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元力覺醒|民生證券馬天詣演講回顧:看好元宇宙長期前景,低

2022年4月11日,由新浪VR舉辦的原力覺醒·2022元宇宙峰會正式大幕拉起。

衆所周知,在疫情肆虐的當下,很多線下集體活動均受到嚴重影響,新浪VR在此背景下率先推出了基于元宇宙概念、數字化為主的純線上虛拟會議,而本次元宇宙峰會也是繼2021年原力覺醒·XR行業頒獎之後,我們第二次舉辦元宇宙形式的線上活動。

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為了能給參會者帶來更好的使用體驗,我們在技術支援方VS·Work的幫助下,對大會進行了全面更新,内容主要涵蓋大會議程、會展場地、單場定制、參會福利與行業白皮書等。

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在會議上,新浪VR總經理陳星、虹宇宙區塊鍊、AI負責人秦朝、民生證券元宇宙分析師馬天詣、快手商務總監、全景視訊項目業務負責人馬英武、領益智造 XR中心産品設計負責人蔣一、平行雲(Cloud XR)創始人&CEO李岩、世優科技創始人&CEO 紀智輝、氣味王國CEO黃劍炜、元透社創始人杜紅超、新浪VR主編翟潇飛等嘉賓先後作出了精彩發言。

其中,民生證券馬天詣從元宇宙是什麼開始談起,詳細闡述了為什麼元宇宙能解決當下網際網路發展瓶頸問題,中美網際網路巨頭在元宇宙領域的布局,以及元宇宙未來的十五個應用場景,以下是馬天詣演講全文:

元力覺醒|民生證券馬天詣演講回顧:看好元宇宙長期前景,低

非常高興有這樣一個機會和大家交流關于元宇宙的一些看法,今天我主要給大家彙報一下未來十年之,可能出現的一些元宇宙的場景。

元宇宙是什麼?

關于元宇宙是什麼,其實這方面讨論的比較多,我這裡簡單分為兩類,一類是廣義元宇宙,一類是狹義元宇宙。

狹義元宇宙說的就是一個真實世界對應的平行世界、虛拟世界;我更願意把元宇宙定了解為廣義元宇宙,它有體驗感的提升,能給人們帶來相應的一些傳統行業的賦能,相當于是一個生産力的一個工具,因為要建一套完整的平行系統,我認為在短期内元宇宙的建立是非常困難的,但是如果是做一個生産力工具效果的提升,這一點可能會有非常明顯的改變。

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關于未來元宇宙的形态我這裡有三大預言。第一個是未來大家使用數字錢包會像現在使用手機一樣普遍,他會對我們整個資金流向做相應的一個記錄、流轉;第二個是我們的文化傳播很多會以數字藏品的方式來實作,這裡所說的文化傳播除了狹義上的如故宮博物院這些外,還有比如明星代言文化藝術品等方式;第三個是未來會有很多的夢想架構師像程式員一樣幫你實作各種想法。

為什麼是元宇宙?

我們可以看到,整個原宇宙也可以把它叫作第三代網際網路,不難發現,如果誰能解決現在網際網路的問題,那麼誰其實就有資格叫作元宇宙。

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整個PC時代,已經發展了30多年,移動網際網路呢也将近發展了20年,而且移動網際網路的發展速度是在基于PC的前提下,其發展的速度一定是加快的,是以目前的移動網際網路發展其實也面臨了一定的增長瓶頸,比如說我在這裡提到的流量的逐漸消失,内容的逐漸單一,人們依然會覺得和物之間有比較大的距離等。

此外就是一些政策層面上的因素,我們看到無論是國内還是國外的網際網路巨頭都有在做一些無序的擴張,目前能看到的很明顯的一點是包括BAT在内的巨頭的使用者付費滲透率超過了80%,這個其實是非常高的,我們每個人也能看到,現在手機上網占比達到了99.6%。

另外我們平時整個移動網際網路的線上時長平均在6個小時時長的天花闆,那麼是否還有一些新的場景或新的應用,能多占用我們生活中的一些時間呢?這個其實就是原宇宙要解決的問題。

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我給大家舉個例子,比如說體驗感就還有提升空間,我們過去最早都是去看電影,後來很多人開始回家看電視,覺得看電視不花錢挺好,但逐漸你會發現現在大家不但會去線下電影院,還是多付費看3D版的,這就是産品體驗感提升帶來的影響。

再就是日常生活中比如說你用淘寶去購物,您發現買的衣服和模特身上穿的不一樣,這個就要提升體驗感。是以我一直講,體驗的提升和效率之間一直是一個翹翹闆,一個東西在不同階段可能會有一個不同的應用,這個其實是我們看到很大的一個不同。

