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CC直播加碼布局多元内容生态,誘導使用者充值等亂象何時休

CC直播加碼布局多元内容生态,誘導使用者充值等亂象何時休

随着頭部電競遊戲及賽事影響力的提升,電競業商業化程序得以提速,順勢帶動了産業鍊下遊遊戲直播等業态的發展。近兩年,網易旗下的CC直播也借着東風,加快布局多元内容生态。

然而,記者卻發現該平台暗藏亂象。有網友投訴稱,CC直播的主播以充值返利形式誘導未成年充值,僅在一個半小時内,自己的兒子就在直播間打賞了12500元。

在黑貓投訴上,類似的投訴還有很多,包括但不限于充值返利、承諾保底、鼓吹大額刷禮等。而這些使用者的問題,至今仍未得到解決甚至企業回複。

廣東消費者委員會法律顧問陳北元律師表示,直播間主播将使用者私下拉群,抓住使用者“以小博大”心理,利用平台打賞的互動功能變相搞“抽獎”返現,誘導使用者刷禮物,帶有賭博性質,可能涉嫌刑事犯罪。若平台發現該情況但未采取相應措施積極處理,則可能需承擔連帶責任。

網易借CC直播布局遊戲産業下遊,發力多元内容

近日,網易旗下的CC直播以虛拟直播的形式舉辦了年度盛典,宣布将打造遊戲+娛樂+電競等多元的内容生态。同時,平台還披露了一系列資料。

在遊戲方面,CC直播稱,過去一年,平台有超30餘款遊戲内容,全年舉辦超120檔專業電競賽事,2000+電競主播入駐。電競直播類型則涵蓋了綜合性賽事、明星邀請賽、海外賽事、娛樂賽事、全民賽事及校園賽事等。

在海外賽事直播上,CC直播引入《Rules of Survival》宅家杯、《第五人格》日本論壇杯等内容。

針對平台内的主播,CC直播已推出多項扶持政策培養主播,幫助主播成長,站外則通過簽約職業的電競戰隊和遊戲主播,以吸引更多使用者到平台上來。

公開資料顯示,CC直播是網易旗下的遊戲娛樂直播平台,前身為網易CC,自2016年5月起,網易CC正式更名為CC直播。2019年以後,CC直播開始發力多元化内容,先後進行logo更新、社交形象、海報設計等疊代,并推出虛拟主播,同時還在語音、陪玩、雲遊戲方面布局。

近年,頭部電競遊戲及賽事的影響力持續提升,推動電競行業商業化程序提速,也帶動了電競産業鍊下遊遊戲直播等業态的發展。

艾瑞咨詢釋出的《中國電競行業研究報告》顯示,2021年電競生态将占據28.3%的電競市場佔有率。其中,遊戲直播市場規模将超過240億元。

可以看出,網易想借助CC直播來布局遊戲産業的下遊,以實作對自研遊戲的反哺。如此以來,多元化的業務既可以滿足更多使用者需求,也能讓平台的商業邏輯走得更順暢。

不過,在直播行業已經進入下半場的當下,CC直播的多元化模式能取得如何發展,還需要時間去檢驗。

主播以充錢返利形式誘導未成年充值,使用者投訴無果

近日,有網友在黑貓投訴上稱,自己的兒子在2月4日晚上8點半到10點間,在CC直播89888主播的誘導下,在直播間打賞了12500元。

CC直播加碼布局多元内容生态,誘導使用者充值等亂象何時休
CC直播加碼布局多元内容生态,誘導使用者充值等亂象何時休

“我認為主播以充值返利的形式誘導未成年,同時還涉及了賭博。在此,我願意承擔責任,并且懇求公司退回充值的金額。”該投訴距今已超兩個月,目前CC直播平台仍未有任何回複。

CC直播加碼布局多元内容生态,誘導使用者充值等亂象何時休

據記者了解,主播有一套專業的話術,來誘導使用者充值C券刷禮物進行抽獎,并承諾“就算沒有抽到最大的,還有保底,同時還可以加微信來給大家獎勵,總之是不會虧的”。

C券為CC直播的虛拟貨币,平台的增值服務統一采用C券進行結算。使用者通過充值獲得C券,可用于購買CC付費道具或服務,1元人民币=1000 C券。

記者緻電CC直播客服電話,其稱,如果未成年人在平台進行消費,可由監護人向網易家長關愛平台送出相關資料,有專員在7-10個工作日内進行稽核。

至于是否能退還充值金額,該客服則表示,要視具體情況而定,無法保證可以進行全額退費。

在黑貓投訴上,類似的投訴還有很多,包括但不限于充值返利、承諾保底、鼓吹大額刷禮等。而這些使用者的問題,至今仍未得到解決甚至回複,黑貓的進度條僅顯示到“已配置設定給商家”。

CC直播加碼布局多元内容生态,誘導使用者充值等亂象何時休

遊戲直播監管力度及密度待提高

“直播間主播将使用者私下拉群,抓住使用者‘以小博大’心理,利用平台打賞的互動功能變相搞‘抽獎’返現,誘導使用者刷禮物,帶有賭博性質,可能涉嫌刑事犯罪。”廣東消費者委員會法律顧問陳北元律師表示。

陳北元認為,如果平台發現該情況但未采取相應措施積極處理,根據民法典相關規定,平台有可能需要承擔連帶責任。

陳北元進一步指出,對網際網路平台需要不斷提高監管力度和密度。從行政監管角度而言,近年來相關部門出台了不少法律法規來規範直播平台的行為,但對遊戲直播平台的監管仍存在一定的盲區和空白,需要及時跟上。

此前,國家網信辦會同相關部門對國内31家主要網絡直播平台的内容進行了全面巡查,特别指出有平台存在利用“抽獎”“競猜”“返利”等方式涉嫌組織網絡賭博的問題。

随後,國家網信辦等部門聯合釋出《關于加強網絡直播規範管理工作的指導意見》,指出網絡主播不得組織賭博或變相賭博等線上線下違法活動。

近幾年,監管層除了從嚴治理直播平台的不良内容生态外,還加強了平台的反壟斷執法力度。遊戲直播行業最受矚目的事件,莫過于騰訊主導的鬥魚虎牙合并案被叫停。

從目前來看,随着合計占有65%市場佔有率的兩家頭部平台的合并失敗,以及遊戲直播等業态的蓬勃發展,遊戲直播行業的競争格局已悄然生變,新一輪戰局正拉開帷幕。

嗅覺靈敏的B站、快手近年來加速布局。B站在版權及遊戲專業人員方面進行投入,快手則發力遊戲直播。

“前有老牌巨頭虎牙、鬥魚,後有B站、快手等網際網路巨頭在版權、直播、遊戲專員的簽約引入方面耗費重金,将對如CC直播一樣的傳統遊戲直播平台造成一定沖擊。同時,在監管不斷加強的當下,平台還應加強對旗下主播的監管與審查力度。”分析人士說道。

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