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“戰地2042”已經徹底涼涼?線上人數首次跌破1000

「戰地2042」作為戰地系列的正統續作,在發售前可以說是備受期待。

其近未來的背景設定和相較前幾代擴大了數倍的戰場規模,讓玩家一個接一個的點下預購按鈕。

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可在遊戲正式上線後,卻因為遊戲本身品質不佳,且開發商DICE承諾的更新全是畫餅,導緻玩家們差評如潮,活躍玩家數量也是逐日下降。

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甚至此前還爆出近20W人請願希望全額退款這樣的事件。

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連DICE前制作人Jaqub Ajmal(此前曾參與制作過多款「戰地」系列遊戲,直到「戰地5」)都看不下去了,跳出來怒噴:“戰地到底還有沒有品控!”

“戰地2042”已經徹底涼涼?線上人數首次跌破1000

Jaqub Ajmal(右)

「戰地2042」發售的近半年來,僅在Steam平台就已經流失了近10W玩家。要知道,這款遊戲的曆史玩家峰值也就10W多一點。

反觀已經發售近4年的「戰地5」,至今仍有2W左右的日活躍人數。

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值得一提的是,在「戰地2042」同時線上人數跌破2000時,EA曾進行了一次内部會議,承認了2042的失敗,并分析了其失敗的原因,具體内容大緻如下:

1.寒霜引擎:遊戲所有的新技術幾乎都需要新引擎,但2042開發時的寒霜引擎版本太老,使得開發人員不得不更新引擎。

2.居家辦公:遊戲開發有很多創意和野心,但項目開發半路突然遭遇全球新冠大流行,開發人員不得不居家辦公,這為開發增加不少變數。

3.Bug太多:會議中特地舉「光環:無限」作為例子進行了對比,認為「光環:無限」打磨良好,但「戰地2042」包含大量Bug,并且沒有像「光環:無限」那樣細心打磨。

道理都明白了,不過EA似乎并沒有什麼特别好的解決對策,要麼就是已經決定好了要擺爛。

近日,「戰地2042」同時線上人數再次跌破新低,甚至一度落到了1000人以下。

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有玩家表示,現在這遊戲正常開一局都成困難了。

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雖然近期ICE官方社群人員透露,「戰地2042」的下次更新将迎來數百項改動,包括車輛平衡、武器配件的完善等。

但如果這次開的又是“空頭支票”,「戰地2042」這遊戲或許就真的涼涼了,就像之前的「聖歌」一樣,成為EA的棄子也是很有可能的。

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