中美網際網路巨頭如何布局元宇宙

我們看到海外的網際網路巨頭包括谷歌、蘋果、臉書、亞馬遜都遭到了相應的一些反壟斷調查,其實這個邏輯很簡單,在移動網際網路都已經紅利比較飽和的情況下,你會發現巨頭就做了一件事,一方面網際網路公司覺得自己什麼都能做,這導緻了它會不斷進行資本并購,我做不成你也别做,這其實一定程度上影響了創新的發展。

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我們詳細梳理過,每一輪大型的反壟斷背後,都會驅動下一輪的基礎革命,那現在呢,我們看到無論是國内還是國外,都對網際網路進行了一輪反壟斷。

我們一方面會鼓勵網際網路廠商去創新,是以從這個次元來看,對網際網路廠商未必是壞事;同時有新想法的公司可能會逐漸衍生出來,而不是像過去一樣必須要被阿裡收購,被騰訊參股,這一種想法可能逐漸會減少。

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其實我們看過去幾年大型的網際網路公司的增長,又迎來了一定的瓶頸,特别是社交巨頭臉書,為什麼臉書在元宇宙方向上最積極?因為他的新的使用者數的增長,包括存續使用者數的留存,都迎來了相應的一個瓶頸,是以他們自己遭遇反壟斷的背景下,一定要去謀求創新。是以我們看最近看到臉書又在講虛拟币這個事情,它還是想建立這一套完整的一個經濟系統。

國内我們看到,經曆了過去幾年快速的增長,包括阿裡、騰訊逐漸開始往雲 to B的業務走,也就是就to C 做完了做to B,to B我們看到它們有一個特點是做大量的雲伺服器基礎設施建設,這裡邊就和營運商的業務形成了一定的沖突,這個事情其實最好是營運商來承接,然後交給裝置商來執行,這是最理想的狀态。

我們看到過去幾年,這些公司都在往這個方面來做,這在一定程度上也抑制了科技企業的創新力,也反映了這些國内網際網路廠商也迎來在消費端的一個增長瓶頸。

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另外我再講一點就是微軟收購暴雪這個事情,其實很值得大家去思考,當時微軟收購暴雪的時候我們跟國内很多部門也做了相應溝通,大家會覺得一個做辦公平台的公司,過去幾年才開始逐漸做遊戲,那是不是意味着遊戲的定位會發生變化,即它不再是一個娛樂消耗時間的東西,它的最終目标就是建立一個虛拟世界呢?

我認為這個問題挺值得大家去思考,包括前幾年的魔獸世界,你發現裡邊就建立了一套相對完整的經濟系統,是以我認為這是元宇宙最早的一個雛形。

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關于英偉達其實這裡多說一點,整個元宇宙,或者說整個的遊戲産業來看的話,是個幾千億的一個巨大市場,那你軟體的提升,大家内容互動體驗的提升,同樣要帶來硬體的全面的提升,這裡面最重要的顯示效果的提升、AI技術的提升等等,我經常開玩笑講臉書喊的最響,英偉雜布局的最早最完善。

剛才幾個公司,我估計大家聽的比較多,這裡就說一下網易這個公司,我覺得挺有特點的,我詳細梳理過它整個的一個發展曆程,它其實是典型的網際網路公司,但是它一直是以内容為核心,而在元宇宙背景下,内容驅動的公司是最有機會走出來的。

我們看網易和其他網際網路公司有很大的一個不同是,其他網際網路公司基本上就是市場上哪個活我就做哪個,比如團購啊、網盤呢等等這些業務,隻要是海外有對标的我們國内都做。

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網易就隻圍繞内容做,筆記、音樂、遊戲等等,是以當去年元宇宙火的時候,網易最先提出他們今年就會推出自己的元宇宙遊戲,我相信他很早就看到了這樣的一個布局,就像騰訊一樣很早就在元宇宙領域進行了布局,而不是現在有一些企業火的時候才開始做,這個公司我是覺得很值得大家去思考。

國内多元度支援元宇宙

國内最近,特别是之前兩會以前,我們跟很多的政府部門做了很多的詳細溝通,我們發現各地方政府對于元宇宙的支援力度其實都是挺大,以上海、北京為例,包括杭州、深圳都在逐漸出元宇宙相關政策。

我的了解是,這些政策一定會對自己當地優勢産業的不斷放大,比如上海提的是“加快元宇宙底層技術設施建設”,這是因為上海的特點是半導體驅動;北京則是加快整個袁宇宙生态的布局,包括現在我們了解在通州會建大型的元宇宙産業生态,因為北京這有很多的網際網路公司在。

是以你會發現,都是圍繞了當地的優勢企業,那再比如說深圳其實叫偏工業園宇宙,就是建立大型的智能工廠,以深圳為中心輻射東莞、惠州等等。

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我總結的元宇宙的底層三大體驗,包括體驗感不斷提升、經濟系統、自由的創造空間,其中自由創造需要工具體驗的提升、軟硬體的配合,經濟系統需要一套完備的比賽規則、經濟規則,那這裡邊主要就是三大平台:連接配接平台、計算平台和顯示平台。

