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因為四點原因,LOL玩家人數正銳減,第一點最讓玩家痛恨

相信兄弟們應該都已經發現了,最近幾年以來英雄聯盟電競比賽的熱度是越來越高了,但英雄聯盟的實時玩家卻越來越少了,不知道外服是什麼情況,但國服很多郊區伺服器的玩家都因為伺服器玩家過少,是以被迫轉到一區,這讓郊區形同虛設,而造成這點的根本原因還是整體玩家的流失,而讓英雄聯盟玩家人數銳減的有以下四點原因,相信大家看完之後都一定非常認同。

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首先是近期玩家反映最多的取消多人聊天的事情,很多玩家都表示沒了多人兩天之後這個遊戲少了很多血性和節目效果,雖然還有阿克尚的大拇指和機器人的問号表情可以用,但兄弟們都知道,文字是有獨特魅力的,很多東西表情無法精準地傳達到對方那裡去,隻有文字才能傳神。越塔成功之後給對方打一個“就這”,對方越塔失誤之後發一個問号或者“怎麼回事”,這樣遊戲打得才有意思。

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總的來說英雄聯盟的社交性确實沒有其他遊戲強,但這并不意味着英雄聯盟就不需要社交了,聽聞設計師還準備閃出檢視戰績,檢視排位記錄的功能,設計師的初衷可能是讓遊戲的整體素質更高,規避一些玩家之間的暴力沖突,但實際上競争類的遊戲勢必會爆發沖突,而正是這種沖突激發了玩家的血性,同時也讓玩家更有參與感,這樣才能達到釋放壓力的目的,對于已經上班的工作黨來說,這是最需要的功能。

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然後是版本機制的變動,觀察近幾年的改動兄弟們就會發現,雖然設計師有在刻意的調整版本内容,是以增加玩家的新鮮感,但問題是,很多更新的内容隻是為了更新而已,而不是為了給遊戲增添趣味性,還有一些機制純粹是為了貼合版本主題,比如在這個版本初期強度溢出的煉金龍,就是忽視了機制的重要性而強行去配合版本主題才鬧出的笑話。好在設計師後來意識到了事情的嚴重性,及時取消了煉金龍魂。

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日漸突出的外挂問題也需要注意,很多玩家應該都已經發現了,最近幾年以來遇見外挂的次數越來越多,這與伺服器的管控力度有直接關系,在今年外挂尤其猖獗,有些玩家可能是為了虛榮心,在大亂鬥都要開着外挂玩,嚴重影響到了其他玩家的遊戲體驗,這是過去幾年内都沒怎麼發生過的事情。最後是遊戲難度問題,能夠感覺到設計師想要設計出更加炫酷難度更高的英雄和打法,這固然吸引了一批硬核玩家,但同時也讓很多新手望而卻步。

因為四點原因,LOL玩家人數正銳減,第一點最讓玩家痛恨

想當初英雄聯盟之是以在Dota的壓制下異軍突起,就是因為靠着一手簡單操作博取衆多玩家的喜愛,更低的門檻意味着更多的玩家湧入,但近幾年出的英雄大多難度都偏高,遊戲整體難度也相對拔高,眼位兵線對線團戰等内容都需要玩家掌握,大多數新手剛玩這遊戲的時候都會被暴打,是以LOL的新玩家會顯著減少,兄弟們對此怎麼看呐?

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