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《黃金太陽》GBA時代的巅峰之作

任天堂的GBA(Game Boy Advance)在國内流傳情況可以說是很糟糕,70末80後90初那一代,很多城鎮農村的孩子都不知道有GBA這麼一個遊戲主機。

直到PC電腦大規模走進普通人家之後,模拟器時代來臨,GBA遊戲才在國内廣為流傳開來。

《黃金太陽》GBA時代的巅峰之作

說來慚愧,玩過的GBA遊戲還是有那麼幾款的,除了借過小夥伴的“真·GBA掌機”玩過的寶可夢外,其他的都是在電腦模拟器上玩的,當然也就沒有什麼“正版”“版權”之類的意識了,呵呵……

閑話不提了。

初次接觸到《黃金太陽》那是06年左右的時候,當然也是在模拟器上,在看到角色華麗的技能特效後,那是震驚得目瞪狗呆啊!

也是以《黃金太陽》便在心中留下了深刻的印象。

《黃金太陽》GBA時代的巅峰之作

《黃金太陽》在GBA上出過兩代,分别是第一代《開啟的封印》和第二代《失落的時代》。這兩部遊戲堪稱GBA史上的巅峰之作。

為什麼這麼說?

在《黃金太陽》之前,GBA上的遊戲由于各種各樣的機能的限制,其畫質、畫面、特效等方面與同時代的家機(如SFC,MD)遊戲相比,可以說是“一個能打的都沒有”。

然而,這時候《黃金太陽》出現了,《黃金太陽》可以說是把GBA的3200的發色數利用到了極緻,畫面效果使人歎為觀止,堪稱視覺盛宴,完全超越了SFC的水準。

于是黃金太陽一戰成名!

《黃金太陽》GBA時代的巅峰之作

《黃金太陽》系列原本打算讓《黃金太陽》登陸N64平台,但由于當時任天堂對于N64的資源傾斜不足等原因,後來改在掌機GBA平台發售。

起初Camelot公司計劃将《黃金太陽:開啟的封印》設計成一部完整作品,但由于GBA的容量有限,很難支撐起原本主機平台作品的繁多遊戲内容,于是遊戲被切割成兩作:《黃金太陽 開啟的封印》和《黃金太陽 失落的時代》。

這種陰差陽差也造成一個彩蛋:“開啟的封印”中的反派加西亞,在“失落的時代”中則成為了可操控的主角……

說到《黃金太陽》的畫面效果,就不能不提到它的戰鬥畫面,Gamelot在制作這款遊戲的戰鬥引擎的時候,運用了一種被稱為“僞3D”的技術。

在戰鬥中,當玩家使用召喚獸或一些精神力攻擊時,戰鬥畫面的視角會發生變化。運作這些“僞3D”動畫時做得的十分流暢,沒有任何跳幀的現象。

《黃金太陽》GBA時代的巅峰之作

帥氣的技能特效

《黃金太陽》GBA時代的巅峰之作

召喚獸特效

除了畫面之外,遊戲也是很有内涵的。

第一大特色:召喚獸系統。

戰鬥中的召喚獸的種類是根據處于召喚狀态的元素精靈的屬性和數量決定的,這本身就使召喚系統變得多樣化。

在第二代中,更是增添了複合召喚,可以将不同屬性的精靈組合在一起,進而召喚出強大的複合召喚獸。

會召喚出什麼樣的“獸”是玩家一種開盲盒的樂趣。

另外,精靈也可以像裝備一樣裝備到角色的身上,來提高角色的能力,并且會影響到角色的職業屬性。

因為這一個設定,得到不同屬性精靈的幫助後主角們有了各式各樣的職業,這同樣令人心動。

再有就是大地圖上的“解謎遊戲”部分,這個可以說第二大特色,兩部作品都有含有種類豐富的地圖謎題了,謎題的解決方法,需要玩家能夠靈活地利用各種各樣的精神技能。

《黃金太陽》GBA時代的巅峰之作

至于遊戲音樂與遊戲劇情方面,蘿蔔青菜,各有所愛,說不清,道不明。

但無可否認的是,《黃金太陽》即使在20多年後的今天,回顧起來,依然是掌機平台上的“視覺盛宴”,一句“神作”,不為過也!

《黃金太陽》GBA時代的巅峰之作

豐富的大地圖天氣效果

《黃金太陽》還在NDS上出了第三代《漆黑的黎明》,不過反應平平……

前兩年,還有在Switch上會有續作之類的傳聞,但卻遲遲沒有見到“幹貨”……

回想起十幾歲那年的那一個晚上,第一次看到“神之黃昏”技能特效的那一種感覺。

帥?驚?興奮?

不重要了。

很深刻,卻有點遺憾,因為是在電腦模拟上,沒有能感受到“在小小掌機上卻能玩出花來的驚豔”……

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