元宇宙十五大應用場景

今天我最主要想跟大家分享的是15大的應用場景,我覺得是對未來中長期,無論是對政府策的産業也好,還是對整個這些元宇宙企業未來的布局也好,這15大的應用場景都能帶來了很大意義,包括這個我們跟很多上市公司溝通的時候,他們都得到了很多的啟發和靈感。

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第一個是經濟金融場景。元宇宙要建立一套完整的内容創造驅動體系其實很簡單,我們過去很也有叫社群,或者叫開源社群,他有一個問題始終沒有解決,就是我在這裡邊分享我的知識觀點我被認同之後,沒有創造價值。

我給大家舉個例子,你在做任何工具、做任何一件事情如果得到大家認可之後,一定要有相應的一個明确的回報,我認為這個東西是元宇宙裡邊最重要的一點。為什麼比特币大家會每天去樂此不疲的去挖礦,就是你的付出是直接得到回報的。

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第二個是數字身份場景。我們看到現在很多的nft,其實這個東西說的有點懸,我一說大家就好了解,你的房子也是個nft非同質化對吧,這個其實也屬于其中的一類,想跟大家分享的一點是什麼呢?我們原來講的虛拟币,有很多好一點是會賦予你更多的功能和權益的劃分。

舉個例子,加密貨币其實講來講去主要是交易流通,不好講出别的,但是這一張圖檔,或者這一個故事,或者動态的圖等等,其實可以賦予你更多的含義和意義,這個其實是很重要的一點。

這就需要每個人有自己的虛拟身份,人呢就是身份加資産,我們身份以前都是身份證上的身份,現在呢逐漸用這種虛拟身份,我們再回過頭來想想當年QQ的時候,我們開始是不都是用虛拟身份,後來我們逐漸開始用實物身份,維系并跟我們的辦公結合,那現在又要回到之前的虛拟身份中。

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第三個場景是連接配接場景。剛才我講了這個連接配接、計算等等這幾個平台裡面,那終端顯示這裡邊我就說一點,VR我認為是個過渡産品,我更看好現在量沒那麼大的AR産品,因為我認為連接配接裝置最好是一個移動便攜式的,這樣的一個裝置可能更好一些,而VR由于受到前面顯示的影響,它隻能是一個家庭類的産品。

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第四個場景是智能制造場景。我們過去其實很多都是在生産端做了一些無人化的部署,把一些重複的工作給去掉,其實未來在設計端中項目的預模組化,這些環節可能會變得更加的重要,是以我的判斷就是未來在這一部分裡面很多的研發環節可能會效率大大提升。比如說你不需要再做一個實物給到客戶做測試,而是在預言環節就把這個場景可能出現的問題提前跑通。

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第五個場景是零售場景。那我們現在看到很多傳統企業、元宇宙企業已經開始來落地的就是在這個環節。它是什麼特點呢?我們看到現在和整個網際網路的流量瓶頸非常的明顯,你在這裡面想投一點比如這個門戶網站啊引擎啊等等這些肯定都很難了,即使是在我們看到的抖音等等,流量依然非常擁擠。

是以在元宇宙中包括現在我們看到希壤平台等等這些平台會逐漸吸引新的注意力,而這一類平台對于傳統企業品牌的打造會有很大的幫助,而且在每一輪早期的時候整個的傳播環節會迎來他的一個最大的紅利期。

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第六個應用場景是房地産場景。作為整個現在二級市場闆塊最火的闆塊,未來的商業地産可能會逐漸變成營運中心,就是元宇宙的輕量化營運中心,未來的商業地産我們可能很多都要進行改造和更新,因為我們每個人經常去逛街的這個動作可能逐漸會減少,而在元宇宙體驗感提升之後這些變化可能會更加明顯。

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第七個場景是鄉村振興場景。今年開始我們國家大的背景叫數字經濟,也叫鄉村振興,我認為整個鄉村振興在這一兩年很重要的是整個産業鍊的更新,國内的年輕人包括農村人口很難不去向城市進行轉移,那這裡邊就會造成一個倒挂,就是他需要生産的東西更多,而勞動力更少

這就要做全面的積極化提升,是以這個是元宇宙很重要的一點。

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第八個應用場景是腦機接口場景。前兩天我們通過元宇宙這件事情,我跟很多的醫療的人還做了相應的一些溝通,我們發現很有意思的一點就是醫療的人很多也在給我回報,說其實腦機接口這件事情逐漸已成為可能,我在表達一個觀點是最開始可能會讓一些病人先去做相應的一個事實配,是以他其實是有一個時間效應。

