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“战地2042”已经彻底凉凉?在线人数首次跌破1000

「战地2042」作为战地系列的正统续作,在发售前可以说是备受期待。

其近未来的背景设定和相较前几代扩大了数倍的战场规模,让玩家一个接一个的点下预购按钮。

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可在游戏正式上线后,却因为游戏本身品质不佳,且开发商DICE承诺的更新全是画饼,导致玩家们差评如潮,活跃玩家数量也是逐日下降。

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甚至此前还爆出近20W人请愿希望全额退款这样的事件。

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连DICE前制作人Jaqub Ajmal(此前曾参与制作过多款「战地」系列游戏,直到「战地5」)都看不下去了,跳出来怒喷:“战地到底还有没有品控!”

“战地2042”已经彻底凉凉?在线人数首次跌破1000

Jaqub Ajmal(右)

「战地2042」发售的近半年来,仅在Steam平台就已经流失了近10W玩家。要知道,这款游戏的历史玩家峰值也就10W多一点。

反观已经发售近4年的「战地5」,至今仍有2W左右的日活跃人数。

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值得一提的是,在「战地2042」同时在线人数跌破2000时,EA曾进行了一次内部会议,承认了2042的失败,并分析了其失败的原因,具体内容大致如下:

1.寒霜引擎:游戏所有的新技术几乎都需要新引擎,但2042开发时的寒霜引擎版本太老,使得开发人员不得不更新引擎。

2.居家办公:游戏开发有很多创意和野心,但项目开发半路突然遭遇全球新冠大流行,开发人员不得不居家办公,这为开发增加不少变数。

3.Bug太多:会议中特地举「光环:无限」作为例子进行了对比,认为「光环:无限」打磨良好,但「战地2042」包含大量Bug,并且没有像「光环:无限」那样细心打磨。

道理都明白了,不过EA似乎并没有什么特别好的解决对策,要么就是已经决定好了要摆烂。

近日,「战地2042」同时在线人数再次跌破新低,甚至一度落到了1000人以下。

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有玩家表示,现在这游戏正常开一局都成困难了。

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虽然近期ICE官方社区人员透露,「战地2042」的下次更新将迎来数百项改动,包括车辆平衡、武器配件的完善等。

但如果这次开的又是“空头支票”,「战地2042」这游戏或许就真的凉凉了,就像之前的「圣歌」一样,成为EA的弃子也是很有可能的。

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