天天看點

AMD同時為Nvidia、Intel 提速,幀率翻倍畫質還能超過原生!

前不久 Nvidia 被黑鬧得沸沸揚揚,也不知道怎樣才能收場。

黑客以200G的硬體相關檔案和1TB資料勒索 Nvidia 不成,一怒之下公開了DLSS 源碼。

AMD同時為Nvidia、Intel 提速,幀率翻倍畫質還能超過原生!

普通玩家可是一點也不關心安全問題,大多數都在調侃 AMD、Intel 這些對手肯定會偷偷下載下傳研究的(不是我說的哈)。

人都是大公司,小A還是不相信他們會這樣做,頂多「個人研究學習交流,24小時删除」,讀書人的事怎麼能叫…

AMD同時為Nvidia、Intel 提速,幀率翻倍畫質還能超過原生!

沒想到很快啊,AMD 就整了一個類似于 DLSS 的東西 - FSR 2.0 。不就是和大力水手對标的防曬乳嘛,垃圾小編又拿老東西來水。

你要是把它當作 FSR 1.0 的更新版可就大錯特錯了,這 FSR 2.0 在某方面跟王叔叔實在是有點像。

FSR、DLSS 的原理簡單來說都是先降分辨率渲染再通過一系列算法提升畫質 這兩步。

效果就是盡可能不太降低畫質的情況下提升幀率,與簡單的圖像放大有很着明顯差別。

AMD同時為Nvidia、Intel 提速,幀率翻倍畫質還能超過原生!

FSR 與 DLSS 一個非常大的差別就是在提升畫質這個「無中生有」的環節中采樣方式存在很大不同。FSR 為空間采樣,而 DLSS 為時間采樣 。

好比 FSR 是在一張圖像上分析填補需要的像素,而 DLSS 則可以通過分析前面運動的畫面來确認「放大」的畫面有沒有違和感。

AMD同時為Nvidia、Intel 提速,幀率翻倍畫質還能超過原生!

加上 DLSS 還有着 AI 和深度學習,效果不可否認地要比 FSR 要好,這也算是 Nvidia 不願同别人分享的大寶貝。

AMD同時為Nvidia、Intel 提速,幀率翻倍畫質還能超過原生!

而之是以說 FSR 2.0 更像是 DLSS 而非 FSR 1.0 呢,也是因為它也突然從空間采樣變成了時間采樣。

算得上 AMD 承認了 DLSS 的采樣方式更好,不過現在我也有了。

AMD同時為Nvidia、Intel 提速,幀率翻倍畫質還能超過原生!

通過時間采樣放大,可以很有效地減少畫面混疊(模糊),同時也可以放大到更高分辨率。

FSR 2.0 可以提供與原生相似的視覺品質甚至是更好的視覺品質,下圖和原生及 FSR 1.0 的對比一眼就能看出效果吧。

AMD同時為Nvidia、Intel 提速,幀率翻倍畫質還能超過原生!

抗鋸齒也得到了進一步的優化,它将在所有預設和分辨率下都比現在有着更好的圖像品質。

本來 FSR 1.0 幀率提升已經非常可觀(4k 性能模式平均2.5倍),現在有了畫質隻能說啥都不差了。

AMD同時為Nvidia、Intel 提速,幀率翻倍畫質還能超過原生!

更重要的是,FSR 2.0 将作為一種廣泛支援的存在,非空氣卡專屬!

它不需要專門的機器學習硬體,同時也确認了将和 FSR 1.0 一樣開源給遊戲廠商适配,還支援 N卡、i 卡甚至是核顯。

AMD同時為Nvidia、Intel 提速,幀率翻倍畫質還能超過原生!

預計用不了幾個月我們就能在熱門遊戲上體驗到脫胎換骨的 FSR 2.0 了。終于不用羨慕 RTX 空氣顯示卡獨享的 DLSS 了,果然還是 AMD Yes !

AMD同時為Nvidia、Intel 提速,幀率翻倍畫質還能超過原生!

而在等待遊戲适配這幾個月,AMD 還正式釋出了一個相容所有遊戲的功能- Radeon Super Resolution 超分辨率技術(RSR),現在就可以體驗。

AMD同時為Nvidia、Intel 提速,幀率翻倍畫質還能超過原生!

更新驅動,啟用該功能,遊戲設定對應分辨率即可使用。

AMD同時為Nvidia、Intel 提速,幀率翻倍畫質還能超過原生!

AMD 示範的效果嘛,4K 分辨率這幀率實在是愛了。

AMD同時為Nvidia、Intel 提速,幀率翻倍畫質還能超過原生!

該技術其實在幾個月前 Nvidia 釋出 NIS 技術後就已做了預告,原理上和Nvidia 的 DLSS 青春版-NIS 不能說毫不相幹,隻能說一模一樣。

AMD同時為Nvidia、Intel 提速,幀率翻倍畫質還能超過原生!

之前也寫過它們的詳細介紹,感興趣可以看看:A卡雞血驅動免費更新,數千款遊戲性能暴增70%

本來什麼 DLSS、FSR、NIS 什麼的已經夠多的了,現在又來 RSR、FSR 2.0,還不提 Intel 的 XeSS 這是要全面覆寫的節奏啊。

AMD同時為Nvidia、Intel 提速,幀率翻倍畫質還能超過原生!

隻能說它們的競争實在是太激烈了,拼了硬體又拼軟體。

但無論如何受益的還是玩家,免費的性能更新不要白不要,至于這些功能怎麼選後面再詳細說吧,現在我隻想等 FSR 2.0。

繼續閱讀