。超級分辨率技術中,最難以把控的就是這種栅欄的細節部位,但是根據實測來看,即便是超級性能模式中,細節依舊清晰。可以看出較大差距的隻有辨別牌上的字型,在超級性能模式中,顔色邊緣會有模糊的情況。

從幀數提升上來說,相比原生畫質分别提升了55%/73%/88%/131%,對于遊戲玩家來說,這簡直是神迹!

銘瑄RTX 3060 Ti GM OC評測 巧奪天工能量石
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接下來再提高難度,第一幅對比圖的栅欄為獨立模組化,而此圖中的棋盤格則是建築中的花紋細節,可以看到在超級性能模式以上的細節把控都是比較到位的。而遍布地圖中的菌毯在DLSS效果中也沒有失真或模糊的情況。

幀數方面,相比原生畫質分别提升了49%/85%/111%/162%。确實如NVIDIA所說,擁有了AI就擁有了未來,DLSS無論從畫質表現還是幀數提升上來說,值得每一位玩家擁有。

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《光明記憶:無限》在這一組對比中,在畫面差距上,從DLSS關到DLSS性能依舊看不出什麼變化,但是在超級性能模式中,牆壁的清晰度以及輪廓都有所下降。

當然總的來說,盡管DLSS貢獻了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優化方面下了很大功夫,這對于靠一人主導的遊戲來說難能可貴。

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《賽博朋克2077》DLSS模式對比

《賽博朋克2077》這款遊戲中,以2K/RTX ON/DLSS關閉 原生畫質下作為标準,在打開DLSS品質模式後可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不錯的狀态,整體相較原生畫質并無二緻。

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《逆水寒》DLSS模式對比

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畫質說明

在《逆水寒》的DLSS測試中,我們将畫面設定為4K分辨率,畫質為預設最高。通過關閉、快速、超級性能,3種不同模式來進行幀數以及畫面的對比。

首先在關閉DLSS中,遊戲幀數為26幀原生畫質,打開DLSS快速模式後為41幀,而打開DLSS超級性能模式後為57幀。通過放大圖檔不難發現原生畫質和DLSS快速模式的差別很小,而DLSS超級性能模式中角色背後的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數提升卻非常明顯。

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《永劫無間》DLSS模式對比

在《永劫無間》的DLSS對比中,原生畫質大家可以注意角色發帶的編制質感,每一根發絲邊緣都較為清晰,同時肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開後,由于其工作原理就是縮放後,再由AI算法放大進行邊緣重建,是以在品質模式中,發絲就會丢失部分細節,但如果不細看很難發現,同時發帶的細節也保留的相當完好。

而在DLSS性能模式中,頭發的質感則更差一些,并且發帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會變模糊。最後在DLSS超級性能模式中,角色整體則會較糊,無論是頭發還是服飾,是以如果不是非常追求高幀數的玩家,不建議開啟DLSS超級性能模式。

10 附錄3-Ampere新特性

好的硬體沒有軟體的加持,相當于空有長柄沒有槍頭,想要發揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次随着釋出會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關注。

NVIDIA Reflex

以往我們關注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應,但那隻是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統内部到實際看到的畫面有多大延遲?

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NVIDIA Reflex

在20系顯示卡中NVIDIA反複提及的“幀能赢”,在30系顯示卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術。

以往如果想測量系統延遲需要高速相機以及定制的LED滑鼠電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術的顯示器将内置精确的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優化渲染管道,極大減少延遲時間,将系統延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支援反射延遲分析的滑鼠。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業的直播軟體,它的強大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,隻需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯示卡即可。

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寵物派對直播

這款軟體可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其内置了音頻降噪、背景虛化、虛拟背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。

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NVENC編碼

同時RTX 30系顯示卡擁有目前最好的硬體解碼器,大部分使用者的電腦在直播時打開OBS推流後CPU占用會直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。

NVIDIA Studio

對于内容創作者來說,提到軟體可能大部分隻會想到内容創作的相關軟體,但NVIDIA專為内容創作者推出的NVIDIA Studio驅動則是承擔着連接配接創作軟體和顯示卡功能的關鍵。

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NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅動經過更新與優化,對于最新版本的Adobe系列軟體支援更為穩定,同時附帶更出彩的創作功能。利用NVIDIA CUDA技術,GPU加速特效可實作更快的實時視訊編輯并加速渲染輸出,并讓原本隻能進行軟體編碼輸出的視訊輕松得到硬體的支援。另外在AI計算方面的優勢,包括自動标記片段、特效追蹤和人臉識别等功能,都有顯著的速度提升。

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以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當然NVIDIA Studio的加速創作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業軟體中都有非常亮眼的表現。不僅能提供強大且穩定的運作環境,更能以GPU加速,有效提升創作效率。

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