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第九個場景是飲食場景。我們剛才講的很多是視覺做了數字化,很多的生産制造做數字化,我們的味覺觸覺啊吞咽感這些能不能做像樣的一個數字化呢,這個就是未來為什麼我說可能以後你看一個東西,或者他模拟一下你的味覺你就不餓了,而不是以前我們吃這種代餐粉,其實可能對身體是有傷害的,而這種感覺的模拟其實可能會更好。

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第十個場景是娛樂場景。我這裡說了一句狠話,叫ktv像網吧一樣逐漸推出曆史舞台,講的是什麼呢,現在唱歌裡邊的确定性太強了,我們希望元宇宙不停的去模拟虛拟世界,其實最主要的就是讓他的不确定性增強,是以現在你會發現像密室逃脫等等這些為什麼火爆,就是角色扮演這個原因,這是其中很大的不同。

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第十一個場景是教育場景。我們以前的教育,大家總說這個孩子聰不聰明,其實我的了解再把它細化一下,但在于這個孩子對于抽象邏輯,或者抽象畫面的了解是否足夠強。具體的食物比如說你說這是蘋果這是梨大家都了解,那難的了解是什麼呢?就是抽象的東西你能了解我不能了解,包括我們的曆史、政治、數學等偏抽象的,那你把這些部分做相應的一個提升,最好的就是元宇宙,你把它進行相應的一個還原,讓它看起來更具體,這個對他來講很重要。

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第十二個場景是健康場景,剛才講到了我們可能會有宇宙世界的一個分身,在黑客帝國裡邊有一句話我印象最深,就是講的是人打你你疼,或者把你打流血了,這流血本身沒感覺其實是正常的,不是流血就疼啊對吧,而是激發了一個信号的傳輸,是以我們以後要把這些信号更具體化、量化的表現出來就是它的核心。

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第十三個場景是數字藏品場景。大家想一個問題很有意思,什麼是數字藏品呢?那就是我們在虛拟世界裡邊,很多人因為挖了比特币等等也很有錢,但是那裡邊也需要像現實一樣,我們有相應的消費和特征,比如我們現在裡面現實裡大家帶個愛馬仕之類東西,或者開一輛豪車,表達咱們身份不一樣,其實虛拟世界過去也有,比如說QQ裡邊的你的等級,你是三個太陽還是兩顆星星,那現在我們叫抖音裡你是60級大哥還是1級小白,你發現大家他也有個身份。那在整個虛拟世界裡邊,未來你的頭像也好你的NFT也好,同樣是做相應的一個身份的一個體驗對吧?

那你這個東西來是否夠稀缺,大家把這個故事完善之後是否夠貴,其實你想,即使包括奔馳寶馬還是香奈兒、愛馬仕等等,這也都是一個大家編造的一個長期形成共識的一個故事而已,他有的時候是一個身份的不同的一個象征。

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第十四個場景是情緒具象場景。為什麼這裡又提到了腦機接口,其實它跟剛才講的治病場景不太一樣,我們現在比如說兩個人傳遞資訊,舉個例子,我現在講給大家聽是通過文字加ppt圖檔的形式傳到你腦子裡,未來有沒有可能我想一個東西你就知道呢,這個是其中很重要的一環,我想你即所想,你回報我即回報,中間不需要聽過額外的媒體,這就是為什麼除了腦機接口可以治病以外,大家需要做的一點就是直接進行意識層面的交換。

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第十五個場景是能源場景,這個場景不被大家很多人去提到,但是我現在發現這個場景得到很多上市公司的認可,就是你天天講元宇宙的大算力,但大算力需要大電流的配合,是以國家才開始在底層做了可持續能源的這樣的一個部署,就是因為如果底層的能源是煤炭,是鋼鐵你還會做大量的部署嗎?不會。

那現在既然你是風能,無論是海風還是陸風等等這些其他能源,包括現在講的高空風機這種的一個轉化,你會發現我們這裡邊能量的轉化效率大幅提升,會給我們提供大量的能源保障,是以這裡邊我認為未來整個能源管理其實是元宇宙配套非常核心的一點。

最後,其實剛才15大場景是特别想跟大家來分享的,他其實涉及到我們剛才看到的農業、醫療地産、消費等等行業,其實涉及到的面很廣,那我想講的就是我們要低估元宇宙短期的一個發展趨勢,不要把他說的神乎其神,感覺什麼都能做,就跟當年的網際網路一樣。

但是我認為中長期來看,我看好未來十年的發展。如果你把元宇宙這三個字你給他忽略掉,你看一看我們的科技是不是向着更大的算力,更好的顯示平台,更強的人機互動來進行?是以我認為元宇宙這個詞本身的翻譯可能給大家造成了一定誤解,如果我們把它看作是在數字化過程中一個體驗感的明顯提升,其實我相信更多的人會接受這樣的一個技術融合體的叫法。

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