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中關村銳評《原神》!硬拐塞爾達,再充錢國内永遠沒有好遊戲!

前排提醒文章最後有料。不知道從何時開始,《原神》作為一款兼具遊戲性的手機測評APP,一直在各大手機廠商的釋出會上經常出現,雷軍的那句“不服跑個原神?”不絕于耳啊!就連蘋果的釋出會也出現了原神的身影,甚至被定義為“3A”。當然,蘋果懂個土錘的遊戲。

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回歸一下标題,相信大部分的人都聽過“中關村線上”這個複合型媒體,算是國内知名的IT型綜合類媒體吧,數位評測一哥。在2022年的今天,我還是很難相信他們的某位編輯寫出了一篇看起來和主業沒太大關系的軟文,題目的味道非常之沖:《原神》實機對比《塞爾達》:再充錢國内永遠沒有好遊戲。光看這标題就給人一種夢回2020的錯覺,什麼古墓派話術?

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上來就給國内所有的充錢手遊一個AOE。原神的充值系統大家應該蠻熟悉的,和大部分手遊都一樣是648抽卡池的機制,充錢能變強。為什麼别的遊戲可以充錢變強,以某兩個知名廠商為代表的很多遊戲就是這樣啊,原神就不可以呢?

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接下來看文章的内容。開頭寒暄回憶,第一段開始拐塞爾達。其實從原神開服以來一直飽受争議的一個點是它是不是抄襲了塞爾達傳說。難蚌的這個文章吧連開服時間都寫錯了,建議扣稿費。

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從這裡開始甩技能了,列舉了諸多兩個遊戲相似的地方。大世界開放遊戲玩法、美術風格、解密、雪山、角色都能飛行,甚至因為有兩個怪物都是紅色的火系法師,最後得出了一個保守的結論:相似。

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關于《原神》和《塞爾達傳說》,這個2020年的節奏其實已經沒必要拿出來說了,《原神》現在的成功足以說明一切,黑流量也好紅流量也罷,這種吹端遊踩手遊,一股子優越感溢出的味道實在讓人很不舒服。兩個遊戲都是好遊戲不可否認,無論從裝置還是技術上來看都是不同端的産品,是以沒有什麼好比較的。

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遊戲玩法确實相似,但絕不是抄襲。難道一家做了moba别人就不能做了?不如看看現在打着開放世界tag的遊戲有多少,沒道理。根據我查到的資料,原神裡的怪物,丘丘人史萊姆都能追溯到dnd克蘇魯神話裡面,很多遊戲中都有類似元素。神廟遺迹抄襲更加離譜,還不能開副本了?确實有因年代帶來的即視感,但肯定不能說抄襲。這個不再多說。

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下一段是關于氪金的說法,這段直接雲起來了!就算不算首充雙倍不算星輝兌換,1個648是8080原石,1600十連抽,我怎麼算都不是40抽啊,一定是我的數學沒學好!順便就算氪滿大保底也用不了6個648啊...你是在抽滿命嗎?

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關于命座氪金......差不多得了,收收味兒。

拐完塞爾達到了文章論點:再氪金 國内遊戲永遠沒有出路。該作者的邏輯是廠商賺到錢——為什麼要用心做遊戲?——廠商懶惰——都怪玩家充錢。怎麼解決呢?消費給日美廠商。

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我一時不知道如何反駁,不是因為不知道說啥,是想說的太多了不知從何說起。碰巧刷到NGA某位老哥的話,我覺得非常有道理,大道至簡!

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文章再往後我就明白了,拐了一堆遊戲。從《王者榮耀》到《第五人格》再到《黑神話悟空》,最後得出結論50年後塞爾達還活着原神就不一定了。是以我們不應該再支援所有的氪金手遊。(為什麼不提氪金端遊呢?)

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最後一段圖窮匕見,是賣囤的遊戲機來了吧?有可能是促銷中關村的Switch,有可能是恰了哪家的米寫出來的軟文,誰知道呢~不過第一眼确實像兩年前的文章,一定是我穿越了!

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這篇文章究竟是什麼目的我不好說,但是吧我點開了這位編輯的所有文章,再結合一下這個發文的時間點4月13日(TX二次元開放世界遊戲諾亞之心首發)。疑惑的是為什麼一個垂直數位的編輯忽然開始講遊戲了?不僅格格不入,黑得還非常不專業,相信大家心裡都有數了。

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想了一下在這兒還是提醒下各位老爺,雖然中關村平台入駐的編輯寫出來的稿子,不建議各位去沖他們平台或者編輯。大家當個樂子看就好,快樂遊戲最重要。

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看了眼該文章的評論區,大部分的玩家的眼睛還是雪亮的嘛!我對這篇文章的看法是,恰錢可以,這種錢多香啊誰不想恰?但要黑到點子上,多看看玩家們最近在噴什麼帶帶節奏,比如前段時間很火的八重神子,比如2.7卡池爆出的無工+霧切,最好讓米廠給大夥兒發個10連。

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以上就是這篇文章的全部内容了,感謝各位的閱讀喜歡的話點個關注吧~千乘醬第一時間為大家帶來最新最好玩兒的原神資訊!這種文章千乘也不想再寫了,以後會多更新原神的最新爆料和樂子事件,我們下篇文章再見~

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